Criterion Games

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Criterion Games
Тип дочірнє підприємство
Форма власності Дочірнє підприємство
Галузь Індустрія відеоігор
Засновано 1993
Штаб-квартира Франція Гілфорд, графство Суррей, Велика Британія
Попередні назви Criterion Studios, Criterion Software Ltd [1]
Продукція ігровий рушій RenderWare, відеоігри
Власник(и) Electronic Arts
Співробітники 12 [2]
Холдингова компанія Electronic Arts
Сайт criteriongames.com

Criterion Games — студія Electronic Arts, розробник відеоігор, розміщена в Гілфорді, Південно-Східна Англія. Компанія Criterion Games придбала свою популярність і популярність завдяки мультиплатформенної серії гонок Burnout, шутеру від першої особи Black і серії ігрових рушіїв RenderWare.

Історія компанії[ред. | ред. код]

Спочатку компанія «Criterion Software Ltd» була створена для комерціалізації технології рендерингу тривимірної графіки Девідом ЛауКі (англ. David Lau-Kee) і Адамом Біллярдом (англ. Adam Billyard), які раніше були співробітниками Європейської лабораторії досліджень компанії Canon (англ. Canon's European Research Lab). Criterion спеціалізується на розробці сімейства ігрових рушіїв RenderWare, які включають графічний рушій, фізичний рушій, звуковий рушій, ігровий штучний інтелект та інші необхідні компоненти і є повноцінною платформою для створення комп'ютерних мультиплатформових ігор. Рушій активно пропонується для ліцензування іншим компаніям. RenderWare використовується в безлічі відеоігор, включаючи такі, як Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City і Grand Theft Auto: San Andreas, які були розроблені Rockstar Games. Також на RenderWare випущені всі ігри власного виробництва Criterion.

У серпні 2004 року найбільший американський видавець і розробник комп'ютерних ігор Electronic Arts оголосив про те, що він придбав Criterion Games. Згідно з чутками, ціна угоди становить £ 40 мільйонів, беручи до уваги купівельну ціну і існуючий борг. Після цього був випущений шутер від першої особи Black для ігрових приставок PlayStation 2 і Xbox.

Після покупки Electronic Arts разом з Criterion заявили про те, що рушій RenderWare буде і далі пропонуватися для ліцензування стороннім компаніям. Однак деякі клієнти вирішили, що буде занадто ризикованим покладатися на технологію, яка знаходиться у власності їх головного конкурента. Через деякий час, Electronic Arts прибрала RenderWare з продажу, зробивши його доступним лише для своїх дочірніх студій.

Влітку 2006 року компанія закрила свій офіс «Derby», тим самим позбавивши роботи всіх співробітників даного офісу. На початку березня 2007 Electronic Arts перемістила базовий офіс компанії Criterion і її дочірню студію «Chertsey UK» в нові будівлі в центрі Гілфорда, створивши таким чином єдину студію, яка тепер нараховує приблизно 500 співробітників, що працюють повний день.

У період з 2010 по 2012 рік зусилля студії видавництво Electronic Arts направило на розвиток франчайза Need for Speed. Гра з цієї серії стала першим проектом Criterion за 9 років, не пов'язаним з всесвіту Burnout (не рахуючи Black).

16 квітня 2013 глава Criterion Games Алекс Уорд (англ. Alex Ward) заявив, що студія вирішила взяти перерву в розробці гоночних ігор і планує спробувати себе в інших жанрах; студія готова повернутися до серії Burnout, але лише тоді, коли для цього прийде час. [5] Пізніше стало відомо, що частина співробітників, в результаті рішення співробітників і керівництва компанії, була відпущена для роботи над Need for Speed: Rivals у складі тоді ж і відкритою студії Ghost Games.

Розроблені відеоігри[ред. | ред. код]

Назва відеогри Рік випуску Платформи Примітки
Scorched Planet 1996 ПК (Microsoft Windows)
Sub Culture 1997 ПК (Microsoft Windows)
Redline Racer 1998 ПК (Microsoft Windows)
Trickstyle 1999 Dreamcast, ПК (Microsoft Windows)
Deep Fighter 2000 Dreamcast, ПК (Microsoft Windows)
Suzuki Alstare Racing 2000 Dreamcast
Burnout 2001 PlayStation 2, Xbox, GameCube
Airblade 2002 PlayStation 2
Burnout 2: Point of Impact 2002 PlayStation 2, Xbox, GameCube
Burnout 3: Takedown 2004 PlayStation 2, Xbox
Burnout Legends 2005 PlayStation Portable, Nintendo DS
Burnout Revenge 2005 PlayStation 2, Xbox
Burnout Revenge 2006 Xbox 360
Black 2006 PlayStation 2, Xbox
Burnout Paradise 2008 PlayStation 3, Xbox 360
Burnout Paradise: The Ultimate Box 2009 PlayStation 3, Xbox 360, ПК (Microsoft Windows)
Need for Speed: Hot Pursuit 2010 PlayStation 3, Xbox 360, ПК (Microsoft Windows)
Burnout Crash! 2011 PlayStation 3, Xbox 360, iOS
Need for Speed: Most Wanted 2012 PlayStation 3, Wii U, Xbox 360, ПК (Microsoft Windows) Остання, за станом на 2015 рік, гра компанії на власному рушії.
Need for Speed: Rivals 2013 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, ПК (Microsoft Windows) Сприяння в розробці Ghost Games
Battlefield Hardline 2015 PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, ПК (Microsoft Windows) Игра Visceral Games, Criterion надала допомогу у розробці

Примітки[ред. | ред. код]

Посилання[ред. | ред. код]