Келлера-1 парадокс

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Парадо́кс Келлера-1 — ідея в шаховій композиції. Суть ідеї — тактична комбінація з активною жертвою білої фігури на поле, яке щойно атакували чорні.

Історія[ред. | ред. код]

Цю ідею запропонував німецький шаховий композитор Михайло Келлер (31.05.1949).

В задачі після першого ходу білих чорні захищаючись атакують певне тематичне поле, а білі на це поле активно жертвують свою фігуру, в результаті чого досягають мети.

Очевидна парадоксальність ідеї дала їй назву — парадокс Келлера-1. В Михайла Келлера є ще одна ідея, яка має назву — парадокс Келлера-2.

Михайло Келлер
2 приз
«Phenix»
1993
abcdefgh
8
d8 чорний кінь
c7 чорний слон
f7 чорний пішак
c6 чорний кінь
d6 чорний пішак
f6 білий пішак
h6 біла тура
b5 білий пішак
d5 чорний пішак
e5 чорний король
g5 білий кінь
e4 білий кінь
e3 білий пішак
h3 білий пішак
a2 білий ферзь
b2 білий король
f2 біла тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#3               (10+7)








1. Sd2! ~ 2. Sdf3 Kf5 3. Db1#[1]

1. ... Sd4 2. Tf5!+ S:f5 3. Sdf3#
                2. ... K:f5 3. Dd5#

1. ... Sb4 2. D:d5!+ S:d5 3. Sc4#
                2. ... K:d5 3. Tf5#

Примітки[ред. | ред. код]

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розставленої на шахівниці позиції, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.

  1. Позначення: К — король, D — ферзь, T — тура, L — слон, S — кінь

Джерела[ред. | ред. код]

  • Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. — К. : Книга, 2004. — С. 155. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)