Ілюзія з тінню на шаховій дошці

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Версія від 06:33, 3 грудня 2019, створена Romanbibwiss (обговорення | внесок)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Квадрати, позначені A і B, мають однаковий відтінок сірого.

Ілюзія з тіннню на шаховій дошці — це оптична ілюзія, опублікована Едвардом Адельсоном, професором Vision Science[en] в Массачусетському технологічному інституті у 1995 році.[1] На зображенні зображена шахова дошка з світлими і темними квадратами, що частково затінена іншим об'єктом. Оптична ілюзія полягає в тому, що область, позначена A, здається більш темним кольором, ніж область, позначена B. Однак у контексті двовимірного зображення вони мають однакову яскравість, тобто вони будуть надруковані з ідентичними сумішами чорнила, або будуть відображатися на екрані з пікселями однакових кольорів.

Верифікація[ред. | ред. код]

Був намальований прямокутник того ж кольору, що з'єднує дві області зображення.

Те, що два квадрата одного кольору, можна довести, використовуючи такі методи:

  • Відкрийте ілюзію в програмі редагування зображень і за допомогою інструменту «Піпетка» переконайтеся, що кольори однакові.
  • Виріжте картонну маску. Спостерігаючи плями квадратів без навколишнього контексту, ви можете видалити ефект ілюзії. Шматок картону з двома віддаленими колами буде працювати як маска для екрану комп'ютера або для друкованого аркуша паперу.
  • З'єднайте квадрати з прямокутником того ж кольору, як показано на малюнку праворуч.
  • Застосуйте фотометр.
  • Роздрукуйте зображення і виріжте квадрати. Виріжте кожен квадрат по краях. Вилучіть їх. Тримайте їх поруч[2]
  • Ізолюйте квадрати. Без навколишнього контексту ефект ілюзії розсіюється. Це можна зробити за допомогою інструменту «Піпетка» в програмах редагування зображеньпрограмах редагування зображень[en], таких як Gimp для вибірки значень A і B, а також для кольоровості сусідніх прямокутників за допомогою інструменту малювання.

Варіації ілюзії[ред. | ред. код]

Мал. 1. Обрізана частина шахової дошки все ще показує ілюзію.

Мінімальна версія[ред. | ред. код]

Мал. 2. Модифікована версія з додатковим плаваючим полігоном

Проста обрізка частини дошки за Едвардом Адельсеном показує, що більша частина дошки і навіть циліндр насправді надлишкові. Як видно на малюнку зліва (мал. 1), ілюзія залишається дуже сильною навіть при збереженні лише невеликої частини дошки. Візуальна система як і раніше переконана «побачити» 3D-об'єкт, в якому А і В мають різні початкові відтінки, хоча фактичні відтінки ідентичні.

Версія Flip Flop[ред. | ред. код]

Ще одна модифікація — додати додатковий багатокутник між A і B з меншим розміром, але схожим відтінком. Це створює ілюзорний ефект «тригера», схожий на ілюзію «Кролик-качка»[en] і «Мої дружина і Моя теща»[en]. При погляді на зображення праворуч (мал. 2) зорова система «бачить» або шахову дошку — з А, відмінною від В, або з трьома сірими багатокутниками того ж кольору, а отже — з тим же відтінком, що і В. Із зусиллям, розум можна бути переконаним, що побачив той чи інший колір, або може фліпнути випадково.

Тлумачення[ред. | ред. код]

Як пояснення того, чому відбувається ілюзія, Адельсон пише:

Візуальна система повинна визначати колір об'єктів у світі. У цьому випадку проблема полягає у визначенні сірого відтінку шахів на дошці. Просто вимірювати світло, що виходить від поверхні (випромінювання), недостатньо: лита тінь буде тьмяніше, так що біла поверхня в тіні може відображати менше світла, ніж чорна поверхня в повному світлі. Візуальна система використовує кілька трюків, щоб визначити, де тіні, і як їх компенсувати, щоб визначити відтінок сірої «фарби», яка належить поверхні.

Перший трюк заснований на місцевому контрасті. У тіні чи ні, шах, який легше, ніж його сусідні шахи, ймовірно, легше, ніж середній, і навпаки. На малюнку перевірка світла в тіні оточена темнішими шахами. Таким чином, хоча шах фізично темний, він світить в порівнянні з його сусідами. Темні перевірки поза тінню, навпаки, оточені більш легкими шахами, тому вони виглядають темними в порівнянні.

Другий трюк заснований на тому, що тіні часто мають м'які краї, в той час як кордон фарб (наприклад, у шахах) часто має гострі краї. Візуальна система має тенденцію ігнорувати поступову зміну рівня освітленості, так що вона може визначати колір поверхонь, не будучи введеною в оману тінями. На цьому малюнку тінь виглядає, як тінь, і тому, що вона нечітка, і тому що об'єкт краплі тіні видимий.

«Фарбувальній» перевірці допомагає форма «X-переходів», утворена чотирма сусідніми шахами. Цей тип з'єднання зазвичай є сигналом того, що всі ребра повинні інтерпретуватися як зміни на кольоровій поверхні, а не у вигляді тіней або освітлення.

Як і з багатьма так званими ілюзіями, цей ефект дійсно демонструє досягнення, а не вади зорової системи. Зорова система не настільки гарна, щоб слугувати експонометром, але вона для цього і не призначена. Важливим завданням є розбиття інформації про зображення на значущі компоненти і, таким чином, сприйняття природи об'єктів в полі зору.[3]

Див. також[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

Зовнішні посилання[ред. | ред. код]