WebGL
![]() |
|
|---|---|
| Автор(и) | Mozilla Foundation |
| Розробник(и) | Khronos Group |
| Нестабільний випуск | Final Draft 1.0 (27 січня 2011) |
| Операційна система | крос-платформова |
| Тип | API |
| Ліцензія | різні |
| Сайт | www.khronos.org/webgl/ |
WebGL — це стандарт на базі OpenGL ES 2.0, що дозволяє розробникам веб-контенту вбудовувати в веб-оглядачі, які підтримують HTML5, повноцінну 3D-графіку, не вдаючись до посередництва плагінів. В намірах розробників поширити стандарт WebGL не тільки в браузерах персональних комп'ютерів, а й у мобільних інтернет-пристроях. До робочої групи WebGL входять Khronos Group, представники провідних розробників інтернет-браузерів, таких як Apple Safari, Google Chrome, Mozilla Firefox і Opera, а також фахівці AMD і Nvidia.
Ця технологія дозволяє упроваджувати апаратно-прискорену 3D графіку у веб-сторінки без необхідності використовувати спеціальні плагіни веб-браузера на будь-якій платформі, що підтримує OpenGL або OpenGL ES. Технічно це буде прив'язкою JavaScript-скриптів до функцій, визначених в бібліотеках OpenGL ES 2.0, реалізовану на рівні браузера.
WebGL є подальшим розвитком експерименту Canvas 3D[1] в Mozilla і вже представлена у збірках розробників Mozilla Firefox[2] і WebKit[3], а також в попередніх релізах Google Chrome 4[4].
В листопаді 2009 компанія Khronos Group анонсувала першу чорнову специфікацію WebGL.[5] Робота над специфікацією продовжується.
Про підтримку специфікації у своєму браузері Chrome починаючи з версії 9[6] оголосив Google. Підтримку WebGL у ближчих версіях продуктів оголосили Mozilla (починаючи з Firefox 4) та Apple Safari.
Виноски [ред.]
Посилання [ред.]
- Сайт WebGL
- Передпоказ WebGL на YouTube

