Warface

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

Warfaceвідеогра в жанрі масового багатокористувацького онлайнового шутеру від першого обличчя (MMOFPS). «Warface» розроблена трьома студіями компанії Crytek: Crytek Kiev , південнокорейським Crytek Seoul та основною студією у Франкфурті-на-Майні. Ексклюзивним видавцем і дистриб'ютором гри на території Китаю є велика китайська компанія Tencent. Гра використовує графічний двигун CryEngine 3 та видана ексклюзивно для персональних комп'ютерів.

«Warface» націлена насамперед на азійський ринок, в тому числі й на Південну Корею та Китай, однак була видана у Європі та Північній Америці в 2012 році. «Warface» використовує бізнес-модель Free-to-play та мікротранзакції.

«Warface» — це шутер, дія якого відбувається в недалекому майбутньому. Гра пропонує як класичні повноцінні PvP-битви та класи персонажів, так і кооперативні місії в концепції PvE.

Історія розробки[ред.ред. код]

До офіційного анонсу[ред.ред. код]

Розробка «Warface» розпочалась не пізніше листопада 2008 року, основним розробником стала українська філія Crytek — Crytek Kiev. Однак ця інформація була опублікована лише в серпні 2011 року, після офіційного анонсу гри.[1][2][3][4]

25 лютого 2009 року Crytek зареєструвала в United States Patent and Trademark Office торгову марку «Warface» в категоріях «розваги», «комп'ютерні ігри» та «програмне забезпечення».[5]

3 березня 2009 року стало відомо про реєстрацію кількох торгових марок та логотипів, в тому числі і про «Warface». Ані Crytek, ані Electronic Arts (Тоді партнер Crytek по видавництві) не дали ніяких коментарів на запити преси.[6][7][8][9][10][11]

На початку квітня 2009 року вияснилось, що Crytek зареєструвала ще три нові торгові марки, серед яких була присутня «GFACE». Журналісти IGN.com порахували, що ця торгова марка може бути зв'язана з «Warface».[12][13] Вже пізніше, в 2011 році, стало відомо, що «Gface» є назвою соціальної мережі, яка розробляється Crytek й не має ніякого відношення до «Warface».[14]

Наприкінці січня 2010 року ігровій пресі стало відомо, що Єгор Бондар, який на момент публікації цих свідчень працював дизайнером рівнів в компанії Ubisoft, з листопада 2008 до липня 2009 працював в Crytek Kiev над неанонсованим багатокористувацьким онлайновим шутером від першого обличчя (MMOFPS), яка розроблялася ексклюзивно для ПК за новою інтелектуальною власністю. Цю інформацію Бондар опублікував в своєму профілі на LinkedIn. Crytek ніяк не прокоментувала цю інформацію.[1][2]

Після офіційного анонсу[ред.ред. код]

25 листопада 2010 року відбувся офіційний анонс «Warface». Стало відомо жанр гри — MMOFPS, була показана концепція гри, її розробники та цільові платформи, а також були опубліковані перші скриншоти. В прес-релізі було повідомлено, що «Warface» розробляється сеульським підрозділом Crytek Seoul на ігровому рушії CryEngine 3 та заснований на повністю новій інтелектуальній власності (IP) від Crytek. Було заявлено, що «Warface» буде використвовувати бізнес-модель Free-to-play та мікротранзакції та націлений на азіатський ринок, насамперед на Китай та Південну Корею.[15][16][17][18]

13 грудня 2010 року Crytek офіційно заявила, що вона прийняла згоду з великою китайською IT-компанією Tencent, згідно з якою остання отримувала ексклюзивні права на видання, поширення та дистрибуцію «Warface» на території Китаю.[19][20][21]

В той же день, 13 грудня, був опублікований перший трейлер «Warface», в якому показана пре-альфа версія гри.[22][23]

Наприкінці липня 2011 року на китайській ігровій виставці ChinaJoy 2011 демонструвався «Warface»: були показані нові скриншоти, демонстрації реального геймплея, а також представниками Crytek та Tencent були дані інтерв'ю.[24][25]

На початку серпня 2011 року був опублікований другий трейлер «Warface».[26][27]

16 серпня 2011 року була офіційно оголошена дата виходу «Warface» на західних ринках (США та Європа) — 2012 рік. Також було оголошено, що основними розробниками гри є український філіал Crytek — Crytek Kiev, тоді як сеульський та основний франкфуртський офіси лише допомагають в розробці.[28][3][4]

9 грудня 2011 року на сайті Игры@mail.ru, який є підрозділом російського медіапорталу Mail.Ru, був опублікований ексклюзивний передогляд «Warface». Згідно зі статтею, представники Crytek самі зв'язались з Mail.Ru та запропонували його працівникам першими в Росії подивитись на цей проект, демонстрація якого проходила в Києві. Демонстрацію гри в київському офісі проводив Михайло Хаїмзон, ветеран Crytek, творчий директор Crytek Kiev та головний ідеолог «Warface». За висновками демонстрації журналісти написали в передогляді багато нової, невідомої раніше інформації про геймплей та сетінг гри.[29]

16 грудня 2011 року в офіційному прес-релізі стало відомо, що Crytek підписала угоду з Mail.Ru Group, згідно з якою остання буде видавати «Warface» на території Росії та країн СНД. Крім видання, в завдання Mail.Ru ввійшла повна локалізація гри на російську мову. Також Mail.Ru оголосила про початок прийому заявок на закрите бета-тестування «Warface».[30][31]

23 грудня 2011 року розпочався прийом заявок на участь в закритому бета-тесті,[32] який розпочався 8 березня 2012 года[33] і закінчився 2 квітня[34]. 4 квітня 2012 року розпочався тестовий запуск ОБТ. Відкрите бета-тестування розпочалось 12 квітня 2012 року.

Warface став справжньою зіркою конференції - в КРІ Awards він був представлений в кількох номінаціях. Warface отримав нагороду "Найкраща гра КРІ 2012". Крім того, йому дісталась нагорода "Найкраща ігрова графіка". Це дуже висока оцінка для гри, яка тільки розпочинає свій шлях.[35]

Геймплей[ред.ред. код]

Режими гри[ред.ред. код]

В грі доступні 2 режими гри: PVE та PVP.

PVE - режим командного проходження місій, які діляться на 3 рівня складності: легкий, складний і профі. Існує 4 типа PVE: сафарі - слідування до гелікоптера на транспорті, який обстрілюють з усіх сторін; арена - оборона в одній точці від загонів ворогів, що наступають; конвой - супроводження техніки до безречної точки; вбивство боса - ціллю місії є вбивство ПБМ "ГРІМ" або вертольоту КА-50. Також всі PVE карти діляться на 2 етапа - це вбивство ДЖАГЕРНАУТА (міні-боса) на першому етапі та виконання місії на другому. В цьому режимі можуть брати участь 4, 5 чоловік. Наприкінці дня гравці, які зайняли перші 10 000 місць в щоденному рейтингу отримують "корони", за які можна купити кращу зброю та оснащення на 1 або 7 днів.

PVP - режим гри один проти одного. Тут існує кілька видів боїв: м'ясорубка (кожен сам за себе), штурм (одна команда повинна захопити командні пункти іншої), захоплення (одна команда повинна захопити об'єкт, а інша його захистити), командний бій (битва двух команд до того, як вийде час), підрив (одна команда повинна закласти та підірвати бомбу, а інша недопустити цього) та режим знищення (обидві команди намагаються знищити ворожу базу противника).

Карти[ред.ред. код]

В PVP-режимі широкий вибір карт для різноманітних видів бою. Для PVE-місій карти регулярно оновлюють.

Класи[ред.ред. код]

Штурмовик[ред.ред. код]

Основна зброя - штурмова гвинтівка та кулемети. Це ідеальний варіант для бою на близьких та дальніх відстанях. В основному ідуть в бій в стилі танка. Унікальна особливість штурмовика – можливість поповнювати боєзапас своїх товаришів та себе на полі бою.

Медик[ред.ред. код]

Завдання медика - рятувати життя. Арсенал - аптечка, за допомогою якої можна вилікувати поранених друзів, і дефібрилятор, який повертає до життя "безнадійно хворих". Допомога такого класу необхідна любому загону, а особливо - тим, хто обороняється. Вмілий санітар може підтримувати боєздатність товаришів дуже й дуже довго - якщо, зрозуміло, залишитиметься живим. Вмілих санітарів в грі "відривають з руками". Зброя медиків - дробовики. Це ідеальний засіб для ведення бою на близькій дистанції, проте втрачає свої переваги при збільшенні відстані.

Інженер[ред.ред. код]

Інженер - спеціаліст по ближньому бою та диверсіям. Його арсенал - пістолети-кулемети, які підходять для швидкоплинних поєдинків на невеликих дистанціях. Крім того в арсеналі інженера є протипіхотні міни, які реагують на рух ворожого бійця, що проходить недалеко від міни та наносять величезної шкоди . Також інженери можуть ремонтувати бойових друзів у випадку його пошкодження. Вони швидше встановляють бомби ніж інші класи.

Снайпер[ред.ред. код]

В снайпера нема таких особливостей, як, наприклад, поповнення боєзапасу в штурмовика, проте це єдиний персонаж, який може вражати ворогів на великій відстані. Тому основне його завдання – своєчасне знаходження та знищення найнебезпечніших ворогів, наприклад, снайперів противника або кулеметників. Може мати два типа снайперських гвинтівок - напівавтоматичні та з подовжньо-ковзним затвором (т.з. "bolt-action rifles")

Примітки[ред.ред. код]

  1. а б «Crytek Kiev работает над новым MMOFPS?». GameTech. 31 января 2010 года. Архів оригіналу за 2012-02-24. Процитовано 2010-01-31. 
  2. а б Mumby (1 февраля 2010 года). «Киевское подразделение Crytek делает MMOFPS?». PlayGround.ru. Архів оригіналу за 2012-02-24. Процитовано 2010-02-01. 
  3. а б «Западный релиз Warface в 2012». GameTech. 17 августа 2011 года. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  4. а б «Crytek MMOFPS Warface also in US and Europe» (англійською). Free MMO Station. 18 августа 2011 года. Процитовано 2011-08-20. 
  5. «WARFACE — latest status info» (англійською). United States Patent and Trademark Office. Архів оригіналу за 2012-02-24. Процитовано 2009-04-06. 
  6. Mocib (5 марта 2009 года). «Crytek Trademarks WARFACE and C E» (англійською). inCrysis.com. Архів оригіналу за 2012-02-24. Процитовано 2011-08-20. 
  7. Tor Thorsen (5 марта 2009 года). «Crytek shows its Warface» (англійською). GameSpot. Процитовано 20 августа 2011. 
  8. Mumby (5 марта 2009 года). «Crytek зарегистрировала торговую марку Warface». PlayGround.ru. Архів оригіналу за 2012-02-24. Процитовано 2009-03-06. 
  9. Петр Петров (6 марта 2009 года). «Новый проект Crytek». 3DNews. Процитовано 6 марта 2009. 
  10. Роман Епишин (6 марта 2009 года). «Слухи о загадочном проекте Crytek». Игромания (журнал). Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2009-03-07. 
  11. XRUSHT.NET (8 марта 2009 года). «Торговая марка Warface». российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal. Архів оригіналу за 2012-02-24. Процитовано 2009-03-08. 
  12. Jason Ocampo (6 апреля 2009 года). «Crytek's New Trademarks Do trademark applications provide insight to company's next games?» (англійською). IGN.com. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  13. «Crytek зарегистрировала три новые торговые марки». GameTech. 7 апреля 2009 года. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  14. «GFAC: Crytek power with its own social network Facebook and other competitors?» (німецькою). PCGames. 5 февраля 2011 года. с. 2. Процитовано 20 августа 2011. 
  15. «Crytek reveals Warface» (англійською). Официальный сайт Crytek GmbH. 25 ноября 2010 года. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  16. «MP-шутер Warface от Crytek». GameTech. 25 ноября 2010 года. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  17. Oliver (26 ноября 2010 года). «Crytek’s new game revealed to be Warface» (англійською). el33tonline. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  18. Miklós Szecsei (26 ноября 2010 года). «Please welcome Crytek’s latest PC exclusive: Warface» (англійською). lazygamer. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  19. «Next generation online FPS developed by Crytek will be introduced to the Chinese market by Tencent» (англійською). Официальный сайт Crytek GmbH. 13 декабря 2010 года. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  20. Maurice Tan (13 декабря 2010 года). «Crytek's Warface licensed by Tencent in China» (англійською). Destructoid. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  21. Andrei Dumitrescu (14 декабря 2010 года). «Crytek Confirms Tencent Will Handle Warface» (англійською). Softpedia. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  22. «Первый трейлер Warface». GameTech. 13 декабря 2010 года. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  23. Brian Leahy (14 декабря 2010 года). «Crytek Secures Chinese Publisher for Warface, Trailer Shows Pre-Alpha Gameplay» (англійською). Shacknews. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  24. cinderboy (31 июля 2011 года). «ChinaJoy 2011 — Crytek speaks on Warface» (англійською). MMO Culture. Процитовано 20 августа 2011. 
  25. «Видео Warface – демонстрация на ChinaJoy 2011». MGnews.ru. 1 августа 2011 года. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  26. «Тизер Warface». GameTech. 3 августа 2011 года. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  27. William Usher (2 августа 2011 года). «Crytek's New Trailer Welcomes You To Warface» (англійською). Cinema Blend. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  28. «Warface Announced for 2012 Release» (англійською). Официальный сайт Crytek GmbH. 16 августа 2011 года. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  29. Павел Ковалев (9 декабря 2011 года). «Превью Warface. Редакция Игр@Mail.Ru собственными глазами увидела секретный онлайновый шутер компании Crytek и спешит поделиться впечатлениями» (російською). Игры@mail.ru. Архів оригіналу за 2012-08-26. 
  30. «Mail.Ru Group and Crytek Sign Publishing Deal for Warface» (англійською). Официальный сайт Crytek GmbH. 16 декабря 2011 года. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  31. Dobby (19 декабря 2011 года). «Mail.ru анонсирует локализацию онлайн шутера Warface в России» (російською). ammogru. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2011-08-20. 
  32. «Регистрация на бета-тест Warface». MGnews.ru. 23 декабря 2011 года. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2012-04-10. 
  33. Tom Senior (8 марта 2012 года). «Warface closed beta sign-ups now live» (англійською). PC Gamer. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2012-04-10. 
  34. «Завершение ЗБТ». mail.ru. 1 апреля 2012 года. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2012-04-10. 
  35. Warriors (18 марта 2012 года). «Игра Warface» (російською). warfacegamecom. Архів оригіналу за 2012-08-26. Процитовано 2012-03-18. 

Зовнішні посилання[ред.ред. код]