Warhammer 40000
Вархаммер 40000 (англ. Warhammer 40,000, , неофіц. Warhammer 40K) — це футуристично-готичний фентезі — вигаданий всесвіт, створений компанією Games Workshop.
В військово-тактичній грі, заснованій на цьому всесвіті, відбуваються баталії між арміями 41-го тисячоліття (масштаб 28 мм, приблизно 1:65). Для гри використовуються мініатюрні фігурки воїнів, монстрів та військової техніки. В саму гру грають на столах (як правило, розміром 4х6 футів — 120х180 см), на які виставляються террейни — макети будівель, лісів та інших елементів ландшафту. Також для гри використовуються шестигранні кубики (d6), лінійки, рулетки та спеціальні шаблони, які використовуються для позначення підривів. Warhammer 40,000 є науково-фантастичною альтернативою оригінальному «Вархаммеру» (Warhammer Fantasy Battles), але всесвіт не обмежується рамками суворої наукової фантастики, відхиляючись в бік технофентезі. В число рас за які можна грати входять: Космодесант, Імперська Гвардія, Хаос, Орки, Ельдари, Темні Ельдари, Некрони, Тау, Тіраніди, Мисливці на демонів, Мисливці на відьом. Кожна раса має свої унікальні здібності, тактику ведення бою, та свою унікальну історію, яку називають «беком»(англ. Background — «фон»).
Зміст |
[ред.] Сьогоднішній стан гри
П`ята редакція була опублікована в 2008 році. Основним нововведенням стала «Реальна лінія зору», тобто тепер рахується лише чи бачить модель ворога чи ні, без абстрактних характеристик кожного об`єкта. Книга є в двох варіантах — повна (з порадами по збору армії та невеликою частиною історії) та вкорочена (лише правила) в стартовому наборі «Assault on Black Reach» разом з невеликми арміями Космічних десантників та орків. Четвера редакція правил Warhammer 40,000 була опублікована в 2004 році. Вона не так сильно змінилася в порівнянні з третьою, як третя змінилась в порівнянні з другою, та вона зворотньо сумісна з кодексами попередньої редакції. «Четвірка» була видана в трьох варіантах — стандартна книга в твердій обкладинці — з додатковою інформацією про фарбуванню, компоновку армій та опис всесвіту. Другий варіант — книга «Битва за Макрейдж» , містить лише ігрові правила. Третій — обмежене видання основної книги правил в шкіряній обкладинці та захисний футляр з чорної шкіри.
Крім книги правил, для гри кожною армією необхідний свій власний кодекс — збірка характеристик війск, техніки та зброї. Також в кодексах присутні статті з історії всесвіту, з фарбування та моделювання армій. Як правило, після перевидання книги правил йде наступне перевидання всіх кодексів, хоча це не є законом (наприклад, кодекс некронів не перевидавався з 2001 року).
Крім того, існує багато різних додаткових правил, які можна використовувати зі згоди опонента (наприклад зараз до таких відносяться формування Караулу Смерті, Наймитів-Крут), Апокаліпсис(масивні бої за участю Титанів). Ці правила можна знайти в журналі White Dwarf, який друкується компанією Games Workshop, або в книгах Imperial Armour, які друкуються Forge World.
[ред.] Світ гри
Однією з характерних ознак Warhammer 40000 є виражена еклектика та гротеск. Сетинг часто називають футуристично-готичним фентезі, але найкраще суть цього всесвіту передає означення «Середньовіччя далекого майбутнього». Тобто, з одного боку, високі технології, космічні перельоти, генетична інженерія, з іншого — холодна зброя, магія, демони. Цікаво, що існування цих фентезі-елементів науково пояснене, більш того, елементи фентезі та наукової фантастики гармонійно співіснують в рамках одного всесвіту.
Не менш характерною рисою цього всесвіту є шокуюча жорстокість. Тут панує тотальна війна, отож немає хороших і поганих — у всіх сторін конфлікту своя мотивація і мета, заради якої вони ладні винищити супротивників під корінь. Той самий Імперіум здатен пожертвувати мільйонами життів ні в чому не винних людей заради досягнення своїх цілей. Сумнозвісні «крайні заходи» Інквізиції — Екстермінатус — означають винищення усього живого на планеті орбітальним бомбардуванням, причому так Інквізиція чинить зі своїми планетами, на яких є вороги.
Всесвіт гри містить численні алюзії на всесвітню історію, а також мистецтво, культуру і релігію багатьох народів світу.
[ред.] Алюзії та посилання Warhammer 40000
[ред.] Імперіум
Загалом Імперіум є ідеалом існування людства! Імперіум об'єднав мілліарди людей, і зробив їх сильнішими заради виживання!
[ред.] Космодесант
Космодесант — братство генетично модифікованих солдатів, але їх організація нагадує радше організацію середньовічних релігійно-військових орденів. Найяскравіше це іллюструють Чорні Храмовники.
— Темні Ангели: Примарх Ліон Ель'Джонсон названий на честь поета Ліонеля Джонсона, який, серед іншого, написав поему «Темний ангел». Його найліпший друг, а згодом зрадник — Лютер — названий на честь Мартіна Лютера. Планета-батьківщина Темних Ангелів — Калібан — названа на честь персонажу шекспірівської «Бурі». Більшість Темних Ангелів носять біблійні імена, здебільшого імена християнських демонів (наприклад, Люцифер чи Беліал), тобто імена біблійних темних ангелів. Щоправда, іменами демонів вони не обмежуються: слід згадати Верховного Гранд-Мастера Азраїла (за біблійними текстами — ангел смерті) чи головного Лібрарія Єзекіля (пророк).
— Білі Шрами: Яґатай (іноді Джаґатай) Хан (головний титул в Монгольскій імперії), Примарх Білих Шрамів, як і весь Орден, має багато спільного з середньовічними монголами. Рідний світ Хана — пустельний Хогоріс. Коли Примарх потрапив на цей світ, місцеве населення вже винайшло чорний порох. Згодом Яґатай завоював землі ворожого плем'я — Курайєд. Після цієї перемоги він став ханом Талскарів, заприсягнувшись об'єднати племена степу та покласти кінець безкінечним війнам. Коли Яґагай зустрівся з Імператором, він (Хан) вже правив власною Імперією. Побачивши в Імператорі ідеал єдності, Примарх присягнув на вірність своєму батьку і отримав натомість п'ятий Легіон Космічного Десанту. Бойові Браті швидко перейняли традиційні довгі шрами плем'я Талскар, і перейменувалися у Білих Шрамів. Блискавичний стиль ведення бою, відслугувавший хорошу службу Ханові в степах рідного світу, став у пригоді у найкривавіших битвах Великого Крестового Походу.
— Космічні Вовки: Примарх Леман Русс традиційно зображується рудим, при цьому лат. russus значить «рудий». Планета Фенріс, батьківщина Космічних Вовків, названа на честь гігантського міфічного вовка Фенріса (або Фенріра), який, за уявленнями вікінгів, гратиме не останню роль у Рагнароці — кінці світу. Побут жителів цієї планети копіює побут скандинавів раннього Середньовіччя. Резиденція Космічних Вовків — захмарна фортеця Ікло — дуже нагадує Валгаллу, куди, за уявленнями все тих же вікінгів, потрапляють загиблі воїни. Останні слова Лемана Русса: «В кінці я буду там. Для останньої битви. Для часу Вовка.» — часами вовків алегорично називали Рагнарок. Один з найславетніших героїв цього ордену на ім'я Рагнар названий, знову-ж таки, на честь кінця світу давніх скандинавів.
— Імперські кулаки: Примарх — Рогал Дорн, носив відполірованні золото-мідні обладунки та оксамитову червону мантію. Орлино-крилі мотиви прикрашали більшу частину його спорядження, перш за все — обладунки. В нього було серйозне обличчя, увінчане неслухняним біло-костяними волоссям. Спочатку Орден називався «Римський», оскільки він був сформований на Террі, світі-столиці Імперіуму. Саме Терранські Бойові Брати принесли в Орден та зберегли традицію — дуелі честі. Згідно з правилами, Десантники б'ються на мечах. Шрами, отримані під час подібних дуелей високо ціняться Імперськими Кулаками. Кожне століття на Святі Мечей Чемпіони змагаються за право називатися Великим бійцем. Імперські Кулаки — майстри міських та обсадних битв, надзвичайно сміливі та віддані воїни. Разом с Кривавими Ангелами та Білими Шрамами захищали Палац Імператора під час Єресі Хоруса.
— Криваві Ангели: Ім'я Примарха — Санґвіній, вочевидь, утворене від лат. sanguis — «кров». Образ архангела, без сумніву, запозичений з християнської міфології. Лорд Данте названий на честь італійського поета Данте Аліг'єрі.
— Залізні Руки: Ім'я Примарха — Ферус Манус, лат. ferrus manus — «залізна рука».
— Ультрамарини: Ім'я Примарха — Робаут Жиліман, імовірно, утворене від лат. robustus — «міцний». Назву ордену Ультрамаринів можна трактувати по-різному. Можна буквально, а можна перекласти як Ультрадесант (Ultra marines). Ультрамарин — природний пігмент синього кольору, а Космічні Десантники Ордену носят обладунки саме синього кольору.
— Саламандри: Саламандрами у античні часи і у Середньовіччі вважали ящірок, що нібито живуть у полум'ї. Космодесантники Ордену Саламандр віддають перевагу вогневій зброї — вогнеметам і мелтаганам. Ім'я Примарха — Вулкан, запозичене з античної міфології, за уявленнями давніх римлян Вулкан був богом вогню та ковальства, так само Вулкан-Примарх був вправним ковалем.
— Гвардія Ворона: Ім'я Примарха — Коракс, лат. corax — «ворон».
— Чорні Храмовники: Названі на честь лицарського ордену Тамплієрів (тобто храмовників), у яких запозичено геральдичні елементи. Кольорова схема Чорних Храмовників — чорне та біле — слугує згадкою про інший духовно-лицарський орден — Тевтонців. Звання Чорних Храмовників (маршал, кастелян), назви їх структурних підрозділів (хрестові походи), а також численні обряди клятов Імператорові Людства і назва їх флагмана («Вічний Хрестоносець») підсилюють схожість із середньовічними хрестоносцями. Перший Верховний Маршал Чорних Храмовників — Сіґізмунд, за історію людства так звали багатьох правителів, найвідоміший серед яких — імператор Священної Римської Імперії у 1410—1433 роках.
[ред.] Імперська Гвардія
[ред.] Інша продукція
[ред.] Настільні ігри
[ред.] Карткові ігри
[ред.] Книги
- Абнетт Ден
- Цикл «Інквізитор»
- «Возвеличення Хоруса», перша книга з циклу «Єресь Хоруса»[4]
- Цикл «Рейвенор»
- Грем Макнілл
- Цикл «Орден Ультрамаринів»
- «Брехливі боги» друга книга з циклу «Єресь Хоруса»[10]
- Сенді Мітчелл
- Вільям Кінг
- Цикл «Космічний вовк»
- Каунтер Бен
- «Галактика в вогні» третя книга з циклу «Єресь Хоруса»
[ред.] Комп'ютерні ігри
- Warhammer 40000: Chaos Gate
- Final Liberation: Warhammer Epic 40000
- Warhammer 40000: Fire Warrior
- Warhammer 40000: Rites of War
- Space Crusade
- Space Hulk
- Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels
- Warhammer 40,000: Dawn of War
- Warhammer 40,000: Dawn of War 2
[ред.] Армії
В всесвіті «Warhammer 40k» діють такі військові угруппування:
- Імперська Гвардія (англ. Imperial Guard) — звичайні люди Імперіуму, які поклоняються Богу-Імператору Сила Гвардії — в техніці та великій чисельності.
- Хаос (англ. Chaos) — основна ударна сила — космодесантники-зрадники, які зрадили Бога-Імператора та стали поклонятися богам Хаосу. Також в арміях Хаосу використовуються різні культисти, єретики, біси та демони.
- Орки (англ. Orks) — зеленошкірі напівзвірі-напівгриби, нарожденні в битві та живуть заради неї. Якби знайшовся лідер, який би об'єднав їх, орки захопили б усю галактику.
- Ельдари (англ. Eldar) — дуже давня вимираюча раса, технології якої набагато випереджують імперські.
- Темні Ельдари (англ. Dark Eldar) — ельдари, гріхи яких призвели до появи четвертого бога хаосу — Слаанеша. Вони, на відміну від своїх побратимів, так і не відкинули шлях заборонених втіх.
- Некрони (англ. Necron) — армія скелетоподібних роботів, нащадки найдревнішої( 60 млн. років) з рас — Некронтір, головна ціль яких, — «заспокоїти» галактику від життя.
- Космодесант (англ. Space Marine) — генетично-модифіковані суперсолдати Імперіуму.
- Імперія Тау — невеличка імперія(25 систем) молодої раси, я пропогандує ідею «Вищого Блага» з плазмовою рушницею у руках
- Тираніди — раса, керована Вищим розумом, яка повністю складається з живих істот. Вони пожирають планету за планетою, використовуючи її біосферу для вирощування нових істот
[ред.] Виноски
- Офіційний сайт компанії Games Workshop
- Сайт української спілки Warhammer 40000
- Fluff Біблія Warhammer 40000 (рос.)
- The Russian portal site about Warhammer 40000