Перейти до вмісту

Гра навички

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Короткі нарди — це гра навички. Стратегія може дати гравцям перевагу, проте тут також присутній елемент везіння[1].

Гра навички (або гра майстерності) — це гра, в якій результат визначається переважно розумовими або фізичними здібностями, а не випадковістю[2][3].

З іншого боку, гра випадку — це гра, на результат якої сильно впливає певний пристрій рандомізації, як-от гральні кісточки, дзиґи, гральні карти, колесо рулетки або пронумеровані кульки, що витягуються з контейнера.

Хоча гра випадку може містити певні елементи майстерності, випадок зазвичай відіграє більшу роль у визначенні її результату. Гра навички також може мати елементи везіння, але саме майстерність є вирішальною для результату.

До поширених ігор, що поєднують майстерність і удачу, належать: покер, колекційні карткові ігри, бридж, короткі нарди та маджонг[4].

Більшість ігор навички також передбачають певний рівень випадковості через природні особливості середовища, пристрої рандомізації (такі як гральні кісточки, гральні карти чи підкидання монети) або необхідність вгадувати[en] через неповну інформацію[en]. Для багатьох ігор, де майстерність межує з везінням — наприклад, у карткових іграх на кшталт покеру а також у деяких рухливих іграх, — навички, необхідні для успішної гри, включають розрахунок математичних ймовірностей та застосування теорії ігор. Теорія ігор часто веде до використання такої тактики, як блеф та інші форми дезінформації.

Юридичне значення

[ред. | ред. код]

Розмежування між «удачею» та «майстерністю» має важливі юридичні наслідки в країнах, де до ігор випадку та ігор навички ставляться по-різному. Наприклад, ігри випадку (такі як лотереї) часто підлягають суворішому державному регулюванню або навіть повній забороні з метою захисту споживачів від ігрової залежності. Проте юридична межа між іграми навички та іграми випадку часто є розмитою[en] і суттєво різниться залежно від юрисдикції[5].

У Німеччині те, чи вважається гра грою майстерності, має юридичні наслідки щодо того, чи розцінюються ставки на результат гри як азартні ігри. Наприклад, у Німеччині покер юридично вважається грою випадку[6] (тому він дозволений лише в казино), тоді як турнір зі скату вважається грою навички, і змагання з грошовими призами в ньому дозволені[7].

Приклади

[ред. | ред. код]
Головоломка «Кулька в лабіринті»[en] вимагає дрібної моторики.

Ігри навички, що потребують спеціального обладнання (вибірка)

[ред. | ред. код]

Зі зростанням популярності комп'ютерних ігор було створено багато програмного забезпечення у цьому жанрі. Спочатку це були переважно так звані ігри платформери. Проте з того часу асортимент значно розширився і тепер включає ігри з більшою стратегічною складовою, наприклад, різноманітні варіанти Тетрісу. На відміну від невіртуальних ігор навички, де зазвичай задіяне все тіло, тут вимагається координація очей і рук. Питання щодо того, чи сприяє це розвитку швидкості реакції та уяви гравця, є дискусійним. Попри це, різноманітні онлайн-ігри на майстерність та пригодницькі платформери знаходять своє місце у дитячій психотерапевтичній роботі[8][9].

Див. також

[ред. | ред. код]

Примітки

[ред. | ред. код]
  1. Solly, Meilan. The Best Board Games of the Ancient World. Smithsonian Magazine (англ.). Архів оригіналу за 25 лютого 2020. Процитовано 25 лютого 2020.
  2. Jérôme Hergueux; Gabriel Smagghue (2023). The Dominance of Skill in Online Poker. International Review of Law and Economics (англ.). International Review of Law and Economics, 74(2), pp. 106119. 74 106119. doi:10.1016/j.irle.2022.106119.
  3. Dervishi, Kay (18 червня 2019). Other games of chance and skill on Albany's agenda. CSNY (англ.). Архів оригіналу за 18 травня 2021. Процитовано 25 червня 2018.
  4. David Carter (9 листопада 2010). Money Games: Profiting from the Convergence of Sports and Entertainment (англ.). p. 169–: Stanford University Press. ISBN 978-0-8047-7679-0.{{cite book}}: Обслуговування CS1: Сторінки з неправильним використанням параметра location (посилання)
  5. Jérôme Hergueux; Gabriel Smagghue (2023). The Dominance of Skill in Online Poker. International Review of Law and Economics (англ.). International Review of Law and Economics, 74(2), pp. 106119. 74 106119. doi:10.1016/j.irle.2022.106119.
  6. Poker (нім.). Administration of Saxony. Архів оригіналу за 24 червня 2021. Процитовано 7 грудня 2019.
  7. A. C. Spapens; Toine Spapens; Alan Littler; Cyrille Fijnaut (2008). Crime, Addiction and the Regulation of Gambling (англ.). p. 143: BRILL. ISBN 978-90-04-17218-0.{{cite book}}: Обслуговування CS1: Сторінки з неправильним використанням параметра location (посилання)
  8. Rainer Koch-Möhr: Computer in der Kinderpsychotherapie. Über den Einsatz von Computerspielen in der Erziehungsberatung. In: Praxis der Kinderpsychologie und Kinderpsychiatrie, Year 47 (1998), Issue 6, pp. 416–425.
  9. Computerspiele zur Förderung der kindlichen Entwicklung. Архів оригіналу за 3 листопада 2022. Процитовано 3 листопада 2022.

Посилання

[ред. | ред. код]

Вікісховище має мультимедійні дані за темою: Гра навички