Відмінності між версіями «32-бітова архітектура»

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[перевірена версія][неперевірена версія]
(шаблон)
Мітка: редагування коду 2017
(Не показано одну проміжну версію цього користувача)
Рядок 1: Рядок 1:
 
{{Бітність комп'ютерної архітектури}}
 
{{Бітність комп'ютерної архітектури}}
[[Файл:Motorola_MC68000FN8.jpg|міні|праворуч|200пкс|32 бітний процесор [[Motorola 68000|Motorola MC68000]]]]
+
[[Файл:Motorola_MC68000FN8.jpg|міні|праворуч|200пкс|32-бітовий процесор [[Motorola 68000|Motorola MC68000]]]]
 
'''32 біти''' в [[Архітектура комп'ютера|комп'ютерній архітектурі]] — ширина поля бітових даних, що є найбільш природною для відповідної апаратної платформи: 32-розрядні [[Ціле число (тип даних)|цілі]], адреси пам'яті або інші типи даних розміром 32 [[Біт|біта]].
 
'''32 біти''' в [[Архітектура комп'ютера|комп'ютерній архітектурі]] — ширина поля бітових даних, що є найбільш природною для відповідної апаратної платформи: 32-розрядні [[Ціле число (тип даних)|цілі]], адреси пам'яті або інші типи даних розміром 32 [[Біт|біта]].
   
32-бітові [[центральний процесор|процесори]] і [[Арифметико-логічний пристрій|АЛП]] — архітектури, засновані на [[Регістр процесора|регістрах]] і [[Комп'ютерна шина|шинах]] даного розміру. Діапазон [[Ціле число (тип даних)|цілих значень]], які можуть бути збережені в 32 біт: від 0 до 4294967295 (2<sup>32</sup>-1) або від -2<sup>31</sup> до 2<sup>31</sup>-1. Таким чином, процесор з 32-бітної адресацією пам'яті може безпосередньо звертатися до 4 [[гігабайт|Гб]] пам'яті. Розрядність зовнішніх шин адреси і даних зазвичай більше 32 біт, але всередині 32-бітного процесора адреси і дані 32-розрядні. Наприклад, 32-розрядний Pentium Pro мав 36-розрядну зовнішню шину (+4 за рахунок механізму сегментації) адреси і 64-розрядну шину даних.
+
32-бітові [[центральний процесор|процесори]] і [[Арифметико-логічний пристрій|АЛП]] — архітектури, засновані на [[Регістр процесора|регістрах]] і [[Комп'ютерна шина|шинах]] даного розміру. Діапазон [[Ціле число (тип даних)|цілих значень]], які можуть бути збережені в 32 біт: від 0 до 4294967295 (2<sup>32</sup>-1) або від -2<sup>31</sup> до 2<sup>31</sup>-1. Таким чином, процесор з 32-бітової адресацією пам'яті може безпосередньо звертатися до 4 [[гігабайт|Гб]] пам'яті. Розрядність зовнішніх шин адреси і даних зазвичай більше 32 біт, але всередині 32-бітового процесора адреси і дані 32-розрядні. Наприклад, 32-розрядний Pentium Pro мав 36-розрядну зовнішню шину (+4 за рахунок механізму сегментації) адреси і 64-розрядну шину даних.
   
 
== Архітектура ==
 
== Архітектура ==
Відомі 32-бітові архітектури для систем загального призначення: [[IBM System/360]], [[IBM System/370]], [[VAX|DEC VAX]], [[NS320xx]], [[Motorola 68000]], [[Intel]] [[IA-32]] 32-бітна версія [[x86]], а також 32-бітові версії [[ARM (архітектура)|ARM]], [[SPARC]], [[MIPS (архітектура)|MIPS]], [[PowerPC]], [[PA-RISC]] та інші. 32-бітові архітектури, які використовуються у вбудованих системах: 68k, [[ColdFire]], x86, ARM, MIPS, PowerPC і [[Infineon TriCore]].
+
Відомі 32-бітові архітектури для систем загального призначення: [[IBM System/360]], [[IBM System/370]], [[VAX|DEC VAX]], [[NS320xx]], [[Motorola 68000]], [[Intel]] [[IA-32]] 32-бітова версія [[x86]], а також 32-бітові версії [[ARM (архітектура)|ARM]], [[SPARC]], [[MIPS (архітектура)|MIPS]], [[PowerPC]], [[PA-RISC]] та інші. 32-бітові архітектури, які використовуються у вбудованих системах: 68k, [[ColdFire]], x86, ARM, MIPS, PowerPC і [[Infineon TriCore]].
   
 
== Дані ==
 
== Дані ==
У комп'ютерній графіці 32-бітними називають [[Truecolor|True Color]] зображення (3 канали RGB по 8 біт в кожному) з 8-бітовим [[Альфа-канал|альфа-каналом]].
+
У комп'ютерній графіці 32-бітовими називають [[Truecolor|True Color]] зображення (3 канали RGB по 8 біт в кожному) з 8-бітовим [[Альфа-канал|альфа-каналом]].
   
 
Також існує невелика кількість професійних систем, в яких на представлення кольору виділяється 32 біт на канал (тобто 96 біт на піксель)<ref>[http://r0k.us/graphics/colSpace.html Color Spaces]</ref>. Такий широкий діапазон використовується для представлення величин, яскравіше білого — для того, щоб більш точно передати яскраві відблиски при малій експозиції (або в разі використання темного фільтра).
 
Також існує невелика кількість професійних систем, в яких на представлення кольору виділяється 32 біт на канал (тобто 96 біт на піксель)<ref>[http://r0k.us/graphics/colSpace.html Color Spaces]</ref>. Такий широкий діапазон використовується для представлення величин, яскравіше білого — для того, щоб більш точно передати яскраві відблиски при малій експозиції (або в разі використання темного фільтра).
   
 
== Див. також ==
 
== Див. також ==
* [[16-бітна архітектура]]
+
* [[16-бітова архітектура]]
* [[64-бітна архітектура]]
+
* [[64-бітова архітектура]]
   
 
== Примітки ==
 
== Примітки ==
 
{{reflist}}
 
{{reflist}}
  +
  +
== Посилання ==
  +
* {{СУМ-20|Бітовий}}
   
 
{{Технології CPU}}
 
{{Технології CPU}}

Версія за 19:44, 25 липня 2020

32-бітовий процесор Motorola MC68000

32 біти в комп'ютерній архітектурі — ширина поля бітових даних, що є найбільш природною для відповідної апаратної платформи: 32-розрядні цілі, адреси пам'яті або інші типи даних розміром 32 біта.

32-бітові процесори і АЛП — архітектури, засновані на регістрах і шинах даного розміру. Діапазон цілих значень, які можуть бути збережені в 32 біт: від 0 до 4294967295 (232-1) або від -231 до 231-1. Таким чином, процесор з 32-бітової адресацією пам'яті може безпосередньо звертатися до 4 Гб пам'яті. Розрядність зовнішніх шин адреси і даних зазвичай більше 32 біт, але всередині 32-бітового процесора адреси і дані 32-розрядні. Наприклад, 32-розрядний Pentium Pro мав 36-розрядну зовнішню шину (+4 за рахунок механізму сегментації) адреси і 64-розрядну шину даних.

Архітектура

Відомі 32-бітові архітектури для систем загального призначення: IBM System/360, IBM System/370, DEC VAX, NS320xx, Motorola 68000, Intel IA-32 32-бітова версія x86, а також 32-бітові версії ARM, SPARC, MIPS, PowerPC, PA-RISC та інші. 32-бітові архітектури, які використовуються у вбудованих системах: 68k, ColdFire, x86, ARM, MIPS, PowerPC і Infineon TriCore.

Дані

У комп'ютерній графіці 32-бітовими називають True Color зображення (3 канали RGB по 8 біт в кожному) з 8-бітовим альфа-каналом.

Також існує невелика кількість професійних систем, в яких на представлення кольору виділяється 32 біт на канал (тобто 96 біт на піксель)[1]. Такий широкий діапазон використовується для представлення величин, яскравіше білого — для того, щоб більш точно передати яскраві відблиски при малій експозиції (або в разі використання темного фільтра).

Див. також

Примітки

Посилання