Камія Хідекі

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Камія Хідекі
яп. 神谷 英樹
Народився 19 грудня 1970(1970-12-19) (47 років)
Мацумото, префектура Наґано, Японія
Громадянство
(підданство)
Flag of Japan.svg Японія
Діяльність геймдизайнер
Alma mater Kyorin University[d]
Володіє мовами японська і англійська
IMDb nm1400430

Камія Хідекі (яп. 神谷 英樹, ромадзі: Kamiya Hideki, нар. 19 грудня 1970, Мацумото) - японський геймдизайнер, колишній працівник корпорації Capcom та Clover Studio. У даний час він працює у студії PlatinumGames з колишніми працівниками Clover Studio.

Кар’єра[ред. | ред. код]

Рання[ред. | ред. код]

Камія народився у 1970 році у місті Мацумото, префектура Наґано. Ще у дитинстві він був фанатом відеоігор, завдяки своєму сусідові, який часто запрошував Камію пограти разом на ігровій консолі Cassette Vision. За словами самого Камії, найбільше його приваблювали електронні звуки, які видавали відеоігри.[1] Свою першу ігрову консоль, Nintendo Famicom, Камія придбав ще під час навчання у початковій школі.

Читаючи інтерв'ю відомих творців ігор Міямото Сігеру та Ендо Масанобу з журналу Family Computer Magazine, Камія вирішив, що також стане розробником відеоігор.[2]

У старшій школі, Камія придбав PC-8801 для вивчення програмування, але закінчив, граючи в ігри кожного дня.[3] Він зазначив, що його улюбленими іграми, які найбільше вплинули на його власні роботи є Gradius, Castlevania, The Legend of Zelda: A Link to the Past та інші, популярні на той час ігри для консолей від Sega та Nintendo.[4]

Після закінчення коледжу, Камія шукав роботу в різних видавництвах відеоігор. Йому відмовили у Sega, але прийняли у Namco Bandai. Проте, Namco більше були зацікавлені у його влаштуванні як художника, ніж ігрового дизайнера.[5]

Resident Evil[ред. | ред. код]

Камія приєднався до компанії Capcom як дизайнер у 1994 році. Його ранні роботи включали планування розробки гри Resident Evil.

Розробка Resident Evil 2 здійснювалася командою у 40-50 чоловік, що пізніше сформувалася у Capcom Production Studio 4.[6] Камія був лідером цієї групи, яка складалася з нових працівників Capcom та більшої частини групи, яка працювала над першою частиною Resident Evil.[6][7] На початкових стадіях розробки гри, продюсер Мікамі Сіндзі часто мав суперечки з Камією на творчі теми і пробував поширити свій вплив на команду, але згодом відступив від цих спроб і почав віддалено контролювати процес створення гри, тільки вимагаючи щомісячних звітів по процесу створення гри.[7]

Devil May Cry[ред. | ред. код]

Пізніше, Камія був директором проекту Devil May Cry. Ця гра планувалася як початкова версія Resident Evil 4 для PlayStation 2. На початку 2000 року,[8] Суґімура Нобогу написав сюжет для гри, стараючися задовольнити вимоги Камії що-до нової «крутої гри у стилі action».[9] Сюжет гри розгортався навколо таємниці тіла протагоніста Тоні,[10] невразливої надлюдини, покращеної біотехнологіями.[8] Згодом, Камія відчув, що персонаж не виглядає достатньо героїчно і сміливо, як для протагоніста. Щоб позбутися цього відчуття, Камія вирішив прибрати старе тло і закріплену камеру із Resident Evil і, натомість, використати динамічну камеру.[11] У зв'язку з цим, команда розробників провела одинадцять днів у Великій Британії та Іспанії, фотографуючі готичні статуї, кам'яні бруківки та інші матеріали для текстур.[12] Хоча розробники намагалися утримати «круту» тематику переписаної гри у стильових рамках Resident Evil, Мікамі поступово запевнив команду зробити гру незалежною від серії Resident Evil, відчувши, що гра надто сильно відхилилася від свого коріння у жанрі survival horror.[13]

Ігри за участю Камія Хідекі[ред. | ред. код]

Назва гри Рік видання Видавець Роль у створенні
Arthur to Astaroth no Nazomakaimura: Incredible Toons 1996 Capcom Планування
Resident Evil 1996 Capcom Планування
Resident Evil 2 1998 Capcom Керівник
Devil May Cry 2001 Capcom Керівник
Resident Evil Zero 2002 Capcom Оригінальний дизайн гри
Viewtiful Joe 2003 Capcom Керівник
Phoenix Wright: Ace Attorney: Trials and Tribulations 2004 Capcom Голос Годоту в японській версії гри
Viewtiful Joe 2 2004 Capcom Сценарист
Viewtiful Joe 2: Double Trouble! 2005 Capcom Сценарист
Okami 2006 Capcom Керівник, сценарист
Bayonetta 2009 Sega Керівник, сценарист
The Wonderful 101 2013 Nintendo Керівник, сценарист
Bayonetta 2 2014 Nintendo Супервайзер, сценарист
Scalebound 2016 Microsoft Studios Керівник

Примітки[ред. | ред. код]

  1. «Iwata asks», Nintendo, ст. 1, ряд. 8.
  2. «Iwata asks», Nintendo, ст. 2, ряд. 4.
  3. «Iwata asks», Nintendo, ст. 2, ряд. 8.
  4. Камія Хідекі, Hideki Kamiya's Blog - A Self-Introduction, Facebook.
  5. Kato, Matthew (Грудень, 2009). "Action Hero: An Interview With Platinum Games' Hideki Kamiya". Журнал Game Informer (GameStop): 11
  6. а б Production Studio 4 (японською мовою). Архівовано з оригіналу 6 лютого, 2005.
  7. а б Research on Biohazard 2 final edition (японською мовою). — Micro Design Publishing Inc, 1 вересня, 1998. — ISBN 9784944000777.
  8. а б Камія Хідекі (Липень 2001).«シナリオの話» Колонка Devil May Cry. Capcom.
  9. Devil May Cry Graphic Edition. — Kadokawa Shoten, Грудень 2001. — ISBN 9784047070714.
  10. Камія Хідекі у Твіттер. Архівовано з оригіналу 19 жовтня 2010.
  11. Камія Хідекі (Липень 2001). "新しいバイオ" Колонка Devil May Cry. Capcom.
  12. Камія Хідекі (Липень 2001)."背景" Колонка Devil May Cry. Capcom.
  13. Douglass C. Perry (17 травня 2001). "E3 2001: Interview with Shinji Mikami". IGN.

Посилання[ред. | ред. код]