Відмінності між версіями «Судоку»

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
[перевірена версія][очікує на перевірку]
м (Відкинуто редагування GannaDark до зробленого 176.105.172.172)
(Програмне забезпечення: там якесь порно)
 
(Не показані 5 проміжних версій 5 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
 
[[Файл:Sdk intro.gif|thumb|right|300px|Так виглядає судоку]]
 
[[Файл:Sdk intro.gif|thumb|right|300px|Так виглядає судоку]]
'''Судоку''' ({{lang-ja|数独}}, {{Audio|Sudoku.ogg|вимова}}, sūdoku; {{lang-en|Sudoku}}, інколи Su Doku) — заснована на [[логіка|логіці]] японська головоломка з числами. В перекладі з японської мови «су» позначає слово «число», «доку» має безліч різних перекладів, але в цілому означає щось одне, одиничне, цілісне.
+
'''Судоку''' ({{lang-ja|数独}}, {{Audio|Ja-Sudoku.oga|вимова}}, sūdoku; {{lang-en|Sudoku}}, інколи Su Doku) — заснована на [[логіка|логіці]] японська головоломка з числами. В перекладі з японської мови «су» позначає слово «число», «доку» має безліч різних перекладів, але в цілому означає щось одне, одиничне, цілісне.
   
 
Рішення головоломки не вимагає математичних розрахунків, але потребує терпіння і здатності до логічного мислення. За деякими даними рішення головоломок Судоку поліпшує пам'ять, мислення, а також перешкоджає розвитку і навіть лікує захворювання, пов'язані з головним мозком (таких, як [[хвороба Альцгеймера]]).
 
Рішення головоломки не вимагає математичних розрахунків, але потребує терпіння і здатності до логічного мислення. За деякими даними рішення головоломок Судоку поліпшує пам'ять, мислення, а також перешкоджає розвитку і навіть лікує захворювання, пов'язані з головним мозком (таких, як [[хвороба Альцгеймера]]).
Рядок 6: Рядок 6:
 
== Історія ==
 
== Історія ==
   
Праобраз сучасного судоку, так звані [[магічний квадрат|магічні квадрати]] знали ще в [[Китай (цивілізація)|стародавньому Китаї]]. В Європі згадується щось подібне в [[XVIII]] столітті, коли сліпий швейцарський математик [[Леонард Ейлер]] (''Leonhard Euler'') з'ясував, що в [[Матриця (математика)|матриці]] розміром 9 × 9 кожен ряд і кожну колонку можна заповнити [[цифра|цифрами]] від 1 до 9 в певному порядку і без повторення.
+
Прообраз сучасного судоку, так звані [[магічний квадрат|магічні квадрати]] знали ще в [[Китай (цивілізація)|стародавньому Китаї]]. В Європі згадується щось подібне в [[XVIII]] столітті, коли сліпий швейцарський математик [[Леонард Ейлер]] (''Leonhard Euler'') з'ясував, що в [[Матриця (математика)|матриці]] розміром 9 × 9 кожен ряд і кожну колонку можна заповнити [[цифра|цифрами]] від 1 до 9 в певному порядку і без повторення.
   
 
Вперше судоку в сучасному вигляді з'явилася в одному з американських журналів пазлів в [[1979]] році. Автором головоломки був громадянин [[США]], 74 річний [[архітектор]] на пенсії ''Howard Garns''. Видавець — журнал «''Math Puzzles and Logic Problems''» дав пазлу ім'я «'''Number Place'''», яке досі використовується у Сполучених Штатах. Справжню популярність головоломка завоювала в 2005, коли японський журнал Nikoli став регулярно друкувати її на своїх сторінках.
 
Вперше судоку в сучасному вигляді з'явилася в одному з американських журналів пазлів в [[1979]] році. Автором головоломки був громадянин [[США]], 74 річний [[архітектор]] на пенсії ''Howard Garns''. Видавець — журнал «''Math Puzzles and Logic Problems''» дав пазлу ім'я «'''Number Place'''», яке досі використовується у Сполучених Штатах. Справжню популярність головоломка завоювала в 2005, коли японський журнал Nikoli став регулярно друкувати її на своїх сторінках.
   
У 2004 Судоку почали друкувати англійські газети, звідки судоку-манія перекинулася на Європу і до Австралії. Нарешті, в 2005 ця головоломка тріумфально повернулася в США, завершивши свій «кругосвітній тур». В наш час{{коли}} видається безліч спеціалізованих журналів і збірок, книг і інструкцій по їх рішенню, багато газет друкують Судоку разом з кросвордами і завданнями по [[шахи|шахах]].
+
У 2004 Судоку почали друкувати англійські газети, звідки судоку-манія перекинулася на Європу і до Австралії. Нарешті, в 2005 ця головоломка тріумфально повернулася в США, завершивши свій «навколосвітній тур». В наш час{{коли}} видається безліч спеціалізованих журналів і збірок, книг і інструкцій по їх рішенню, багато газет друкують Судоку разом з кросвордами і завданнями по [[шахи|шахах]].
   
 
== Правила ==
 
== Правила ==
Рядок 18: Рядок 18:
   
 
== Математична основа ==
 
== Математична основа ==
Кількість можливих комбінацій в судоку 9х9 становить за розрахунками [http://en.wikipedia.org/wiki/Sudoku Бертхама Фельгенхауера] ({{lang-en|Bertram Felgenhauer}}) 6 670 903 752 021 072 936 960.
+
Кількість можливих комбінацій в судоку 9х9 становить за розрахунками 6&nbsp;670&nbsp;903&nbsp;752&nbsp;021&nbsp;072&nbsp;936&nbsp;960<ref>http://www.afjarvis.staff.shef.ac.uk/sudoku/felgenhauer_jarvis_spec1.pdf</ref>.
   
 
== Див. також ==
 
== Див. також ==
Рядок 31: Рядок 31:
   
 
=== Програмне забезпечення ===
 
=== Програмне забезпечення ===
* [http://www.eurosudoku.com ''EuroSudoku''] (en)
 
 
* [http://www.sudoku.name Судоку] (ru)
 
* [http://www.sudoku.name Судоку] (ru)
 
* [http://www.sudokulive.net Безкоштовна програма для розв'язку та складання судоку. (en)]
 
* [http://www.sudokulive.net Безкоштовна програма для розв'язку та складання судоку. (en)]

Поточна версія на 18:32, 14 листопада 2017

Так виглядає судоку

Судоку (яп. 数独, Аудіо вимоваопис файлу, sūdoku; англ. Sudoku, інколи Su Doku) — заснована на логіці японська головоломка з числами. В перекладі з японської мови «су» позначає слово «число», «доку» має безліч різних перекладів, але в цілому означає щось одне, одиничне, цілісне.

Рішення головоломки не вимагає математичних розрахунків, але потребує терпіння і здатності до логічного мислення. За деякими даними рішення головоломок Судоку поліпшує пам'ять, мислення, а також перешкоджає розвитку і навіть лікує захворювання, пов'язані з головним мозком (таких, як хвороба Альцгеймера).

Історія[ред.ред. код]

Прообраз сучасного судоку, так звані магічні квадрати знали ще в стародавньому Китаї. В Європі згадується щось подібне в XVIII столітті, коли сліпий швейцарський математик Леонард Ейлер (Leonhard Euler) з'ясував, що в матриці розміром 9 × 9 кожен ряд і кожну колонку можна заповнити цифрами від 1 до 9 в певному порядку і без повторення.

Вперше судоку в сучасному вигляді з'явилася в одному з американських журналів пазлів в 1979 році. Автором головоломки був громадянин США, 74 річний архітектор на пенсії Howard Garns. Видавець — журнал «Math Puzzles and Logic Problems» дав пазлу ім'я «Number Place», яке досі використовується у Сполучених Штатах. Справжню популярність головоломка завоювала в 2005, коли японський журнал Nikoli став регулярно друкувати її на своїх сторінках.

У 2004 Судоку почали друкувати англійські газети, звідки судоку-манія перекинулася на Європу і до Австралії. Нарешті, в 2005 ця головоломка тріумфально повернулася в США, завершивши свій «навколосвітній тур». В наш час[Коли?] видається безліч спеціалізованих журналів і збірок, книг і інструкцій по їх рішенню, багато газет друкують Судоку разом з кросвордами і завданнями по шахах.

Правила[ред.ред. код]

Ігрове поле складається з квадрата, розміром 9 × 9, розділеного на менші квадрати (їх ще називають „регіони”) із стороною 3 × 3 клітинки. Таким чином, все поле налічує 81 клітинку. У деяких з них вже на початку гри розташовані числа (від 1 до 9). Залежно від того, скільки клітинок вже заповнено, конкретну судоку можна віднести до легких або складних.

Мета головоломки - необхідно заповнити вільні клітинки цифрами від 1 до 9 так, щоб в кожному рядку, в кожному стовпці і в кожному малому квадраті 3×3, кожна цифра зустрічалася лише один раз. Правильна головоломка має лише одне рішення.

Математична основа[ред.ред. код]

Кількість можливих комбінацій в судоку 9х9 становить за розрахунками 6 670 903 752 021 072 936 960[1].

Див. також[ред.ред. код]

Джерела[ред.ред. код]

Програмне забезпечення[ред.ред. код]

Література[ред.ред. код]