Ryu ga Gotoku Studio
龍様 スタジо | |
---|---|
Тип | Підрозділ Sega |
Організаційно-правова форма господарювання | кабусікі-ґайся |
Галузь | Індустрія відеоігор |
Попередник(и) |
|
Засновано | 31 серпня 2011 |
Засновник(и) | Тосіхіро Нагосі |
Закриття (ліквідація) | 2004[1] |
Штаб-квартира | Район Шінаґава, Токіо |
Продукція | |
Власник(и) | Sega |
Холдингова компанія | Sega Sammy Holdings |
Офіційний сайт | |
Ryu ga Gotoku Studio у Вікісховищі |
Ryu Ga Gotoku Studio ( яп .龍様 スタジо, Рю га Готоку Студіо ) - студія-розробник відеоігор в японській компанії Sega, що входить до складу підрозділу Sega CS Research and Development No. 1 (Sega FirstCS R&D). Вона відома розробкою ігор серії Like a Dragon, на честь якої і названа студія, починаючи з випуску Yakuza 5 [2] .
Витоки студії сягають Sega AM11 в 1998 році, яка була перейменована в R&D4 або AM4 в 1999 році. [3] Її очолив Тосіхіро Нагосі, який приєднався до Sega AM2 в 1989 році і був творцем аркадних ігор Daytona USA та Virtua Striker[en] [4] . Під час розробки Shenmue він попросив власне відділення розробки [5] .
У 2000 році компанія AM4 була перепрофільована в Amusement Vision, яка здобула найбільшу популярність завдяки іграм Super Monkey Ball та F-Zero GX [6] . У наступні роки відбулося кілька структурних змін. В ході реорганізації в 2003 неспортивний персонал Smilebit об'єднався з Amusement Vision [7], а роком пізніше Sega об'єдналася з Sammy, утворивши Sega Sammy Holdings . Amusement Vision стала New Entertainment R&D Dept. і випустила свою першу гру серії Yakuza . Ryu Ga Gotoku Kenzan стала останньою грою серії Like a Dragon, розробленої під ім'ям New Entertainment R&D. [8]
Починаючи з Yakuza 3 вони стали називатися командою CS1 компанії Sega, аж до Yakuza: Dead Souls [9] . Першою грою з логотипом RGG (скор. від Ryu Ga Gotoku) стала Binary Domain, яка вийшла в Японії в лютому 2012 року. Згодом логотип студії RGG став використовуватися постійно та став способом брендування та створення власної ідентичності.
За словами голови студії Масаесі Йокоями, студія не є організацією, а скоріше «концепцією» чи «виробничою командою». [10] Тим не менш, логотип і назва студії стали більш пізнаваними на міжнародному рівні, і логотип використовується постійно.
Історія[ред. | ред. код]
Amusement Vision була заснована в 2000 році і тоді вважалася за значимістю другим розробником Sega (після Sonic Team ). З 1 липня 2004 року, Amusement Vision та інші дочірні компанії Sega - Wow Entertainment, Hitmaker, Smilebit, Sega Rosso, Overworks та United Game Artists об'єдналися в холдингову компанію Sega Sammy Holdings .
З 2005 року частина співробітників Smilebit об'єдналися з Amusement Vision і пізніше стала називатися New Entertainment R&D Dept.
Ігри, розроблені Sega АМ4[ред. | ред. код]
- 1995 - Manx TT Superbike (аркадний автомат) (спільно з Sega AM3)
- 1998 - SpikeOut Digital Battle Online (аркадний автомат)
- 1999 - SpikeOut Final Edition (аркадний автомат)
Ігри, розроблені Amusement Vision, Ltd[ред. | ред. код]
- 2000 - Virtua NBA (аркадний автомат)
- 2000 - Slash Out (аркадний автомат)
- 2000 - Planet Harriers (аркадний автомат)
- 2000 - Daytona USA 2001 (Dreamcast)
- 2001 - Monkey Ball (аркадний автомат)
- 2001 - Spiker's Battle (аркадний автомат)
- 2001 - Virtua Striker 3 (аркадний автомат)
- 2001 - Super Monkey Ball (GameCube)
- 2002 - Virtua Striker 3 ver.2002 (GameCube)
- 2002 - Virtua Striker 2002 (аркадний автомат)
- 2002 - Super Monkey Ball 2 (GameCube)
- 2003 - F-Zero AX (аркадний автомат)
- 2003 - F-Zero GX (GameCube)
- 2004 - Shining Force: Kuroki Ryu no Fukkatsu (порт для Game Boy Advance, оригінал розроблений Climax Entertainment )
- 2004 - Ollie King (аркадний автомат)
Ігри, розроблені Amusement Vision[ред. | ред. код]
- 2005 - Shining Force Neo (PlayStation 2, спільно з Neverland )
- 2005 - Super Monkey Ball Deluxe (PlayStation 2, Xbox)
- 2005 - Spikeout: Battle Street (Xbox, спільно з Dimps )
- 2005 - Yakuza (PlayStation 2)
- 2006 - Super Monkey Ball Touch & Roll (Nintendo DS)
- 2006 - Yakuza 2 (PlayStation 2)
- 2006 - Super Monkey Ball: Banana Blitz (Wii)
- 2006 - Shining Force EXA (PlayStation 2, спільно з Neverland )
- 2008 - Yakuza Kenzan! (PlayStation 3)
- 2011 - Super Monkey Ball 3D (Nintendo 3DS, спільно з Dimps)
- 2011 - Yakuza: Dead Souls (PlayStation 3)
Ігри, розроблені CS1 Team (Ryu Ga Gotoku Studio)[ред. | ред. код]
- 2010 - Yakuza 3 (PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox One)
- 2011 - Yakuza 4 (PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox One)
- 2012 - Binary Domain (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
- 2012 - Yakuza 5 (PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox One)
- 2015 - Yakuza 0 (PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox One)
- 2016 - Yakuza Kiwami (PlayStation 4, PC, Xbox One)
- 2016 - Yakuza 6: The Song of Life (PlayStation 4, PC, Xbox One)
- 2017 - Yakuza Kiwami 2 (PlayStation 4, PC, Xbox One)
- 2018 - Fist of the North Star: Lost Paradise (PlayStation 4)
- 2019 - Judgment (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC)
- 2019 - Super Monkey Ball Banana Blitz HD (PC, PlayStaion 4, Xbox One, Nintendo Switch)
- 2020 - Yakuza: Like a Dragon[en] (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PC)
- 2021 - Super Monkey Ball Banana Mania (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PC)
- 2021 - Lost Judgment (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PC)
- 2023 - Like a Dragon: Ishin! (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PC)
- 2023 - Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PC)
- 2024 - Like a Dragon 8 (PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Xbox One, PC)
Примітки[ред. | ред. код]
- ↑ офіційний сайт
- ↑ Yakuza 5 in development, Yakuza studio formed. Shacknews (англ.). Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ Dreamcast Magazine (PDF) (японська) .
- ↑ Kikizo | Toshihiro Nagoshi Interview Summer 2006 (Page 3). archive.videogamesdaily.com. Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ Nathan Brown published (28 грудня 2018). From Shenmue to Yakuza, Toshihiro Nagoshi looks back on an illustrious career of Japanese game development. gamesradar (англ.). Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ GameSpy: SEGA-AM4. www.gamespy.com (англ.). Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ Kikizo | News: Sega Studio Mergers: Full Details. archive.videogamesdaily.com. Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ CRI Middleware. www.cri-mw.co.jp. Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ 株式会社インプレス (16 червня 2009). 1年1作リリースという驚異的な開発速度を誇る「龍が如く」シリーズの秘密 「GTMF2009」の場で明かされた、キャラクター製作における徹底的な効率化の内実とは?. GAME Watch (яп.). Процитовано 18 лютого 2023.
- ↑ 極上のエンターテインメント作品『龍が如く』シリーズを手がけるセガゲームス コンシューマ・オンラインカンパニーを訪問【ファミキャリ!会社探訪(27)】. ゲーム業界の転職・求人情報ならファミキャリ!|クリーク・アンド・リバー社|ファミ通.com協力 (яп.). Процитовано 18 лютого 2023.