Wii Remote

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Wii Remote
Розробник Nintendo
Платформа Nintendo Wii
Дата випуску 2 грудня 2006
Попередня гра Nintendo GameCube controllerd
Наступна гра Wii U Pro Controllerd
Офіційний сайт(яп.)
CMNS: Wii Remote у Вікісховищі

Wii Remote (іноді називають «Wiimote») — основний контролер для гральної консолі Wii компанії Nintendo. Головною особливістю Wii Remote в порівнянні з конкурентами є детектор руху, що дозволяє гравцям управляти персонажами гри і предметами на екрані рухом руки, або «вказуючи» на об'єкти, що відображаються на екрані. Це забезпечується роботою акселерометра і світлочутливої ​​матриці. Крім цього, до контролера можна підключати різні пристрої, розширюючи таким чином його можливості.

Wii Remote був вперше продемонстрований 16 вересня 2005 року на виставці Tokyo Game Show. З тих пір до контролера було залучено багато уваги через його унікальні особливості і значні відмінності від звичайних ігрових контролерів. Він також отримав значну увагу від хакерів, які використовують його для управління різноманітними пристроями, не пов'язаними з Wii, за допомогою Wii homebrew[en]

Упізнання[ред. | ред. код]

Працюючий Sensor Bar, показано випромінювання ІЧ — світлодіодів, невидиме неозброєним оком.

Wii Remote має здатність сприйматися в трьох вимірах c використанням акселерометра ADXL330 [Архівовано 11 квітня 2008 у Wayback Machine.][1]. Wii Remote оснащений оптичним датчиком PixArt, який дозволяє визначити, куди вказує контролер[2].

Опис[ред. | ред. код]

Підключення до ігрової консолі бездротове, за протоколом Bluetooth. Можливе підключення до комп'ютера.

Існують бібліотеки, що спрощують розробку програм з підтримкою Wiimote, наприклад Managed Library for Nintendo's Wiimote [Архівовано 12 березня 2011 у Wayback Machine.]. Більш універсальним рішенням є Wireless Communication Library [Архівовано 1 січня 2011 у Wayback Machine.].

Джерела[ред. | ред. код]

  1. Wisniowski, Howard (9 травня 2006). 2890,3 __99573, 00.html Analog Devices And Nintendo Collaboration Drives Video Game Innovation With iMEMS Motion Signal Processing Technology. Analog Devices, Inc. Процитовано 10 травня 2006.[недоступне посилання з червня 2019]
  2. Castaneda, Karl (13 травня 2006). cfm? artid = 11557 Nintendo and PixArt Team Up. Nintendo World Report. Процитовано 24 лютого 2007.[недоступне посилання з червня 2019]

Див. також[ред. | ред. код]

Посилання[ред. | ред. код]