Компонувальник (шаблон проектування)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Jump to navigation Jump to search

Компонувальник, Composite — структурний шаблон який об'єднує об'єкти в ієрархічну деревовидну структуру, і дозволяє уніфіковане звертання для кожного елемента дерева.

Призначення[ред.ред. код]

Дозволяє користувачам будувати складні структури з простіших компонентів. Проектувальник може згрупувати дрібні компоненти для формування більших, які, в свою чергу, можуть стати основою для створення ще більших.

Структура[ред.ред. код]

Composite UML class diagram (fixed).svg


Ключем до паттерну компонувальник є абстрактний клас, який є одночасно і примітивом, і контейнером(Component). У ньому оголошені методи, специфічні для кожного виду об'єкта (такі як Operation) і загальні для всіх складових об'єктів, наприклад операції для доступу і управління нащадками. Підкласи Leaf визначає примітивні об'єкти, які не є контейнерами. У них операція Operation реалізована відповідно до їх специфічних потреб. Оскільки у примітивних об'єктів немає нащадків, то жоден з цих підкласів не реалізує операції, пов'язані з управління нащадками (Add, Remove, GetChild). Клас Composite складається з інших примітивніших об'єктів Component. Реалізована в ньому операція Operation викликає однойменну функцію відтворення для кожного нащадка, а операції для роботи з нащадками вже не порожні. Оскільки інтерфейс класу Composite відповідає інтерфейсу Component, то до складу об'єкта Composite можуть входити і інші такі ж об'єкти.

Учасники[ред.ред. код]

  • Component (Component)

Оголошує інтерфейс для компонованих об'єктів; Надає відповідну реалізацію операцій за замовчуванням, загальну для всіх класів; Оголошує єдиний інтерфейс для доступу до нащадків та управління ними; Визначає інтерфейс для доступу до батька компонента в рекурсивної структурі і при необхідності реалізує його (можливість необов'язкова);

  • Leaf (Leaf_1, Leaf_2) — лист.

Об'єкт того ж типу що і Composite, але без реалізації контейнерних функцій; Представляє листові вузли композиції і не має нащадків; Визначає поведінку примітивних об'єктів в композиції; Входить до складу контейнерних об'єктів;

  • Composite (Composite) — складений об'єкт.

Визначає поведінку контейнерних об'єктів, у яких є нащадки; Зберігає ієрархію компонентів-нащадків; Реалізує пов'язані з управління нащадками (контейнерні) операції в інтерфейсі класу Component;

Переваги[ред.ред. код]

  • Клієнти використовують інтерфейс класу компонентів для взаємодії з об'єктами у складній структурі.
  • Якщо виклик здійснюється в листок, запит обробляється безпосередньо.
  • Якщо виклик до Composite, він пересилає запит до своїх дочірніх компонентів.

Вади[ред.ред. код]

  • Як тільки деревоподібна структура визначена, композитний дизайн робить дерево надто загальним.
  • У конкретних випадках важко обмежити компоненти дерева лише окремими типами.
  • Для забезпечення обмеження програма повинна спиратися на перевірки виконання часу, оскільки вона не може використовувати систему типу мови програмування.

Приклад реалізації[ред.ред. код]

C++[ред.ред. код]

C#[ред.ред. код]

Джерела[ред.ред. код]