Відмінності між версіями «Очки досвіду (відеоігри)»

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[неперевірена версія][очікує на перевірку]
м (технічні зміни, replaced: | → | за допомогою AWB)
 
(Не показані 20 проміжних версій 13 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
{{Значення|Досвід}}
+
{{Otheruses|Досвід}}
'''Досвід''' в [[комп'ютерна гра|комп'ютерних іграх]] - умовне позначення досягнень персонажа, виражене в числовому еквіваленті. Нерідко слово''досвід''замінюється геймерами на ''експа'' (слово вживається у жіночому роді, від скорочення «XP» слова {{lang-en|experience}}). У деяких іграх досвід може виражатися в рівнях, це слово заміняють словом Левел від {{lang-en|level}}.
+
'''Досвід''' у [[Відеогра|відеоіграх]] — умовне позначення досягнень персонажа, виражене в числовому еквіваленті. Нерідко слово ''досвід'' замінюється геймерами на «експа» (слово вживається у жіночому роді, від скорочення «XP» слова {{lang-en|experience}}). У деяких іграх досвід може виражатися в рівнях, тоді його замінюють словом «рівень» {{lang-en|level}}.
   
Слід розрізняти окуляри [[дослідне знання|досвіду]] і ігрові очки: досвід, як правило, є засобом придбання нових навичок або характеристик в [[рольова гра|рольових іграх]]. Досвід нараховується за знищення противників (монстрів або гравців), а також за виконання ігрових завдань (місій).
+
Слід розрізняти очковий еквівалент досвіду та ігрові очки: досвід, як правило, є засобом придбання нових навичок або характеристик у [[рольова гра|рольових іграх]]. Досвід нараховується за знищення противників (''монстрів або гравців''), а також за виконання ігрових завдань (''місій'').
   
Зі збільшенням складності гри кількість нараховуються гравцю очок досвіду збільшується, і разом з цим збільшується кількість очок досвіду, необхідне для підняття навичок.
+
Зі збільшенням складності гри кількість нарахованих гравцеві очок досвіду збільшується, і разом з цим збільшується кількість очок досвіду, необхідна для підняття/покращення навичок.
   
За накопиченні певної кількості досвіду, гравець отримує т. н. [[Рівень (комп'ютерні ігри)|рівень]]. У різних іграх, підвищення рівня може підняти основні навички гравця (сила, спритність і пр.) і/або давати йому додаткові унікальні здібності.
+
За накопичення певної кількості досвіду, гравець здобуває визначений рівень. У різних іграх, підвищення рівня може підняти основні навички гравця (''сила, спритність …'') або давати йому додаткові унікальні здібності.
   
  +
Дії, спрямовані перш за все на отримання очок досвіду, прийнято називати ''прокачуванням''<ref name=dict>{{Стаття|автор=Андрей “Q-Tuzoff" Теодорович, Алексей Ларичкин|назва=Геймерский словарь журнала PC ИГРЫ|посилання=http://www.gameland.ru/post/29506/|мова=ru|видання=PC ИГРЫ|тип=|рік=2006|місяць=08|число=04|том=|номер=06 (30)|сторінки=|issn=}}</ref>. Гравців, захоплених прокачуванням на шкоду іншим аспектам гри, називають [[Манчкін (рольові ігри)|манчкінами]] (від {{lang-en|Munchkin}})<ref name=dict />.
== Системи накопичення досвіду ==
 
* Заснована на рівні гравця - чим вище рівень гравця, тим більше (або менше) досвіду він отримує. Приклад - [[Gothic (серія)|Gothic]]. Так само в серії Gothic з кожним новим рівнем персонаж отримує LP (окуляри навчання), що використовуються на поліпшення характеристик героя і вивчення нових навичок.
 
* Заснована на навичках гравця - гравець отримує досвід в залежності від його характеристик. Наприклад, в [[Silent Storm]] гравець швидше опановує навиком поводження з тією зброєю, з яким він уже звертається краще. Ця система діє і в серії [[The Elder Scrolls]].
 
* Заснована на ''«множник битви» («combat multiplier»)'' - чим більше гравець завдав шкоди за одну битву, тим більше досвіду він отримує. Приклад - [[Fable (гра, 2004)|Fable]].
 
   
 
== Системи накопичення досвіду ==
== Інші ігри ==
 
  +
* Заснована на рівні гравця&nbsp;— чим вищий рівень гравця, тим більше (''або менше'') досвіду він отримує.
* У грі [[Crimsonland]], що є [[Аркада (гра)|аркадою]], теж враховуючи очки досвіду, що є також і ігровими очками. Досягаючи певного рівня досвіду, гравець здатний придбати нову навичку. Крім того, від досвіду залежить кількість ворогів та їх рівень.
 
  +
* Заснована на навичках гравця&nbsp;— гравець отримує досвід у залежності від характеристик свого персонажа.
  +
* Заснована на кількості/сукупності битв, «бойовий множник» («combat multiplier»)&nbsp;— чим більше гравець завдав ушкоджень за одну битву, тим більше досвіду він отримує. Часто множник повертається до вихідного значення, якщо персонаж сам отримує ушкодження чи промахується.
   
  +
==Примітки==
== Див також ==
 
  +
{{примітки}}
* [[Окуляри життя]]
 
  +
== Посилання ==
* [[Окуляри магії]]
 
  +
[http://www.giantbomb.com/experience-points/3015-39/ Experience Points. Роз'яснення концепції на Giantbomb]
   
[[Категорія:Механізми комп'ютерних ігор]]
+
[[Категорія:Ігровий процес відеоігор]]
  +
[[Категорія:Відеоігрова термінологія]]
 
 
{{Compu-game-stub}}
 
 
[[cs:Zkušenostní limit]]
 
[[de:Erfahrung (Rollenspiel)]]
 
[[el:Πόντος εμπειρίας]]
 
[[en:Experience point]]
 
[[es:Experiencia (juegos de rol)]]
 
[[fr:Expérience (jeu de rôle)]]
 
[[he:נקודות ניסיון (משחקי תפקידים)]]
 
[[it:Punti esperienza]]
 
[[ja:経験値]]
 
[[la:Punctum peritiae]]
 
[[lt:Patirties taškai]]
 
[[nl:Experience points]]
 
[[pl:Punkt doświadczenia]]
 
[[pt:Pontos de experiência]]
 
[[ru:Опыт (компьютерные игры)]]
 
[[simple:Experience points]]
 
[[sv:Erfarenhetspoäng]]
 
[[th:ค่าประสบการณ์]]
 
[[zh:经验值]]
 

Поточна версія на 10:36, 12 травня 2020

Досвід у відеоіграх — умовне позначення досягнень персонажа, виражене в числовому еквіваленті. Нерідко слово досвід замінюється геймерами на «експа» (слово вживається у жіночому роді, від скорочення «XP» слова англ. experience). У деяких іграх досвід може виражатися в рівнях, тоді його замінюють словом «рівень» англ. level.

Слід розрізняти очковий еквівалент досвіду та ігрові очки: досвід, як правило, є засобом придбання нових навичок або характеристик у рольових іграх. Досвід нараховується за знищення противників (монстрів або гравців), а також за виконання ігрових завдань (місій).

Зі збільшенням складності гри кількість нарахованих гравцеві очок досвіду збільшується, і разом з цим збільшується кількість очок досвіду, необхідна для підняття/покращення навичок.

За накопичення певної кількості досвіду, гравець здобуває визначений рівень. У різних іграх, підвищення рівня може підняти основні навички гравця (сила, спритність …) або давати йому додаткові унікальні здібності.

Дії, спрямовані перш за все на отримання очок досвіду, прийнято називати прокачуванням[1]. Гравців, захоплених прокачуванням на шкоду іншим аспектам гри, називають манчкінами (від англ. Munchkin)[1].

Системи накопичення досвіду[ред. | ред. код]

  • Заснована на рівні гравця — чим вищий рівень гравця, тим більше (або менше) досвіду він отримує.
  • Заснована на навичках гравця — гравець отримує досвід у залежності від характеристик свого персонажа.
  • Заснована на кількості/сукупності битв, «бойовий множник» («combat multiplier») — чим більше гравець завдав ушкоджень за одну битву, тим більше досвіду він отримує. Часто множник повертається до вихідного значення, якщо персонаж сам отримує ушкодження чи промахується.

Примітки[ред. | ред. код]

  1. а б Андрей “Q-Tuzoff" Теодорович, Алексей Ларичкин. Геймерский словарь журнала PC ИГРЫ // PC ИГРЫ. — 2006. — № 06 (30) (08).

Посилання[ред. | ред. код]

Experience Points. Роз'яснення концепції на Giantbomb