REPL

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

REPL (Read-eval-print loop — цикл читання-обчислення-друку) — просте інтерактивне середовище програмування. Цей термін найчастіше вживається стосовно інтерактивного середовища мови програмування Lisp, але може застосовуватись і до інтерактивних середовищ мов Smalltalk, Python, Ruby, Haskell, Javascript та ін.

В такому середовищі користувач може вводити вирази, які середовище одразу обчислить, а результат обчислень відобразить користувачеві. Назва read-eval-print loop походить від імен примітивів мови Lisp, що реалізують таку функціональність:

Функція read читає один вираз і перетворює його в відповідну структуру даних у пам'яті.
Функція eval приймає одну таку структуру даних і обчислює вираз, що відповідає їй.
Функція print приймає результат обчислення виразу і друкує його користувачеві.

Щоб реалізувати REPL-середовище для певної мови, досить реалізувати три перелічені вище функції й об'єднати їх у нескінченний цикл.

REPL-середовище дуже зручне при вивченні нової мови, бо надає користувачеві швидкий зворотний зв'язок.

Посилання[ред.ред. код]