Італійська партія
Шаховий дебют | |
Назва | Італійська партія |
Початкові ходи | 1. e2-e4 e7-e5 2. Кg1-f3 Кb8-c6 3. Сf1-c4 Сf8-c5 |
ECO | C50—C54 |
Розробник | італійські майстри з шахів |
Перше застосування | XVI століття |
Названо на честь | Італія |
Категорія дебюту | Відкритий дебют → Дебют королівського коня або дебют слона |
Італійська партія — шаховий дебют, який починається ходами:
1. e2-e4 e7-e5
2. Кg1-f3 Кb8-c6
3. Сf1-c4 Сf8-c5.
Належить до відкритих початків.
Інші назви: Giuoco Piano, тихий початок.
Італійська партія є продовженням дебюту королівського коня. Також до італійської партії можна прийти через дебют слона, якщо змінити порядок другого і третього ходів за білих.
Один з найстаріших шахових початків. Італійською звучить як Giuoco Piano (вимовляється приблизно «джоко п'яно»), що означає «тихий початок». Аналізи італійських майстрів, які з успіхом застосовували його на практиці (головним чином Педро Даміано), з'явилися вже в XVI столітті. Джоакіно Ґреко також використовував цей дебют на початку XVII століття.
У наміри білих, зазвичай, входить швидке утворення сильного пішакового центру після c2-c3 і d2-d4 та створення загроз слабкому полю «f7». Однак, поступово за чорних були знайдені успішні засоби боротьби з цим планом. Чорного слона на полі c5 (після ходу 3. … Сf8-c5) часто називають «італійським слоном»; чорні можуть зробити інший хід і тоді на дошці виникне інший дебют: наприклад 3. … Kf6 і гра зводиться до захисту двох коней або 3... f5 і виникне позиція, що називається Гамбітом Руссо.
Основні продовження:
- 4. c2-c3 — головна лінія
- 4. d2-d3 — продовження «тихої гри» (Giuoco Pianissimo)
- 4. b2-b4 — Гамбіт Еванса (жертва пішака заради швидкого розвитку)
- 4. 0—0 за яким часто слідують 4…Kg8-f6 5. d2-d4 — «довгий гамбіт»
Менш популярні варіанти:
- 4. d2-d4 — Італійський гамбіт[en]
- 4. Kb1-c3 Kg8-f6 — перехід до Дебюту чотирьох коней
- 4. Cc4:f7 Kf3:e5 6. Kc6:e5 — Гамбіт Джерома[en]
Білі прагнуть захопити центр:
- 4. c2-c3 Kg8-f6 — Цей хід чорних дошкуляє білим, адже пішак e4 атакований.
- 5. d2-d4 e5:d4 6. c3:d4 Cc5-b4+ — Атакований слон відходить не гаючи часу. Якби він відійшов на b6, то після 7. d5, пішаки білих стали б тіснити фігури суперника.
Далі може бути:
- 7. Кb1-с3 — Гамбіт Греко в італійській партії[ru]
- 7. Cc1-d2 Cb4:d2+ 8. Kb1:d2 d7-d5! — чорні вчасним маневром зрівнюють шанси і нівелюють перевагу білих у центрі.
Білі намагаються швидше розвинути свої фігури, не вживаючи активних заходів у центрі.
- 4. d2-d3 d7-d6 5. Kb1-c3 Kg8-f6 6. 0-0 0-0
Продовження «тихої гри» надійне, однак воно не ставить перед чорними надскладних задач.
- Панов В.Н., Эстрин Я.Б. Курс дебютов. — М.: ФиС, 1980. — 496 с.
- Огляд дебюту на www.thechesswebsite.com (англ.)
- Огляд дебюту на сайті «Шахматная планета» (рос.)
- Огляд дебюту на webchess.ru [Архівовано 11 жовтня 2011 у Wayback Machine.] (рос.)