The Witcher 3: Wild Hunt

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
The Witcher 3: Wild Hunt
«Відьмак 3: Дике полювання»

The Witcher 3 Wild Hunt.jpg
Обкладинка гри

Розробник Польща CD Projekt RED
Видавець Польща CD Projekt

Україна 1С-СофтКлаб
США WB Interactive Ent.
Японія Spike Chunsoft

Мова інтерфейсу Англійська
Частина серії Відьмак
Дата анонса 5 лютого 2013
Дата випуску 24 лютого 2015
Ліцензія власницька
Бюджет гри 40.000.000$
Жанр CRPG, Відкритий світ
Носій DVD
Blu-ray Disc
Цифрова дистрибуція
Платформа ПК (Microsoft Windows),
Linux,
PlayStation 4,
Xbox One
Рушій гри RED Engine 3
Режим гри Однокористувацька гра
Керування Геймпад, комп'ютерна клавіатура та миша
Сайт thewitcher.com/witcher3

The Witcher 3: Wild Hunt (пол. Wiedźmin 3: Dziki Gon; укр. «Відьмак 3: Дике полювання» або «Відьмак 3: Дикий гін») — рольова відеогра, що розробляється польською компанією CD Projekt RED за мотивами серії романів «Відьмак» письменника Анджея Сапковського, продовження комп'ютерних ігор «Відьмак» і «Відьмак 2: Вбивці королів». Завершальна частина трилогії. Вихід гри був запланований на 2014 рік, але потім було прийнято рішення про перенесення випуску на лютий 2015 року. За словами розробників, на консолях сьомого покоління Xbox360 і PlayStation 3 гра виходити не буде.

Ігровий процес[ред.ред. код]

По заявах розробників, третя частина серії поєднуватиме в собі нелінійний сюжет і відкритий ігровий світ, який буде в тридцять разів більше, ніж світ Відьмака 2. Для пересування можна буде використати різний транспорт, наприклад кінь або корабель.

Проходження основної сюжетної лінії займатиме близько 50 годин гри. Побічні квести займуть приблизно стільки ж. За цей час герой зможе розвинутись до максимального 60 рівня.

Механіка бою грунтується на принципах попередніх ігор, але команда переглянула безліч деталей. Так, перекат замінять піруетом, що за задумом збереже захисну функцію без втрати мобільності; можливо відбити удар або ухилитися, навіть якщо закінчилася енергія, проте збільшується вірогідність втратити при цьому рівновагу; можливість взаємодіяти з оточенням під час бою, наприклад розворушити осиний вулик знаком Аард для нанесення додаткових ушкоджень ворогам. Передбачені 96 анімацій рухів Геральта у бою(у останній грі їх було 20). CD Projekt RED повідомляє, що в створенні бойових анімацій беруть участь експерти в області фехтування. Також при захопленні рухів використовується каскадер. В цілому розробники обіцяють зрозумілішу і інтуїтивну бойову систему. Штучний інтелект ворогів повністю перероблений.

Також перероблена система магічних знаків, використовуваних відьмаком. Так, кожен з п'яти знаків матиме основну форму, а при просуванні по вибраній гілці буде можливо відкрити вторинну форму знаку, наприклад знак Игні в початковій формі дозволяє здійснити викид полум'я. Вторинна форма наносить кролову атаку. Обидві форми знаку будуть доступні.

Серед інших особливостей і поліпшень: можливість зберігати предмети в сідельних сумках інвентаря, оновлена механіка «Відьмачого чуття»(англ. Witcher Senses) — вона дозволить бачити докази і сліди, — можливість створення предметів, броні і зброї, а також можливість імпорту збережених даних з попередньої частини.

Особливості гри[ред.ред. код]

Нова частина серії поєднуватиме в собі фірмовий для CD Projekt RED нелінійний сюжет і відкритий світ, який буде більше, ніж будь-який інший в сучасній історії RPG. Територія Відьмака 3 в тридцять разів більше, ніж світ Відьмака 2.

Завершення основної сюжетної лінії займатиме близько 50 годин гри. Побічні квести займуть приблизно стільки ж. За цей час герой зможе розвинутись до максимального 60 рівня.

Повністю відкритий світ, без яких-небудь штучних меж і обмежень. Для пересування можна буде використати різний транспорт, наприклад коня або корабель.

Розробка[ред.ред. код]

5 лютого 2013 року гра була анонсована на сторінках журналу Game Informer. Випуск гри був запланований на 2014 рік. У березні 2014 року розробники The Witcher 3 виступили з відкритим листом, в якому повідомили, що випуск переноситься на лютий 2015 року.

Сюжет[ред.ред. код]

У центрі сюжету буде нове вторгнення Нільфгаарда, а також пошуки втраченої коханої і конфлікт з Диким Гоном. Сюжет більше не ділитиметься на розділи, що стало можливим завдяки рушію REDengine 3.

У гру повернуться такі персонажі з попередніх частин як Весемір, Ламберт, Эскель, Жовтець, Трісс Мерігольд, Шеала де Тансервілль, Літо з Гулети. Повернення деяких персонажів залежить від прийнятих гравцем рішень в другій частині гри).

Сюжет передбачає 36 фінальних станів світу, до яких можуть привести дії гравця.

The Witcher 3 стане найдорожчою грою з Польщі — бюджет більше 100 мільйонів злотих[ред.ред. код]

Глава CD Project розказав польському сайту pb.pl, що на «Відьмак 3» вони планують витратити більше 100 мільйонів злотих, це 40 мільйонів доларів. Що зробить третього «Відьмака» найдорожчою грою, яку коли або зробили в Польщі.

На розробку CD Project планує витратити близько 15-ти мільйонів доларів, а на маркетинг близько 25-ти мільйонів.

The Witcher 3 вичавить максимум з PS4 і Xbox One[ред.ред. код]

Керівник польської студії CD Project Red Мартін Івинскі заявив, що The Witcher 3 вичавила майже максимум з консолей нового покоління. «У нових консолях дуже багато обчислювальної потужності, і ми наблизилися до того, щоб реалізувати увесь закладений в них потенціал. Ми вирішили робити гру для некстген-консолей два з половиною роки назад і виконали величезну роботу, детально вивчивши їх. Xbox 360 і PS3 не змогли б видати і половину того, що нам вдалося досягти в PS4 і Xbox One», — амбітно заявив Івинскі.

The Witcher 3 : Wild Hunt — Мультиплеєра не буде[ред.ред. код]

Як стало відомо, команда CD Project RED, творці ролевого фентезі екшину The Witcher 3 : Wild Hunt, вирішили випустити ігровий проект без мультиплеєрної складової. Днями про це офіційно заявив керівник The Witcher 3 Конрад Томашкевіч (Konrad Tomaszkiewicz). Із слів пана Томашкевіча, розробники знають, наскільки сильно прихильники серії жадають появи боїв по Мережі. Проте, не бажаючи даремно розчаровувати фанатів, автори вважають важливим присікти в корінь усі спекуляції на цю тему — в завершальній частині трилогії про пригоди білого вовка «мультиплеєру місця немає». На додаток до сказаного глава проекту відмітив, що також з The Witcher 3 : Wild Hunt виключена система Quick Time Events. Раніше QTE- вставки використовувалися розробниками в кат-сценах в надії зробити їх більше інтерактивними. Між тим, у багатьох прихильників історії про Геральта з Рівіі ця частина гри викликала негативну реакцію. Як підсумок, творці вирішили позбавитися від баласту. Із слів Томашкевіча, QTE- сценарії хороші для пригодницьких бойовиків, на зразок Uncharted, але серії «Відьмак» вони не підходять. Окрім сказаного, за заявою авторів, The Witcher 3 : Wild Hunt не використовуватиме DRM- захист. Ролева гра з'явиться на прилавках в 2014 році у версіях для РС і консолей нового покоління.

Призи і нагороди[ред.ред. код]

На 31-й церемонії Golden Joystick Awards, гра отримала приз в номінації «Найочікуваніша гра».

Посилання[ред.ред. код]

Офіційний сайт