Виробниче пекло

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Версія від 06:03, 8 липня 2020, створена SoloWay (обговорення | внесок) (Створена сторінка: '''Виробниче пекло''' — жаргонізм медіяіндустрії, що за...)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Виробниче пекло — жаргонізм медіяіндустрії, що застосовується до кінофільмів, відеоігор, музичних альбомів, телепрограм, кіносценаріїв, застосунків,[1] концепцій чи ідей, що перебувають на етапі розробки упродовж особливо тривалого часу. Часто в таких творів змінюються розробники, сценарії та студії ще до початку власне розробки, якщо вона таки починається. Проєкти у виробничому пеклі не обов'язково скасовуються, але прогрес щодо їхнього виробництва сповільнюється, зазнає змін або ж повністю зупиняється.

Див. також[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Marx, Andy (February 28, 1994). Interactive development: The new hell. Variety (New York) 354 (4): 1.