Відмінності між версіями «Анімація»

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[перевірена версія][очікує на перевірку]
(Виправлено джерел: 0; позначено як недійсні: 1. #IABot (v2.0beta14))
 
(Не показані 11 проміжних версій 3 користувачів)
Рядок 10: Рядок 10:
 
=== Перші спроби ===
 
=== Перші спроби ===
 
* [[30 серпня]] [[1870-ті у кіно|1877]] року вважається днем народження мальованої анімації&nbsp;— був запатентований винахід [[Еміль Рено|Еміля Рено]], який винайшов основи технології виготовлення анімаційних [[фільм]]ів, які лишилися незмінними до винайдення комп'ютерних технологій: «покадрова зйомка» малюнків або іншого матеріалу&nbsp;— за фазами руху. [[Еміль Рено]] називав свої [[фільм]]и «світловими пантомімами», «оптичними виставками» (Наприклад: «Клоун з собачкою», Кухоль пива").<ref>Безклубенко С. «Відеологія. Основи теорії екранних мистецтв», К., «Альтерпрес», 2004 (с. 241)</ref>
 
* [[30 серпня]] [[1870-ті у кіно|1877]] року вважається днем народження мальованої анімації&nbsp;— був запатентований винахід [[Еміль Рено|Еміля Рено]], який винайшов основи технології виготовлення анімаційних [[фільм]]ів, які лишилися незмінними до винайдення комп'ютерних технологій: «покадрова зйомка» малюнків або іншого матеріалу&nbsp;— за фазами руху. [[Еміль Рено]] називав свої [[фільм]]и «світловими пантомімами», «оптичними виставками» (Наприклад: «Клоун з собачкою», Кухоль пива").<ref>Безклубенко С. «Відеологія. Основи теорії екранних мистецтв», К., «Альтерпрес», 2004 (с. 241)</ref>
* [[1898 у кіно|1898]] рік&nbsp;— Джон Стюарт Блектон і Альберт Е. Сміт зняли перший ляльковий [[фільм]] «Цирк ліліпутів» («The Humptu Dumptu Circus»). У [[фільм]]і використовувались дерев'яні іграшки.
+
* [[1898 у кіно|1898]] рік&nbsp;— [[Джеймс Стюарт Блектон]] і Альберт Е. Сміт зняли перший ляльковий [[фільм]] «Цирк ліліпутів» («The Humptu Dumptu Circus»). У [[фільм]]і використовувались дерев'яні іграшки.
* [[1900 у кіно|1900]] рік&nbsp;— Джон Стюарт Блектон створює [[фільм]] «[[Чарівний малюнок]]» («The Enchanted Drawing»), в якому, проте ще не було проміжних фаз. В цей період він відкриває секрет анімації, покадрової мультиплікаційної [[зйомка|зйомки]]&nbsp;— зображення за зображенням, що в [[Сполучені Штати Америки|США]] отримала назву «One turn, one picture» .
+
* [[1900 у кіно|1900]] рік&nbsp;— [[Джеймс Стюарт Блектон]] створює [[фільм]] «[[Чарівний малюнок]]» («The Enchanted Drawing»), в якому, проте ще не було проміжних фаз. В цей період він відкриває секрет анімації, покадрової мультиплікаційної [[зйомка|зйомки]]&nbsp;— зображення за зображенням, що в [[Сполучені Штати Америки|США]] отримала назву «One turn, one picture» .
* [[1906 у кіно|1906]] рік&nbsp;— Джон Стюарт Блектон і Альберт Е. Сміт заснували кінематографічне об'єднання «Вітаграф», зробивши серію анімаційних [[фільм]]ів «Комічні фази смішних облич» («Humorous Phases of Funny Faces»).
+
* [[1906 у кіно|1906]] рік&nbsp;— [[Джеймс Стюарт Блектон]] і Альберт Е. Сміт заснували кінематографічне об'єднання «[[Vitagraph]]», зробивши серію анімаційних [[фільм]]ів «Комічні фази смішних облич» («Humorous Phases of Funny Faces»).
 
* [[1908 у кіно|1908]] рік&nbsp;— [[Еміль Коль]] показав свій анімаційний [[фільм]] «[[Фантасмагорія (мультфільм)|Фантасмагорія]]» («Fantasmagorie»). Цей [[фільм]] став знаковим для розвитку анімації не тільки через те, що був першим європейським анімаційним [[фільм]]ом, але й тому, що саме тут вперше був структурований самодостатній [[сюжет]], а головний герой Фантош був наділений певним [[Вдача|характером]].
 
* [[1908 у кіно|1908]] рік&nbsp;— [[Еміль Коль]] показав свій анімаційний [[фільм]] «[[Фантасмагорія (мультфільм)|Фантасмагорія]]» («Fantasmagorie»). Цей [[фільм]] став знаковим для розвитку анімації не тільки через те, що був першим європейським анімаційним [[фільм]]ом, але й тому, що саме тут вперше був структурований самодостатній [[сюжет]], а головний герой Фантош був наділений певним [[Вдача|характером]].
Саме «Фантасмагорію» деякі дослідники вважають першим «по-справжньому анімаційним [[фільм]]ом».
+
Саме «Фантасмагорію» деякі дослідники вважають першим «по-справжньому анімаційним фільмом».
* [[1911 у кіно|1911]] рік&nbsp;— Вінзор Мак-Кей створив [[фільм]] «Маленький Немо» («Little Nemo») на основі газетного коміксу.
+
* [[1911 у кіно|1911]] рік&nbsp;— [[Вінзор Маккей]] створив [[фільм]] «Маленький Немо» («Little Nemo») на основі газетного коміксу.
* [[1912 у кіно|1912]] рік&nbsp;— першим у світі об'ємним анімаційним [[фільм]]ом прославився Владислав Олександрович Старевич, створивши [[фільм]] «Прекрасна Люканіда, або війна рогачів з вусачами» («Прекрасная Люканида, или война рогачей с усачами»).
+
* [[1912 у кіно|1912]] рік&nbsp;— першим у світі об'ємним анімаційним [[фільм]]ом прославився [[Старєвіч Владислав Олександрович]], створивши фільм «Прекрасна Люканіда, або війна рогачів з вусачами» («Прекрасная Люканида, или война рогачей с усачами»).
* [[1913 у кіно|1913]] рік&nbsp;— В.&nbsp;А.&nbsp;Старевич створює [[фільм]] «Бабка і мураха» («Стрекоза и муравей»). Створений на основі байки [[Крилов Іван Андрійович|Крилова]], [[фільм]] мав величезний успіх і світову популярність.
+
* [[1913 у кіно|1913]] рік&nbsp;— В. О. Старєвіч створює фільм «Бабка і мураха» («Стрекоза и муравей»). Створений на основі байки [[Крилов Іван Андрійович|Крилова]], фільм мав величезний успіх і світову популярність.
   
 
=== Подальший розвиток ===
 
=== Подальший розвиток ===
 
Майбутньому бурхливому розвитку анімації посприяли не лише [[фільм]]и, що були зроблені в минулому, а й певний технічний поступ. Найважливішим досягненням в цій сфері став винахід Рауля Барра перфорований целулоїд, що дозволяв зафіксувати лист з малюнком за допомогою [[штифт]]ів.
 
Майбутньому бурхливому розвитку анімації посприяли не лише [[фільм]]и, що були зроблені в минулому, а й певний технічний поступ. Найважливішим досягненням в цій сфері став винахід Рауля Барра перфорований целулоїд, що дозволяв зафіксувати лист з малюнком за допомогою [[штифт]]ів.
 
* [[1917 у кіно|1917]] рік&nbsp;— відбулась [[прем'єра]] першого повнометражного художнього анімаційного [[фільм]]у «El Apostol» [[режисер]]а з [[Аргентина|Аргентини]] Квіріні Кристіани.
 
* [[1917 у кіно|1917]] рік&nbsp;— відбулась [[прем'єра]] першого повнометражного художнього анімаційного [[фільм]]у «El Apostol» [[режисер]]а з [[Аргентина|Аргентини]] Квіріні Кристіани.
* [[1928 у кіно|1928]] рік&nbsp;— [[Волт Дісней]] створює найпопулярнішого мальованого [[персонаж]]а в історії анімації. В цей рік також виходить в світ перша звукова стрічка «Пароплавчик Віллі» («Steamboat Willie»).
+
* [[1928 у кіно|1928]] рік&nbsp;— [[Волт Дісней]] створює найпопулярнішого мальованого [[персонаж]]а в історії анімації. В цей рік також виходить в світ перша звукова стрічка «[[Пароплавчик Віллі]]».
 
* [[1929]] рік&nbsp;— [[Волт Дісней]] знімає «Танець скелетів» («Skeleton Dance») перший із серії «Веселі симфонії».
 
* [[1929]] рік&nbsp;— [[Волт Дісней]] знімає «Танець скелетів» («Skeleton Dance») перший із серії «Веселі симфонії».
 
Загалом прихід [[Волт Дісней|Волта Діснея]] в анімацію ознаменувався створенням певних [[Канон (норма)|канонів]], так звана діснеївська або ж класична анімація, якими багато в чому користуються і до сьогодні.
 
Загалом прихід [[Волт Дісней|Волта Діснея]] в анімацію ознаменувався створенням певних [[Канон (норма)|канонів]], так звана діснеївська або ж класична анімація, якими багато в чому користуються і до сьогодні.
 
* [[1931]] рік&nbsp;— аргентинець Кристіані поставив перший повнометражний анімаційний звуковий [[фільм]] «Peludopolis».
 
* [[1931]] рік&nbsp;— аргентинець Кристіані поставив перший повнометражний анімаційний звуковий [[фільм]] «Peludopolis».
* [[1932]] рік&nbsp;— Перший кольоровий анімаційний [[фільм]] «Квіти і дерева» («Flowers and Trees») [[Волт Дісней|Волта Діснея]].
+
* [[1932]] рік&nbsp;— Перший кольоровий анімаційний фільм «[[Квіти і дерева]]» [[Волт Дісней|Волта Діснея]].
 
* [[1936]]&nbsp;— в [[СРСР]] засновано кіностудію «[[Союзмультфільм]]» («Союзмультфильм») (спершу&nbsp;— «Союздітмультфільм» («Союздетмультфильм»)).
 
* [[1936]]&nbsp;— в [[СРСР]] засновано кіностудію «[[Союзмультфільм]]» («Союзмультфильм») (спершу&nbsp;— «Союздітмультфільм» («Союздетмультфильм»)).
* [[1937]] рік&nbsp;— [[Волт Дісней|Дісней]] в [[фільм]]і «Старий вітряк» («The Old Mill») вперше застосував камеру, що дозволяла отримувати глибинну перспективу. В тому ж році [[Волт Дісней|Дісней]] випустив свій перший повнометражний анімаційний [[фільм]]&nbsp;— «Білосніжка і сім гномів» («Snow White and the Seven Dwarfs»).
+
* [[1937]] рік&nbsp;— [[Волт Дісней|Дісней]] в фільмі «Старий вітряк» («The Old Mill») вперше застосував камеру, що дозволяла отримувати глибинну перспективу. В тому ж році [[Волт Дісней|Дісней]] випустив свій перший повнометражний анімаційний фільм&nbsp;— «Білосніжка і сім гномів» («Snow White and the Seven Dwarfs»).
* [[1940]] рік&nbsp;— Джозеф Барбера та Уільям Ханна починають роботу над серією мультфільмів «[[Том і Джеррі]]».
+
* [[1940]] рік&nbsp;— [[Джозеф Барбера]] та [[Вільям Ганна]] починають роботу над серією мультфільмів «[[Том і Джеррі]]».
* [[1943]] рік&nbsp;— [[Прем'єра]] анімаційного кольорового [[фільм]]у [[Поль Грімо|Поля Грімо]] «Опудало» («L'Epouvantail»).
+
* [[1943]] рік&nbsp;— [[Прем'єра]] анімаційного кольорового фільму [[Поль Грімо|Поля Грімо]] «Опудало» («L'Epouvantail»).
* [[1945]] рік&nbsp;— Іржи Трнка з [[Чехословаччина|Чехословаччини]] дебютував мальованим [[фільм]]ом «Посадив дід ріпку».
+
* [[1945]] рік&nbsp;— Іржи Трнка з [[Чехословаччина|Чехословаччини]] дебютував мальованим фільмом «Посадив дід ріпку».
 
* [[1947]] рік&nbsp;— Перший телевізійний анімаційний [[Телесеріал|серіал]] «Кролик-хрестоносець» («Crusader Rabbit») Алекса Андерсона і Джея Барда. Анімація починає часто використовуватись в телевізійній [[реклама|рекламі]].
 
* [[1947]] рік&nbsp;— Перший телевізійний анімаційний [[Телесеріал|серіал]] «Кролик-хрестоносець» («Crusader Rabbit») Алекса Андерсона і Джея Барда. Анімація починає часто використовуватись в телевізійній [[реклама|рекламі]].
 
* [[1956]] рік&nbsp;— створюється студія анімаційних [[фільм]]ів в Загребі ([[Душан Вукотич]], А.&nbsp;Маркс, Б.&nbsp;Колар, З.&nbsp;Боурек, [[Ватрослав Мимиця]]). Першим [[фільм]]ом «Загребскої школи» став короткометражний «Веселий робот» («Nestasni Robot», реж. [[Душан Вукотич]]).
 
* [[1956]] рік&nbsp;— створюється студія анімаційних [[фільм]]ів в Загребі ([[Душан Вукотич]], А.&nbsp;Маркс, Б.&nbsp;Колар, З.&nbsp;Боурек, [[Ватрослав Мимиця]]). Першим [[фільм]]ом «Загребскої школи» став короткометражний «Веселий робот» («Nestasni Robot», реж. [[Душан Вукотич]]).
Рядок 92: Рядок 92:
   
 
== Посилання ==
 
== Посилання ==
  +
* {{ЛЗЕ2|частина =Мультиплікація|сторінки =81}}
 
* [http://uaanimateka.blogspot.com/ Блоґ-тека української анімації]
 
* [http://uaanimateka.blogspot.com/ Блоґ-тека української анімації]
 
* [http://ukranimation.blogspot.com/ Блоґ «Українська анімація»]
 
* [http://ukranimation.blogspot.com/ Блоґ «Українська анімація»]

Поточна версія на 07:21, 11 грудня 2019

Графічна анімація

Аніма́ціялат. anima — душа і похідного фр. animation — оживлення), мультипліка́ціялат. multiplicatio — розмноження, збільшення, зростання)[1] — вид кіномистецтва, твори якого створюються шляхом знімання послідовних фаз руху намальованих (графічна анімація) або об'ємних (об'ємна анімація) об'єктів. Ці твори називають анімаційними або мультиплікаційними фільмами (мультфільмами). Перші мальовані фільми були випущені в 1908 у Франції, об'ємні — в 1911 у Росії.

Перші мультиплікаційні фільми в УРСР з'явилися у 1927 році у центральній мультиплікаційній майстерні в Одесі: В. Левандовський поставив «Казку про солом'яного бичка», поклавши в основу сценарію сюжет популярної казки, а художник В. Дев'ятнін зробив мультиплікаційну одночастівку «Українізація» про вивчення української мови.

Історія анімації[ред. | ред. код]

Передісторія[ред. | ред. код]

Принцип анімації знайшли задовго до винайдення братами Люм'єр кінематографу. Бельгійський фізик Жозеф Плато, австрійський професор-геометр Симон фон Штампфер та інші вчені і винахідники використовували для відтворення на екрані зображень, що рухались внаслідок обертання диска чи стрічки з малюнками, систему дзеркал і джерело світла — ліхтар.

Перші спроби[ред. | ред. код]

  • 30 серпня 1877 року вважається днем народження мальованої анімації — був запатентований винахід Еміля Рено, який винайшов основи технології виготовлення анімаційних фільмів, які лишилися незмінними до винайдення комп'ютерних технологій: «покадрова зйомка» малюнків або іншого матеріалу — за фазами руху. Еміль Рено називав свої фільми «світловими пантомімами», «оптичними виставками» (Наприклад: «Клоун з собачкою», Кухоль пива").[2]
  • 1898 рік — Джеймс Стюарт Блектон і Альберт Е. Сміт зняли перший ляльковий фільм «Цирк ліліпутів» («The Humptu Dumptu Circus»). У фільмі використовувались дерев'яні іграшки.
  • 1900 рік — Джеймс Стюарт Блектон створює фільм «Чарівний малюнок» («The Enchanted Drawing»), в якому, проте ще не було проміжних фаз. В цей період він відкриває секрет анімації, покадрової мультиплікаційної зйомки — зображення за зображенням, що в США отримала назву «One turn, one picture» .
  • 1906 рік — Джеймс Стюарт Блектон і Альберт Е. Сміт заснували кінематографічне об'єднання «Vitagraph», зробивши серію анімаційних фільмів «Комічні фази смішних облич» («Humorous Phases of Funny Faces»).
  • 1908 рік — Еміль Коль показав свій анімаційний фільм «Фантасмагорія» («Fantasmagorie»). Цей фільм став знаковим для розвитку анімації не тільки через те, що був першим європейським анімаційним фільмом, але й тому, що саме тут вперше був структурований самодостатній сюжет, а головний герой Фантош був наділений певним характером.

Саме «Фантасмагорію» деякі дослідники вважають першим «по-справжньому анімаційним фільмом».

  • 1911 рік — Вінзор Маккей створив фільм «Маленький Немо» («Little Nemo») на основі газетного коміксу.
  • 1912 рік — першим у світі об'ємним анімаційним фільмом прославився Старєвіч Владислав Олександрович, створивши фільм «Прекрасна Люканіда, або війна рогачів з вусачами» («Прекрасная Люканида, или война рогачей с усачами»).
  • 1913 рік — В. О. Старєвіч створює фільм «Бабка і мураха» («Стрекоза и муравей»). Створений на основі байки Крилова, фільм мав величезний успіх і світову популярність.

Подальший розвиток[ред. | ред. код]

Майбутньому бурхливому розвитку анімації посприяли не лише фільми, що були зроблені в минулому, а й певний технічний поступ. Найважливішим досягненням в цій сфері став винахід Рауля Барра перфорований целулоїд, що дозволяв зафіксувати лист з малюнком за допомогою штифтів.

Загалом прихід Волта Діснея в анімацію ознаменувався створенням певних канонів, так звана діснеївська або ж класична анімація, якими багато в чому користуються і до сьогодні.

Новітня епоха[ред. | ред. код]

Сьогодні анімація йде в дещо іншому напрямі, ніж у «діснеївську епоху». Технічний прогрес вкотре змінив технологію анімації.

  • 1996 рік — Джон Ласетер створює «Історію іграшок» («Тоу Story») (виробництво компаній «Піксар» і «Дісней»), що стає переломним моментом, адже це перший повнометражний фільм, створений повністю з синтетичних зображень.

На початку XXI ст. стають популярними програми, що дозволяють без надмірних зусиль створювати прості класичні мультфільми. Це явище стало поштовхом до створення анімаційних фільмів широкими масами народу.

Класифікація та типові технології[ред. | ред. код]

Види анімації[ред. | ред. код]

  • графічна (мальована) анімація — класичний вид анімації, де об'єкти малюються вручну (сьогодні часто переносять малюнки на комп'ютер). Спершу мальовані фільми були орієнтовані на дорослу аудиторію. Зміни в цій сфері відбулися в 30-ті рр. ХХ ст. Засновник російської мальованої анімації — І. Іванов-Вано («Зимова казка», 1945, «Казка про мертву царівну та сімох богатирів», 1951). В. Котьоночкіну належать твори «Ну, постривай!», «Незвичайний матч», «Сліди на асфальті», «Пісня про юного барабанщика», 1972). Ю. Норштейн — автор казок «Лисиця і заєць», 1973, «Чапля і журавель», 1974, «Їжачок в тумані», 1975).
  • об'ємна (матеріальна) анімація — об'єкти є окремими елементами матеріального світу (лялька, пластилін, витинанка, сіль[3] або пісок, голки тощо). Діючими особами можуть бути цвяхи, сірники (фільми Е. Коля, Х. Парса).
    • пластилінова анімація;
    • лялькова анімація. Винахідником лялькової анімації є В. Старевич (1912) — «Прекрасна Люконада, або війна Рогачів з Вусачами», «Місце кінематографічного оператора», «Чотири чорти».
    • сипка анімація;
    • перекладна анімація посідає проміжне місце між мальованою та об'ємною. Ляльки рухаються не в тримірному просторі, а тільки в площині екрану — горизонтально й вертикально (І. Гурвич «Як жінки чоловіків продавали», А. Крижанівський «Жив-був Козявін», 1955, «Скляна гармоніка», 1958)
    • голчастий екран — анімація, що досягається за допомогою переміщення шпильок з голівками. Винахідник — гравер А. Алексєєв («Ніч на Лисій горі», 1933, «Картинки з виставки», 1972).
    • тіньова анімація — першовідкривачем вважають Л. Рейнегера («Пригоди принца Ахмета»).
  • комп'ютерна анімація — вид анімації, в якому об'єкти створюються з допомогою комп'ютерних засобів.
    • 3-d анімація;
    • 2-d анімація (flash-анімація тощо);

Види технологій[ред. | ред. код]

  • За методом анімування:
    • Покадрова технологія — це технологія, за якою кожен кадр малюється окремо. Найбільш складна й тривала, вимагає високої майстерності, досвіду та інтуїції. Проте ця технологія дозволяє здійснити практично будь-які зміни об'єкта, реалізувати найвибагливіші задуми.
    • Технологія «Ключових кадрів» — полягає в тому, що створюються не всі кадри, а лише «ключові», між ними «проміжні кадри» малюються автоматично. До цієї технології можна віднести й некомп'ютерний тип анімації, коли головний аніматор займався «ключовими кадрами», а підрядні аніматори малювали «проміжні».
    • Технологія «Захоплення руху» («Motion capture») — відносно молода технологія, де об'єкти рухаються або змінюють форму внаслідок аналогічних дій реальними істотами або неживих об'єктів, до яких прикріпленні датчики, що фіксуються в просторі та передають дані до комп'ютера. Ця технологія допомагає захопити найскладніші реалістичні рухи.
  • За типом змінюваних параметрів об'єктів:
    • Технології руху — технології, що дозволяють передати рух об'єкта або його частин.
    • Технології форми «Морфінг» («Morphing») — технології зміни форми. Часто використовуються для перетворення одного об'єкта в інший. Зазвичай виконується з допомогою технології «ключових кадрів».
    • Анімація кольору — технології трансформації забарвлення об'єкта.

Див. також[ред. | ред. код]

Література[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Анімація чи мультиплікація? // Блоґ-тека української анімації. Переглянуто 11 листопада 2014.
  2. Безклубенко С. «Відеологія. Основи теорії екранних мистецтв», К., «Альтерпрес», 2004 (с. 241)
  3. У Харкові створюють мультфільми методом «сипкої анімації»


Посилання[ред. | ред. код]