Макрук

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Фігури тайських шах: (зліва направо) тура, кінь, королева, слон, король, передній ряд пішаків.

Макрук, тайські шахи (тай. หมากรุก) — настільна шахова гра у Таїданді та Камбоджі, що походить від старовинної індійської гри Чатуранґа. Вважають, що макрук більше схожий на чатуранґу ніж шахи. Два мільйони тайців уміють грати у макрук, цю гру вивчають у тайських школах як факультативний предмет.

Історія

Гра відома з часів Кхмерської імперії. Збереглися рельєфи у Анкговаті датовані XII ст., що зображують гру в макрук. У описі королівства Чампа (1285 р.), Марко Поло згадує чорне дерево з якого роблять шахи. Перші європейські згадки про тайські шахи зустрічаємо у звіті французького посла Ля Лоубере, що перебував у Сіамі з місією у 1687-1988 роках. Опис макрку зробив капітан Джеймс Лоу під час дослідження Азії у 1836. Перший детальний опис гри зроблений Едвардом Фалькнером у 1889 році зі слів міністра закордонних справ Сіаму принца Девауонгсіі, сина короля Монгкута.

Правила

Розміщення фігур перед початком партії.

Фігури

Фігури слона, королеви та короля мають однакову форму і відрізняються лише розміром. Дошка не поділяється на чорні і білі клітинки. Король не може здійснювати рокіровку. Король виставляється завжди зліва від королеви.

  • Пішак (тай. เบี้ย біа, мушля каурі) рухається і б'є так само як і пішак у шахах, але стоїть на ряд далі від основних фігур, не може долати дві клітинки на початку гри. Пішак, що досяг кінця дошки перетворюється на королеву (тай. เบี้ยหงาย біа-нгай, перевернута мушля).
  • Королева (тай. เม็ด мет, насіння) — найслабкіша фігура. На відміну від щахів королева може ходити всього на одну клітинку і лише по діагоналі. Подібні правила існували у попередниці шахів Шатрандж.
  • Слон (тай. โคน кхон, вельможа) рухається всього на одну клітинку по діагоналі та на одну клітинку вперед.
  • Кінь (тай. ม้า ма, кінь) рухається як і кінь у шахах. Проте через відсутність поділу дошки на темні і світлі клітинки гравцям візуально не так легко визначити куди ходить кінь.
  • Тура (тай. เรือ руа, човен) — одна з найсильніших фігур макрука. Ходить як тура у шахах.
  • Король (тай. ขุน кун, дрібний феодал, поважна людина) ходить як король у шахах. Мат королю означає кінець гри.
Ходи короля
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e6 чорний хрестик
f6 чорний хрестик
g6 чорний хрестик
e5 чорний хрестик
f5 білий король
g5 чорний хрестик
e4 чорний хрестик
f4 чорний хрестик
g4 чорний хрестик
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи тури
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
d8 чорний хрестик
d7 чорний хрестик
d6 чорний хрестик
a5 чорний хрестик
b5 чорний хрестик
c5 чорний хрестик
d5 біла тура
e5 чорний хрестик
f5 чорний хрестик
g5 чорний хрестик
h5 чорний хрестик
d4 чорний хрестик
d3 чорний хрестик
d2 чорний хрестик
d1 чорний хрестик
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи слона
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 чорний хрестик
d6 чорний хрестик
e6 чорний хрестик
d5 білий слон
c4 чорний хрестик
e4 чорний хрестик
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи Королеви
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c5 чорний хрестик
e5 чорний хрестик
d4 білий ферзь
c3 чорний хрестик
e3 чорний хрестик
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи коня
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
c6 чорний хрестик
e6 чорний хрестик
b5 чорний хрестик
f5 чорний хрестик
d4 чорний кінь
b3 чорний хрестик
f3 чорний хрестик
c2 чорний хрестик
e2 чорний хрестик
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Ходи пішака
abcdefgh
8
Chessboard480.svg
e7 білий кружок
g7 білий кружок
f6 білий пішак
c5 чорний хрестик
c4 білий пішак
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh

Закінчення гри

На відміну від шахів, макрук може закінчуватися не лише поразкою противника, але ничією та втечею. Ці правила рідко використовують, через складність підрахунку. Коли у обох сторін не залишається пішаків, розпочинається відлік у 64 ходів. Цей процес символізує втечу з поля битви того, хто програє. Якщо гра не закінчується - об'являється ничія. Втікаючий може зупинити відлік і продовжити боротьбу. Якщо втікаючий ставить мат, але не припиняє відлік - всерівно об'являється ничія. Якщо у втікаючого залишається лише один король, зворотній відлік ходів поновлюється. Тепер кількість ходів залежить від кількості фігур у супротивника.

  • є дві тури: 8 ходів мінус кількость інших фігур окрім короля;
  • є одна тура: 16 ходів мінус кількость інших фігур окрім короля;
  • немає тур, але є два слона: 22 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
  • немає тур, але є один слон: 44 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
  • немає тур і слонів, але є два коня: 32 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
  • немає тур і слонів, але є один кінь: 64 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;
  • немає тур, слонів, коней, але є королева: 64 ходів мінус загальна кількость фігур на дошці;

Втікаючий виголошує номер ходу вголос кожен раз. Якщо в ході гри втікаючий б'є фігуру супротивника - рахунок не починається заново, а продовжується.

Тайці грають у макрук
Камбоджійці грають у оук (макрук)

Проклад: проти втікаючого чорного короля виступають білі дві тури і кінь. Щоб втікти чорному королю необхідно зробити три ходи (8 мінус 4 білих фігур і один чорний король)[1]

У патовій ситуації визнається ничія.

Варіанти

У Камбоджу макрук називають оук

Цікаві факти

  • Колишній світовий чемпіон Володимир Крамнік вважає, що макрук потребує більше уваги і стратегії, аніж шахи.[2]
  • Традиційно фігури пішаків робили з мушель каурі, які раніше використовувалм як гроші. Мушлі природньо мають темне і світле забарвлення. При заміні пішака мушлю перевертали отвором догори.

Джерела

  1. How to Play Thai Chess - Makruk - Mak-rook - Makrook - Xiangqi - Shogi. ancientchess.com. Процитовано 2016-01-20. 
  2. Kramnik plays Thai Chess. www.chessvariants.com. Процитовано 2016-01-20.