| [перевірена версія] | [очікує на перевірку] |
|
|
| |
Перші спроби відображення мультимедіа інформації на комп'ютерах почалися в середині XX століття. Однак, прогрес у цій сфері був дуже малим, внаслідок високої вартості та обмежених можливостей комп'ютерів тих часів. |
|
Перші спроби відображення мультимедіа інформації на комп'ютерах почалися в середині XX століття. Однак, прогрес у цій сфері був дуже малим, внаслідок високої вартості та обмежених можливостей комп'ютерів тих часів. |
| |
|
|
|
| − |
З кінця 1980-х і до 1990-х комп'ютери, доступні споживачам, вже були здатні відображати різні види інформації. Основними технічними проблемами потокового мовлення були: |
+ |
З кінця 1980-х і до 1990-х комп'ютери, доступні споживачам, вже були здатні відображати різні види інформації. |
| − |
* Наявність досить продуктивного [[CPU]] і шини для передачі мультимедіа необхідного бітрейту |
|
| − |
* Створення [[Операційна система|ОС]], при роботі яких гарантується високонадійна передача даних {{Немає АД|22|05|2009}} |
|
| |
|
|
|
| |
Тим не менш, комп'ютери мережі залишалися обмеженими, а потокове мультимедіа поступалося традиційному ([[CD-ROM]]). |
|
Тим не менш, комп'ютери мережі залишалися обмеженими, а потокове мультимедіа поступалося традиційному ([[CD-ROM]]). |
|
|
| |
Якщо файл, що зберігається на сервері з режимом передачі за запитом, буде проглядатися 1000 людей одночасно за протоколом [[Unicast]] (1 клієнт — 1 з'єднання), то сервер повинен мати таку пропускну здатність: |
|
Якщо файл, що зберігається на сервері з режимом передачі за запитом, буде проглядатися 1000 людей одночасно за протоколом [[Unicast]] (1 клієнт — 1 з'єднання), то сервер повинен мати таку пропускну здатність: |
| |
|
|
|
| − |
: 300 кбіт / с * 1000 = 300.000 кбіт / с = 300 [[Мбіт / с]] мережевого інтерфейсу |
+ |
: 300 кбіт / с * 1000 = 300.000 кбіт / с = 300 [[Мбіт/с]] мережевого інтерфейсу |
| |
|
|
|
| |
Це еквівалент близько 125 [[Гб]] інформації на годину. Зрозуміло, при використанні протоколу [[Multicast]] навантаження на сервер набагато нижче, так як для передачі інформації всім клієнтам використовується єдиний потік. Отже, такий потік буде займати всього 300 [[кбіт / с]] мережевого інтерфейсу сервера. Детальніша інформація про ці протоколи дається нижче. |
|
Це еквівалент близько 125 [[Гб]] інформації на годину. Зрозуміло, при використанні протоколу [[Multicast]] навантаження на сервер набагато нижче, так як для передачі інформації всім клієнтам використовується єдиний потік. Отже, такий потік буде займати всього 300 [[кбіт / с]] мережевого інтерфейсу сервера. Детальніша інформація про ці протоколи дається нижче. |
|
|
| |
* [[Відеопотік]] |
|
* [[Відеопотік]] |
| |
* [[Користувач мережі передавання даних]] |
|
* [[Користувач мережі передавання даних]] |
| |
+ |
|
| |
+ |
== Примітки == |
| |
+ |
{{reflist}} |
| |
|
|
|
| |
== Посилання == |
|
== Посилання == |
| |
+ |
* |
| − |
{{ac}} |
|
| |
+ |
|
| − |
{{без джерел}} |
+ |
{{без джерел|дата=січень 2018}} |
| |
{{перекласти|en|Streaming media}} |
|
{{перекласти|en|Streaming media}} |
| |
+ |
{{Нормативний контроль}} |
| |
|
|
|
| |
[[Категорія:Застосування розподілених обчислень]] |
|
[[Категорія:Застосування розподілених обчислень]] |
| |
[[Категорія:Цифрове телебачення]] |
|
[[Категорія:Цифрове телебачення]] |
| |
+ |
[[Категорія:Термінологія телебачення]] |