Відмінності між версіями «Фентезі»

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[перевірена версія][очікує на перевірку]
м (правопис)
м
 
(Не показана 1 проміжна версія ще одного користувача)
Рядок 1: Рядок 1:
 
[[Файл:Dobrynya Nikitich rescues Zabava from the Gorynych, 1941.jpg|right|thumb|Важливим джерелом для фентезі є казки і легенди, наприклад, про те, як [[Добриня Микитич]] рятував Забаву Путятівну від змія [[Горинич]]а.]]
 
[[Файл:Dobrynya Nikitich rescues Zabava from the Gorynych, 1941.jpg|right|thumb|Важливим джерелом для фентезі є казки і легенди, наприклад, про те, як [[Добриня Микитич]] рятував Забаву Путятівну від змія [[Горинич]]а.]]
   
'''Фе́нтезі''' (слово [[Середній рід|середнього роду]]<ref>[http://www.irbis-nbuv.gov.ua/cgi-bin/irbis_nbuv/cgiirbis_64.exe?C21COM=2&I21DBN=UJRN&P21DBN=UJRN&IMAGE_FILE_DOWNLOAD=1&Image_file_name=PDF/Ulvzsh_2014_5_12.pdf Фентезі як вид фантастичної прози (Наталія Логвіненко, кандидат педагогічних наук, старший науковий співробітник лабораторії літературної освіти Інституту педагогіки НАПН України)]. ''[[Інститут педагогіки Національної академії педагогічних наук України]]''. </ref>, {{lang-en|fantasy}}&nbsp;— фантазія)&nbsp;— літературний [[жанри фантастичної літератури|жанр фантастичної літератури]], дія якого відбувається у вигаданому світі, де чудеса і вигадка нашого світу є реальністю<ref>{{Cite web|title = Фэнтези: Истоки жанра - Антон Карелин - МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ|url = http://www.mirf.ru/Articles/art285.htm|website = www.mirf.ru|accessdate = 2015-09-23}}</ref>.
+
'''Фе́нтезі''' (слово [[Середній рід|середнього роду]]<ref>[http://www.irbis-nbuv.gov.ua/cgi-bin/irbis_nbuv/cgiirbis_64.exe?C21COM=2&I21DBN=UJRN&P21DBN=UJRN&IMAGE_FILE_DOWNLOAD=1&Image_file_name=PDF/Ulvzsh_2014_5_12.pdf Фентезі як вид фантастичної прози (Наталія Логвіненко, кандидат педагогічних наук, старший науковий співробітник лабораторії літературної освіти Інституту педагогіки НАПН України)]. ''[[Інститут педагогіки Національної академії педагогічних наук України]]''. </ref>, {{lang-en|fantasy}}&nbsp;— фантазія)&nbsp;— [[жанри фантастичної літератури|піджанр фантастики]] — одного з жанрів сучасного мистецтва, дія якого відбувається у вигаданому світі, де чудеса і вигадка нашого світу є реальністю<ref>{{Cite web|title = Фэнтези: Истоки жанра - Антон Карелин - МИР ФАНТАСТИКИ И ФЭНТЕЗИ|url = http://www.mirf.ru/Articles/art285.htm|website = www.mirf.ru|accessdate = 2015-09-23}}</ref>.
   
[[Магія]] й інші [[надприродне|надприродні]] явища не обов'язково повинні бути головними елементами сюжету, теми чи місця дії, проте в будь-якому випадку вони присутні у творі як частина картини світу. Багато історій цього жанру відбуваються у вигаданих світах, де чари є звичною справою. Як правило, від [[наукова фантастика|наукової фантастики]] і літератури [[жахи|жахів]] фентезі відрізняється відсутністю (псевдо)-наукових та [[макабричний|макабричних]] тем, хоча усі три жанри мають багато спільного.
+
[[Магія]] й інші [[надприродне|надприродні]] явища не обов'язково повинні бути головними елементами сюжету, теми чи місця дії, проте в будь-якому випадку вони присутні у творі як частина картини світу. Багато історій цього жанру відбуваються у вигаданих світах, де чари є звичною справою. Як правило, від [[наукова фантастика|наукової фантастики]] та літератури [[жахи|жахів]] фентезі відрізняється відсутністю (псевдо)-наукових та [[макабричний|макабричних]] тем, хоча усі три жанри мають багато спільного.
   
 
У [[поп-культура|популярній культурі]] переважає умовно [[Середньовіччя|середньовічна]] форма жанру фентезі, особливо після всесвітнього успіху трилогії «[[Володар перснів|Володар Перснів]]» [[Джон Роналд Руел Толкін|Дж.&nbsp;Р.&nbsp;Р.&nbsp;Толкіна]]. Проте в ширшому, вульгарному розмовному значенні до фентезійного жанру відносять твори багатьох письменників, художників, кінорежисерів і музикантів&nbsp;— починаючи від стародавніх [[міф]]ів та [[легенда|легенд]] і закінчуючи сучасними творами, популярними серед широкого загалу.
 
У [[поп-культура|популярній культурі]] переважає умовно [[Середньовіччя|середньовічна]] форма жанру фентезі, особливо після всесвітнього успіху трилогії «[[Володар перснів|Володар Перснів]]» [[Джон Роналд Руел Толкін|Дж.&nbsp;Р.&nbsp;Р.&nbsp;Толкіна]]. Проте в ширшому, вульгарному розмовному значенні до фентезійного жанру відносять твори багатьох письменників, художників, кінорежисерів і музикантів&nbsp;— починаючи від стародавніх [[міф]]ів та [[легенда|легенд]] і закінчуючи сучасними творами, популярними серед широкого загалу.
Рядок 11: Рядок 11:
 
== Риси фентезі ==
 
== Риси фентезі ==
 
 
Найголовнішими рисами жанру є фантастичні елементи, включені у внутрішньо цілісне місце дії, а незмінною темою&nbsp;— запозичення з [[міфологія|міфології]] та [[фольклор]]у.<ref>[[John Grant]] and [[John Clute]], ''[[The Encyclopedia of Fantasy]]'', «Fantasy», p 338 ISBN 0-312-19869-8</ref> Така структура допускає існування будь-якого фантастичного елементу: він може бути прихованим, або проникати в на вигляд реальний світ, може втягувати героїв у світ із саме такими елементами, або може відбуватися у вигаданому світі, в якому такі елементи є невід'ємною частиною.<ref>Jane Langton, «The Weak Place in the Cloth» p 163—180, ''Fantasists on Fantasy'', ed. Robert H. Boyer and Kenneth J. Zahorski, ISBN 0-380-86553-X</ref> По суті, фентезійний світ керується законами, які сам створює, дозволяючи використання магії та інших фантастичних прийомів, однак залишаючись внутрішньо цілісним.<ref>Diana Waggoner, ''The Hills of Faraway: A Guide to Fantasy'', p 10, 0-689-10846-X</ref>
+
Найголовнішими рисами жанру є фантастичні елементи, включені у внутрішньо цілісне місце дії, а незмінною темою&nbsp;— запозичення з [[міфологія|міфології]] та [[фольклор]]у.<ref>[[John Grant]] and [[John Clute]], ''[[The Encyclopedia of Fantasy]]'', «Fantasy», p 338 ISBN 0-312-19869-8</ref> Така структура допускає існування будь-якого фантастичного елементу: він може бути прихованим, або проникати в на вигляд реальний світ, може втягувати героїв у світ із саме такими елементами, або може відбуватися у вигаданому світі, в якому такі елементи є невіддільною частиною.<ref>Jane Langton, «The Weak Place in the Cloth» p 163—180, ''Fantasists on Fantasy'', ed. Robert H. Boyer and Kenneth J. Zahorski, ISBN 0-380-86553-X</ref> По суті, фентезійний світ керується законами, які сам створює, дозволяючи використання магії та інших фантастичних прийомів, однак залишаючись внутрішньо цілісним.<ref>Diana Waggoner, ''The Hills of Faraway: A Guide to Fantasy'', p 10, 0-689-10846-X</ref>
   
 
== Історія ==
 
== Історія ==
 
[[Файл:The Enchanted Garden of Messer Ansaldo by Marie Spartali Stillman (1889).jpg|thumb|В багатьох творах є незрозуміло, чи автори їх вірили в чуда, які описували, як наприклад в зачарованому саду з ''[[Декамерон]]а''.]]
 
[[Файл:The Enchanted Garden of Messer Ansaldo by Marie Spartali Stillman (1889).jpg|thumb|В багатьох творах є незрозуміло, чи автори їх вірили в чуда, які описували, як наприклад в зачарованому саду з ''[[Декамерон]]а''.]]
   
Містичні та інші елементи, які згодом окреслили фентезі та його різні піджанри, завжди були частиною деяких із найвидатніших і найпопулярніших літературних творів, починаючи, мабуть, з «[[Епос про Гільгамеша|Епосу про Гільгамеша]]» та інших найдавніших записів, відомих людству. Від «[[Одісея|Одісеї]]» до «[[Беовульф]]а», від «[[Махабхарата|Махабхарати]]» до «[[Тисяча і одна ніч|Тисячі і однієї ночі]]», від «[[Рамаяна|Рамаяни]]» до «[[Подорож на Захід|Подорожі на Захід]]», і від [[Артуріана|Артурівського циклу]] і [[лицарський роман|лицарського роману]] до [[епічна поема|епічної поеми]] «[[Божественна комедія]]»&nbsp;— фантастичні пригоди про відважних [[герої]]в та [[герої]]нь, смертоносних [[монстр]]ів і таємничі [[світ]]и, надихали багатьох авторів і читачів. У цьому сенсі історія фентезі нерозривно пов'язана з історією літератури.
+
Містичні та інші елементи, які згодом окреслили фентезі та його різні піджанри, завжди були частиною деяких із найвидатніших і найпопулярніших літературних творів, починаючи, мабуть, з «[[Епос про Гільгамеша|Епосу про Гільгамеша]]» та інших найдавніших записів, відомих людству. Від «[[Одісея|Одісеї]]» до «[[Беовульф]]а», від «[[Махабхарата|Махабхарати]]» до «[[Тисяча і одна ніч|Тисячі й однієї ночі]]», від «[[Рамаяна|Рамаяни]]» до «[[Подорож на Захід|Подорожі на Захід]]», і від [[Артуріана|Артурівського циклу]] і [[лицарський роман|лицарського роману]] до [[епічна поема|епічної поеми]] «[[Божественна комедія]]»&nbsp;— фантастичні пригоди про відважних [[герої]]в та [[герої]]нь, смертоносних [[монстр]]ів і таємничі [[світ]]и, надихали багатьох авторів і читачів. У цьому сенсі історія фентезі нерозривно пов'язана з історією літератури.
   
 
Існує багато творів, в яких межа між фентезі та іншими жанрами літератури є розмитою, а питання, чи вірили в можливість чуда автори таких творів як «[[Сон літньої ночі]]» чи «[[Сер Гавейн і Зелений лицар]]», не дозволяє чітко визначити, коли з'явилося фентезі в його сучасному сенсі.<ref>Brian Attebery, ''The Fantasy Tradition in American Literature'', p 14, ISBN 0-253-35665-2</ref>
 
Існує багато творів, в яких межа між фентезі та іншими жанрами літератури є розмитою, а питання, чи вірили в можливість чуда автори таких творів як «[[Сон літньої ночі]]» чи «[[Сер Гавейн і Зелений лицар]]», не дозволяє чітко визначити, коли з'явилося фентезі в його сучасному сенсі.<ref>Brian Attebery, ''The Fantasy Tradition in American Literature'', p 14, ISBN 0-253-35665-2</ref>
Рядок 22: Рядок 22:
 
Зазвичай історію сучасного фентезі ведуть від [[Джордж МакДональд|Джорджа МакДональда]], шотландського автора таких творів як «Принцеса і гоблін» та «Фантасти» (1858), останній з яких вважається першим романом в жанрі фентезі для дорослих. МакДональд справив великий вплив на творчість [[Джон Роналд Руел Толкін|Дж. Р.&nbsp;Р.&nbsp;Толкіна]] і [[Льюїс Клайв Степлс|К.&nbsp;С.&nbsp;Льюїса]]. Ще одним видатним автором цього періоду був [[Вільям Морріс]], популярний англійський поет, який наприкінці XIX&nbsp;ст. написав кілька романів, у тому числі «Колодязь на краю світу».
 
Зазвичай історію сучасного фентезі ведуть від [[Джордж МакДональд|Джорджа МакДональда]], шотландського автора таких творів як «Принцеса і гоблін» та «Фантасти» (1858), останній з яких вважається першим романом в жанрі фентезі для дорослих. МакДональд справив великий вплив на творчість [[Джон Роналд Руел Толкін|Дж. Р.&nbsp;Р.&nbsp;Толкіна]] і [[Льюїс Клайв Степлс|К.&nbsp;С.&nbsp;Льюїса]]. Ще одним видатним автором цього періоду був [[Вільям Морріс]], популярний англійський поет, який наприкінці XIX&nbsp;ст. написав кілька романів, у тому числі «Колодязь на краю світу».
   
В XIX і на початку XX століття (а в [[СРСР]]&nbsp;— до початку [[1990]]-х років) твори у жанрі фентезі часто публікувалися в тих самих журналах, що й [[наукова фантастика]], і були часто написані тими ж авторами. Справжнє народження сучасного фентезі відбулося після публікації «[[Володар перснів|Володаря перстенів]]» [[Джон Роналд Руел Толкін|Дж. Р.&nbsp;Р.&nbsp;Толкіна]]. Ця книга, а також «[[Хроніки Нарнії]]» [[Льюїс Клайв Степлс|К.&nbsp;С.&nbsp;Льюїса]] і «[[Земномор'я]]» (Earthsea) [[Урсула Ле Гуїн|Урсули Кребер Ле Гуїн]] заклали основи одного з найпопулярніших жанрів, у якому зараз працюють сотні письменників.
+
В XIX і на початку XX століття (а в [[СРСР]]&nbsp;— до початку [[1990]]-х років) твори у жанрі фентезі часто публікувалися в тих самих журналах, що й [[наукова фантастика]], і були часто написані тими ж авторами. Справжнє народження сучасного фентезі відбулося після публікації «[[Володар перснів|Володаря перснів]]» [[Джон Роналд Руел Толкін|Дж. Р.&nbsp;Р.&nbsp;Толкіна]]. Ця книга, а також «[[Хроніки Нарнії]]» [[Льюїс Клайв Степлс|К.&nbsp;С.&nbsp;Льюїса]] і «[[Земномор'я]]» (Earthsea) [[Урсула Ле Гуїн|Урсули Кребер Ле Гуїн]] заклали основи одного з найпопулярніших жанрів, у якому зараз працюють сотні письменників.
   
 
== Рольові ігри ==
 
== Рольові ігри ==
 
У 1960-х-1970-x роках фентезі стало основою, на якій зародилися [[рольові ігри]]. У рольових іграх персонаж або ватага з декількох персонажів подорожує фентезійним світом у пошуках різних пригод (виконання завдань, пошук артефактів). При цьому кожний персонаж має різноманітні характеристики, які змінюються зі збільшенням досвіду. ''[[Dungeons & Dragons]]'' (Підземелля й дракони)&nbsp;стала однією з найуспішніших ігрових систем і сама внесла до фентезі певні елементи, які з часом стали класичними для жанру.
 
У 1960-х-1970-x роках фентезі стало основою, на якій зародилися [[рольові ігри]]. У рольових іграх персонаж або ватага з декількох персонажів подорожує фентезійним світом у пошуках різних пригод (виконання завдань, пошук артефактів). При цьому кожний персонаж має різноманітні характеристики, які змінюються зі збільшенням досвіду. ''[[Dungeons & Dragons]]'' (Підземелля й дракони)&nbsp;стала однією з найуспішніших ігрових систем і сама внесла до фентезі певні елементи, які з часом стали класичними для жанру.
   
Рольові ігри у свою чергу породили нову хвилю літератури в жанрі фентезі. Ігрові компанії видають книги, в основі яких лежать їхні фантастичні всесвіти. Серед найпопулярніших серій: [[Forgotten Realms]], [[WarCraft]] та [[Battletech]].
+
Рольові ігри своєю чергою породили нову хвилю літератури в жанрі фентезі. Ігрові компанії видають книги, в основі яких лежать їхні фантастичні всесвіти. Серед найпопулярніших серій: [[Forgotten Realms]], [[WarCraft]] та [[Battletech]].
   
 
== Жанри ==
 
== Жанри ==
Рядок 34: Рядок 34:
 
Якщо забути про міфи про [[Геракл]]а й книги про [[Тарзан]]а, то першим представником цього піджанру є сага [[Роберт Говард|Роберта Говарда]] про [[Конан Варвар|Конана]] з Кімерії.
 
Якщо забути про міфи про [[Геракл]]а й книги про [[Тарзан]]а, то першим представником цього піджанру є сага [[Роберт Говард|Роберта Говарда]] про [[Конан Варвар|Конана]] з Кімерії.
   
Успіх цієї серії породив безліч наслідувань ([[Фріц Лайбер]], [[Фред Сейберхеген]], [[Ларрі Нівен]]) і в результаті майже всі герої таких книг&nbsp;— фізично розвинені [[варвар]]и двометрового росту, що надають перевагу великій дворучній зброї та рідко вміють читати. Герої героїчного фентезі подорожують поодинці або підбираючи на час яких-небудь екзотичних супутників, воліють вирішувати проблеми методом грубої сили. Коло обов'язків героїв досить широке: мандри світом, винищування різної погані, протистояння дрібним [[Темний володар|темним володарям]], порятунок красунь, видобуток коштовних [[артефакт]]ів.
+
Успіх цієї серії породив безліч наслідувань ([[Фріц Лайбер]], [[Фред Сейберхеген]], [[Ларрі Нівен]]) і в результаті майже всі герої таких книг&nbsp;— фізично розвинені [[варвар]]и двометрового росту, що надають перевагу великій дворучній зброї та рідко вміють читати. Герої героїчного фентезі подорожують поодинці або підбираючи на час яких-небудь екзотичних супутників, воліють розв'язувати проблеми методом грубої сили. Коло обов'язків героїв досить широке: мандри світом, винищування різної погані, протистояння дрібним [[Темний володар|темним володарям]], порятунок красунь, видобуток коштовних [[артефакт]]ів.
   
 
Героїчного фентезі [[Муркок Майкл|Майкла Муркока]] різко відрізняється від книг Говарда. Наближаючись до епічного фентезі (сам Муркок неодноразово різко висловлювався проти епічного фентезі), Муркок включає у свої книги поняття [[множинність світів|множинності світів]], нескінченності втілень і повторюваності [[Доля|долі]]. Всі герої Муркока&nbsp;— Корум, Хокмун, Ерікезе, Ельрік&nbsp;— є різними [[інкарнація]]ми одного [[Вічний Герой|Вічного Героя]].
 
Героїчного фентезі [[Муркок Майкл|Майкла Муркока]] різко відрізняється від книг Говарда. Наближаючись до епічного фентезі (сам Муркок неодноразово різко висловлювався проти епічного фентезі), Муркок включає у свої книги поняття [[множинність світів|множинності світів]], нескінченності втілень і повторюваності [[Доля|долі]]. Всі герої Муркока&nbsp;— Корум, Хокмун, Ерікезе, Ельрік&nbsp;— є різними [[інкарнація]]ми одного [[Вічний Герой|Вічного Героя]].
Рядок 40: Рядок 40:
 
Кожен з героїв Муркока&nbsp;— принц, має кохану й вірного друга, бореться особливим, йому одним призначеним мечем (звичайно Чорний Меч, знову ж втілення Вічного Меча Вічного Героя; Чорний Меч зустрічається в багатьох книгах), і має якусь фізичну особливість, що різко відрізняє його від всіх інших людей і надає йому відтінок приреченості. Принц Корум, наприклад, взагалі не людина, а останній принц загубленої древньої [[раса|раси]], і з цієї причини має жовті очі із червоними білками, принц Ельрік&nbsp;— [[альбінізм|альбінос]] тощо.
 
Кожен з героїв Муркока&nbsp;— принц, має кохану й вірного друга, бореться особливим, йому одним призначеним мечем (звичайно Чорний Меч, знову ж втілення Вічного Меча Вічного Героя; Чорний Меч зустрічається в багатьох книгах), і має якусь фізичну особливість, що різко відрізняє його від всіх інших людей і надає йому відтінок приреченості. Принц Корум, наприклад, взагалі не людина, а останній принц загубленої древньої [[раса|раси]], і з цієї причини має жовті очі із червоними білками, принц Ельрік&nbsp;— [[альбінізм|альбінос]] тощо.
   
Отже [[чарівна казка|казково]]-[[міф]]ологічна шаблонність і варіативність зроблені в Муркока частиною сюжету й служать для зв'язності циклу.
+
Отже, [[чарівна казка|казково]]-[[міф]]ологічна шаблонність і варіативність зроблені в Муркока частиною сюжету й служать для зв'язності циклу.
   
 
'''Письменники:'''
 
'''Письменники:'''
Рядок 51: Рядок 51:
 
Стандартним обов'язком автора ''Високого фентезі'' стало виписування дрібних деталей фантастичного світу, в якому відбуваються події історії. Найбільших успіхів на цих теренах досяг [[Джон Рональд Руел Толкін|Дж. Р.&nbsp;Р.&nbsp;Толкін]], автор «[[Володар перснів|Володаря Перстенів]]», «[[Гобіт, або Мандрівка за Імлисті гори|Гобіта]]», твору, що передує знаменитій трилогії, і «[[Сильмариліон]]у». Толкін не стільки писав історію (а вона вийшла відмінною), скільки придумував мови, а вже на їхній основі&nbsp;— і всю міфологію народів, що населяють його світ. Саме Толкін придумав дуже популярних нині [[ельф]]ів&nbsp;— витончених безсмертних створінь, [[гном]]ів (низькорослі сильні підгірські жителі, спеціалізуються на виробах з металу й каменю) та [[ент]]ів (довгоживучі деревоподібні [[гуманоїд]]и).
 
Стандартним обов'язком автора ''Високого фентезі'' стало виписування дрібних деталей фантастичного світу, в якому відбуваються події історії. Найбільших успіхів на цих теренах досяг [[Джон Рональд Руел Толкін|Дж. Р.&nbsp;Р.&nbsp;Толкін]], автор «[[Володар перснів|Володаря Перстенів]]», «[[Гобіт, або Мандрівка за Імлисті гори|Гобіта]]», твору, що передує знаменитій трилогії, і «[[Сильмариліон]]у». Толкін не стільки писав історію (а вона вийшла відмінною), скільки придумував мови, а вже на їхній основі&nbsp;— і всю міфологію народів, що населяють його світ. Саме Толкін придумав дуже популярних нині [[ельф]]ів&nbsp;— витончених безсмертних створінь, [[гном]]ів (низькорослі сильні підгірські жителі, спеціалізуються на виробах з металу й каменю) та [[ент]]ів (довгоживучі деревоподібні [[гуманоїд]]и).
   
Роберт Джордан не занадто відстав від професора Толкіна. Його цикл «[[Колесо часу]]» за своїм обсягом і кількістю персонажів перевершує «[[Війна і мир|Війну і мир]]». У фанатських базах даних налічується понад 1700 персонажів. У світі Джордана присутні більше десяти націй, кожна зі своїми традиціями й особливостями, а також зовсім особлива раса оґрів, що є сумішшю толкінівських гномів і ентів. За життя автор написав 11 томів, проте завершальний&nbsp;— «[[Пам'ять світла]]»&nbsp;— дописати не встиг.
+
Роберт Джордан не занадто відстав від професора Толкіна. Його цикл «[[Колесо часу]]» за своїм обсягом і кількістю персонажів перевершує «[[Війна і мир|Війну і мир]]». У фанатських базах даних налічується понад 1700 персонажів. У світі Джордана присутні більше ніж десять націй, кожна зі своїми традиціями й особливостями, а також зовсім особлива раса оґрів, що є сумішшю толкінівських гномів і ентів. За життя автор написав 11 томів, проте завершальний&nbsp;— «[[Пам'ять світла]]»&nbsp;— дописати не встиг.
   
 
'''Письменники:'''
 
'''Письменники:'''
* [[Джон Роналд Руел Толкін|Дж. Р.&nbsp;Р.&nbsp;Толкін]]&nbsp;— «[[Володар Перстенів]]»
+
* [[Джон Роналд Руел Толкін|Дж. Р.&nbsp;Р.&nbsp;Толкін]]&nbsp;— «[[Володар Перстенів|Володар Перснів]]»
 
* [[Джордж Мартін (письменник)|Джордж Мартін]]&nbsp;— «[[Пісня льоду та полум'я]]»
 
* [[Джордж Мартін (письменник)|Джордж Мартін]]&nbsp;— «[[Пісня льоду та полум'я]]»
 
* [[Тед Вільямс]]&nbsp;— «[[Орден Манускрипту]]»
 
* [[Тед Вільямс]]&nbsp;— «[[Орден Манускрипту]]»
Рядок 61: Рядок 61:
 
* [[Роджер Желязни]]&nbsp;— «[[Хроніки Амбера]]».
 
* [[Роджер Желязни]]&nbsp;— «[[Хроніки Амбера]]».
 
* [[Глен Кук]]&nbsp;— «[[Хроніки Чорного загону]]» та «[[Імперія Жаху]]».
 
* [[Глен Кук]]&nbsp;— «[[Хроніки Чорного загону]]» та «[[Імперія Жаху]]».
* [[Андре Нортон]]&nbsp;— автор книг про «[[Чаклунський світ (роман)|Чаклунський світ]]», у її книгах важлива, насамперед, магія, розум і хитрість, а потім уже військове мистецтво й сила.
+
* [[Андре Нортон]]&nbsp;— автор книг про «[[Чаклунський світ (роман)|Чаклунський світ]]», у її книгах важлива насамперед магія, розум і хитрість, а потім уже військове мистецтво й сила.
 
* [[Анджей Сапковський]]&nbsp;— «[[Відьмак (серія романів)]]»
 
* [[Анджей Сапковський]]&nbsp;— «[[Відьмак (серія романів)]]»
* [[Нік Перумов]]&nbsp;— автор «неофіційного продовження» «Володаря Перстенів» Толкіна. Також написав трилогію «[[Літопис Х'єрварда|Літопису Х'єрварда]]», серію «[[Хранитель мечів]]» і інші добутки в жанрі фентезі й [[Наукова фантастика|наукової фантастики]]. Один з найбільш видаваних письменників-фантастів [[Росія|Росії]].
+
* [[Нік Перумов]]&nbsp;— автор «неофіційного продовження» «Володаря Перснів» Толкіна. Також написав трилогію «[[Літопис Х'єрварда|Літопису Х'єрварда]]», серію «[[Хранитель мечів]]» і інші добутки в жанрі фентезі й [[Наукова фантастика|наукової фантастики]]. Один з найбільш видаваних письменників-фантастів [[Росія|Росії]].
 
* Цікаві книги [[Урсула Ле Гуїн|Урсули Кребер Ле Гуїн]] з циклу «[[Земномор'я]]»&nbsp;— «[[Чарівник Земномор'я]]», «[[Гробниці Атуану]]», «[[Останній берег]]», «[[Техану]]».
 
* Цікаві книги [[Урсула Ле Гуїн|Урсули Кребер Ле Гуїн]] з циклу «[[Земномор'я]]»&nbsp;— «[[Чарівник Земномор'я]]», «[[Гробниці Атуану]]», «[[Останній берег]]», «[[Техану]]».
 
* [[Крістофер Паоліні]]&nbsp;— «[[Ерагон (книга)|Ераґон]]»
 
* [[Крістофер Паоліні]]&nbsp;— «[[Ерагон (книга)|Ераґон]]»

Поточна версія на 00:43, 30 травня 2021

Важливим джерелом для фентезі є казки і легенди, наприклад, про те, як Добриня Микитич рятував Забаву Путятівну від змія Горинича.

Фе́нтезі (слово середнього роду[1], англ. fantasy — фантазія) — піджанр фантастики — одного з жанрів сучасного мистецтва, дія якого відбувається у вигаданому світі, де чудеса і вигадка нашого світу є реальністю[2].

Магія й інші надприродні явища не обов'язково повинні бути головними елементами сюжету, теми чи місця дії, проте в будь-якому випадку вони присутні у творі як частина картини світу. Багато історій цього жанру відбуваються у вигаданих світах, де чари є звичною справою. Як правило, від наукової фантастики та літератури жахів фентезі відрізняється відсутністю (псевдо)-наукових та макабричних тем, хоча усі три жанри мають багато спільного.

У популярній культурі переважає умовно середньовічна форма жанру фентезі, особливо після всесвітнього успіху трилогії «Володар Перснів» Дж. Р. Р. Толкіна. Проте в ширшому, вульгарному розмовному значенні до фентезійного жанру відносять твори багатьох письменників, художників, кінорежисерів і музикантів — починаючи від стародавніх міфів та легенд і закінчуючи сучасними творами, популярними серед широкого загалу.

Також у наші дні фентезі — це жанр у живопису, кінематографі, відеоіграх і настільних іграх.

Риси фентезі[ред. | ред. код]

Найголовнішими рисами жанру є фантастичні елементи, включені у внутрішньо цілісне місце дії, а незмінною темою — запозичення з міфології та фольклору.[3] Така структура допускає існування будь-якого фантастичного елементу: він може бути прихованим, або проникати в на вигляд реальний світ, може втягувати героїв у світ із саме такими елементами, або може відбуватися у вигаданому світі, в якому такі елементи є невіддільною частиною.[4] По суті, фентезійний світ керується законами, які сам створює, дозволяючи використання магії та інших фантастичних прийомів, однак залишаючись внутрішньо цілісним.[5]

Історія[ред. | ред. код]

В багатьох творах є незрозуміло, чи автори їх вірили в чуда, які описували, як наприклад в зачарованому саду з Декамерона.

Містичні та інші елементи, які згодом окреслили фентезі та його різні піджанри, завжди були частиною деяких із найвидатніших і найпопулярніших літературних творів, починаючи, мабуть, з «Епосу про Гільгамеша» та інших найдавніших записів, відомих людству. Від «Одісеї» до «Беовульфа», від «Махабхарати» до «Тисячі й однієї ночі», від «Рамаяни» до «Подорожі на Захід», і від Артурівського циклу і лицарського роману до епічної поеми «Божественна комедія» — фантастичні пригоди про відважних героїв та героїнь, смертоносних монстрів і таємничі світи, надихали багатьох авторів і читачів. У цьому сенсі історія фентезі нерозривно пов'язана з історією літератури.

Існує багато творів, в яких межа між фентезі та іншими жанрами літератури є розмитою, а питання, чи вірили в можливість чуда автори таких творів як «Сон літньої ночі» чи «Сер Гавейн і Зелений лицар», не дозволяє чітко визначити, коли з'явилося фентезі в його сучасному сенсі.[6]

Зазвичай історію сучасного фентезі ведуть від Джорджа МакДональда, шотландського автора таких творів як «Принцеса і гоблін» та «Фантасти» (1858), останній з яких вважається першим романом в жанрі фентезі для дорослих. МакДональд справив великий вплив на творчість Дж. Р. Р. Толкіна і К. С. Льюїса. Ще одним видатним автором цього періоду був Вільям Морріс, популярний англійський поет, який наприкінці XIX ст. написав кілька романів, у тому числі «Колодязь на краю світу».

В XIX і на початку XX століття (а в СРСР — до початку 1990-х років) твори у жанрі фентезі часто публікувалися в тих самих журналах, що й наукова фантастика, і були часто написані тими ж авторами. Справжнє народження сучасного фентезі відбулося після публікації «Володаря перснів» Дж. Р. Р. Толкіна. Ця книга, а також «Хроніки Нарнії» К. С. Льюїса і «Земномор'я» (Earthsea) Урсули Кребер Ле Гуїн заклали основи одного з найпопулярніших жанрів, у якому зараз працюють сотні письменників.

Рольові ігри[ред. | ред. код]

У 1960-х-1970-x роках фентезі стало основою, на якій зародилися рольові ігри. У рольових іграх персонаж або ватага з декількох персонажів подорожує фентезійним світом у пошуках різних пригод (виконання завдань, пошук артефактів). При цьому кожний персонаж має різноманітні характеристики, які змінюються зі збільшенням досвіду. Dungeons & Dragons (Підземелля й дракони) стала однією з найуспішніших ігрових систем і сама внесла до фентезі певні елементи, які з часом стали класичними для жанру.

Рольові ігри своєю чергою породили нову хвилю літератури в жанрі фентезі. Ігрові компанії видають книги, в основі яких лежать їхні фантастичні всесвіти. Серед найпопулярніших серій: Forgotten Realms, WarCraft та Battletech.

Жанри[ред. | ред. код]

Героїчне фентезі[ред. | ред. код]

Якщо забути про міфи про Геракла й книги про Тарзана, то першим представником цього піджанру є сага Роберта Говарда про Конана з Кімерії.

Успіх цієї серії породив безліч наслідувань (Фріц Лайбер, Фред Сейберхеген, Ларрі Нівен) і в результаті майже всі герої таких книг — фізично розвинені варвари двометрового росту, що надають перевагу великій дворучній зброї та рідко вміють читати. Герої героїчного фентезі подорожують поодинці або підбираючи на час яких-небудь екзотичних супутників, воліють розв'язувати проблеми методом грубої сили. Коло обов'язків героїв досить широке: мандри світом, винищування різної погані, протистояння дрібним темним володарям, порятунок красунь, видобуток коштовних артефактів.

Героїчного фентезі Майкла Муркока різко відрізняється від книг Говарда. Наближаючись до епічного фентезі (сам Муркок неодноразово різко висловлювався проти епічного фентезі), Муркок включає у свої книги поняття множинності світів, нескінченності втілень і повторюваності долі. Всі герої Муркока — Корум, Хокмун, Ерікезе, Ельрік — є різними інкарнаціями одного Вічного Героя.

Кожен з героїв Муркока — принц, має кохану й вірного друга, бореться особливим, йому одним призначеним мечем (звичайно Чорний Меч, знову ж втілення Вічного Меча Вічного Героя; Чорний Меч зустрічається в багатьох книгах), і має якусь фізичну особливість, що різко відрізняє його від всіх інших людей і надає йому відтінок приреченості. Принц Корум, наприклад, взагалі не людина, а останній принц загубленої древньої раси, і з цієї причини має жовті очі із червоними білками, принц Ельрік — альбінос тощо.

Отже, казково-міфологічна шаблонність і варіативність зроблені в Муркока частиною сюжету й служать для зв'язності циклу.

Письменники:

Високе (епічне) фентезі[ред. | ред. код]

Твори цього жанру витримано в серйозному тоні. Ці епічні полотна в основному описують боротьбу з надприродними силами зла. Жанр характеризується наявністю фантастичних рас (ельфи, гноми, гобліни), концепції магії, докладними мапами місць дії, пророцтвами, що віщують лихо, винайденими мовами й багатотомними розмірами.

Стандартним обов'язком автора Високого фентезі стало виписування дрібних деталей фантастичного світу, в якому відбуваються події історії. Найбільших успіхів на цих теренах досяг Дж. Р. Р. Толкін, автор «Володаря Перстенів», «Гобіта», твору, що передує знаменитій трилогії, і «Сильмариліону». Толкін не стільки писав історію (а вона вийшла відмінною), скільки придумував мови, а вже на їхній основі — і всю міфологію народів, що населяють його світ. Саме Толкін придумав дуже популярних нині ельфів — витончених безсмертних створінь, гномів (низькорослі сильні підгірські жителі, спеціалізуються на виробах з металу й каменю) та ентів (довгоживучі деревоподібні гуманоїди).

Роберт Джордан не занадто відстав від професора Толкіна. Його цикл «Колесо часу» за своїм обсягом і кількістю персонажів перевершує «Війну і мир». У фанатських базах даних налічується понад 1700 персонажів. У світі Джордана присутні більше ніж десять націй, кожна зі своїми традиціями й особливостями, а також зовсім особлива раса оґрів, що є сумішшю толкінівських гномів і ентів. За життя автор написав 11 томів, проте завершальний — «Пам'ять світла» — дописати не встиг.

Письменники:

Ігрове фентезі[ред. | ред. код]

Ігрове фентезі натхненно рольовими іграми. Звичайно книги цього жанру схожі на опис подій, що відбулися у грі — група героїв подорожує по світу, підкоряючись рольовим правилам (наприклад, у накладенні заклинань).

Письменники:

  • Трейсі Хікман і Маргарет Вейс знамениті сагою про «Спис Дракона» («Дракони осінніх сутінків», «Дракони Зимової ночі», «Дракони весняного світанку» і «Дракони літнього полудня») і його продовженнями («Близнюки» тощо).
  • Стівен Рокс «Країна Квітів і кольорові світи» Прекрасно написана книга про вигадану країну Квітів, де діють герої-квіти й безліч невідомих читачеві міфологічних сутностей. Абсолютно новий світ, де реальність зливається з вигадкою, а вигадка переходить у реальність.

Історичне фентезі[ред. | ред. код]

Цей піджанр тісно пов'язаний з альтернативною історією. Дія звичайно відбувається в минулому, на тлі відомих історичних місць, подій або епох, але з додаванням таких елементів фентезі, як магія або міфологічні істоти.

Письменники:

Гумористичне фентезі[ред. | ред. код]

Книги цього жанру в основному гумористичні по змісту й тону. У них часто висміюються штампи фентезі, пародіюються відомі добутки.

Письменники:

Фентезі у живописі[ред. | ред. код]

Фентезі у формі фольклору, міфів та легенд існувало ще до створення самостійного жанру фентезі. У цьому можна переконатися на прикладі робіт Врубеля та Васнецова.

Живопис у стилі фентезі розвивався паралельно із літературою. Художники часто малювали обкладинки для книжок та ілюстрації. Прикладом сучасного фентезі-ілюстратора є Брайан Фрауд.У стилі фентезі працює сучасна британська художниця Жозефіна Волл.

Див. також[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

Посилання[ред. | ред. код]