Комп'ютерне мистецтво
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Комп'ютерне мистецтво або цифрове мистецтво (англ. Digital art) — напрямок медіа-мистецтва, заснований на використанні комп'ютеру, інформаційних технологій, як основи для художнього твору.
Нині поняття комп'ютерного мистецтва включає в себе як твори традиційного мистецтва, перенесені в нове середовище, на цифрову основу, яка імітує первісний матеріальний носій (цифрова фотографія), так і принципово нові види художніх творів, основним середовищем існування яких є комп'ютерне середовище. Під його визначення вписується і цифровий живопис (малюнок створюється від початку до кінця на комп'ютері), і демосцена, pixel art, гіпертекстова література та ін.
- Сергій Петлюк[5]
- Олексій Сай[6]
- Strange Time (з англ. — «Дивний час») — міжнародна художня виставка у віртуальному просторі, створена українським художником Степаном Рябченком в межах творчого об’єднання «Арт Лабораторія»[7]. Проєкт було запущено 7 травня 2020 року в період COVID-19 карантину як інтернет-сайт, що розвивається за принципом живого організму, наповнюючись роботами художників з усього світу та розширюючи свої межі.[8] У центрі уваги виставки Strange Time [Архівовано 24 Травня 2021 у Wayback Machine.] опинилися не тільки твори мистецтва, але й сам формат репрезентації художників та їхніх робіт на базі Інтернет-сайту, який виступає самостійним твором.[9] Назва виставки «Дивний час» відбила головну мету проєкту: дослідження часу та неоднозначності подій, що відбуваються в сучасному світі шляхом візуальної мови, позицій та маніфестів.[10] Експозиція з простого простору репрезентації перетворилася в ситуацію діалогу та взаємодії між художниками, створюючи певні зв’язки, позиції та відносини.[11] Проєкт створено як організм, що розвивається і постійно поповнюється новими авторами та роботами, розширюючи свої цифрові межі поки міф про COVID-19 не піде у небуття.[12]
- Цифрове мистецтво. Блокчейн, а точніше NFT, асоціюються з цифровим мистецтвом з часів божевілля NFT у 2020 і 2021 роках. Хоча ця технологія отримала багато критиків і має багато недоліків, пов’язаних із плагіатом і шахрайством (через її майже повністю нерегульований характер),[13] аукціонні будинки, як-от Sotheby’s, Christie’s та різноманітні музеї та галереї у світі, розпочали співпрацю та партнерство з цифровими художниками, продаючи NFT, пов’язані з цифровими творами мистецтва (через платформи NFT), і демонструючи ці твори мистецтва (пов’язані з відповідними NFT) як у віртуальних галереях, так і в реальних життєві екрани, монітори та телевізори.[14]
- Відео-арт
- Гіпертекстова література
- Комп'ютерна графіка
- Комп'ютерна анімація
- Електронна музика
- Інтерактивне мистецтво
- Художник-текстурувальник
- Живопис на основі штучного інтелекту
- Г.А. Вишеславський , О.Є.Голуб. Мистецтво кібернетичне . //Енциклопедія Сучасної України // К.:І н-т енциклопед. дослідж. НАН України. 2018. – Т. 20. , ст 521. Мистецтво кібернетичне .ЕСУ [Архівовано 21 Квітня 2021 у Wayback Machine.]
- Вишеславський Г., Сидор-Гібелинда О.. Кібер-арт. // Термінологія сучасного мистецтва//Paris-Kyiv, Terra Incognita, 2010, —ст. 146-148. ISBN 978-966-96839-2-2.
- Christiane Paul (2003). Digital Art (World of Art series). London: Thames & Hudson. ISBN 0-500-20367-9.
- Caterina Davinio, Tecno-Poesia e realtà virtuali / Techno-Poetry and Virtual Reality, essay (Italian / English), Mantova, Sometti 2002. ISBN 88-88091-85-8
- Oliver Grau (2003) Virtual Art: From Illusion to Immersion (Leonardo Book Series). Cambridge/Mass.: MIT-Press.
- James Faure Walker (2006) Painting the Digital River: How an Artist Learned to Love the Computer, Prentice-Hall (USA). ISBN 0-13-173902-6
- Bruce Wands (2006). Art of the Digital Age, London: Thames & Hudson. ISBN 0-500-23817-0.
- Monika Fleischmann, Ulrike Reinhard. Digitale Transformationen. Medienkunst als Schnittstelle von Kunst, Wissenschaft, Wirtschaft und Gesellschaft. whois, Heidelberg 2004, ISBN 3-934013-38-4. ([[https://web.archive.org/web/20160531081533/http://netzspannung.org/media-art/publications/digital-transformations/?lang=de Архівовано 31 Травня 2016 у Wayback Machine.] Information])
- Wolf Lieser. Digital Art. H.F. Ullmann Publishing, Deutschland 2009, ISBN 978-3-8331-5344-0.
- Ernest Edmonds, Andrew Martin, Sandra Pauletto. Audio-visual interfaces in digital art. In: The Australasian Computing Education Conference; Vol. 74. Proceedings of the 2004 ACM SIGCHI International Conference on Advances in computer entertainment technology. Singapur 2004, ISBN 1-58113-882-2. (Information).
- Greg Turner, Ernest Edmonds. Towards a Supportive Technological Environment for Digital Art. In: Viller & Wyeth (Hrsg.): Proceedings of OzCHI2003: New directions in interaction, information environments, media and technology. 26-28 November 2003. Brisbane, Australien. (Online)
- Linda Candy. Co-Creativity in Interactive Digital Art, Consciousness Reframed. In: Fourth International CAiiA-STAR Research Conference, 2-4th August 2002. Perth 2002. Online [Архівовано 1 Грудня 2016 у Wayback Machine.]
- Lev Manovich. Ten Key Texts on Digital Art: 1970—2000. In: Leonardo, Band 35, Nummer 5, MIT Press 2002, S. 567—569. (Information [Архівовано 25 Квітня 2011 у Wayback Machine.])
- Joseph Nalven, JD Jarvis. Going Digital: The Practice and Vision of Digital Artists. Thompson Course Technology, 2005, ISBN 1-59200-918-2.
- ↑ Цвет Чернобыля в работе украинского художника Степана Рябченко. ArtsLooker (ru-RU) . 26 квітня 2020. Архів оригіналу за 1 Серпня 2020. Процитовано 15 червня 2020.
- ↑ ART NOW: Степан Рябченко. Про мистецтво нової доби. ART Ukraine. Архів оригіналу за 24 Лютого 2020. Процитовано 11 червня 2020.
- ↑ Strange Time: Степан Рябченко рассказывает о первом опыте кураторства и искусстве по ту сторону экрана. officiel-online.com (рос.). Архів оригіналу за 11 Червня 2020. Процитовано 11 червня 2020.
- ↑ СТЕПАН РЯБЧЕНКО ПРО СТЕПАНА РЯБЧЕНКО. МіТЄЦ (англ.). 5 листопада 2019. Архів оригіналу за 14 Червня 2020. Процитовано 26 травня 2020.
- ↑ Петлюк Сергій / PinchukArtCentre. PinchukArtCentre.org. Архів оригіналу за 7 Листопада 2017. Процитовано 2 листопада 2017.
- ↑ Олексій Сай. Архів оригіналу за 7 Листопада 2017. Процитовано 2 листопада 2017.
- ↑ Первая в Украине международная выставка современного искусства в виртуальном пространстве. PRAGMATIKA.MEDIA (ru-RU) . Архів оригіналу за 14 Червня 2020. Процитовано 23 червня 2020.
- ↑ В Украине стартовала первая международная онлайн-выставка современного искусства Strange Time. officiel-online.com (рос.). Архів оригіналу за 3 Березня 2021. Процитовано 23 червня 2020.
- ↑ Strange Time: Степан Рябченко рассказывает о первом опыте кураторства и искусстве по ту сторону экрана. officiel-online.com (рос.). Архів оригіналу за 11 Червня 2020. Процитовано 23 червня 2020.
- ↑ Strange Time. Strange Time (амер.). Архів оригіналу за 24 Травня 2021. Процитовано 23 червня 2020.
- ↑ Одесский художник впервые в Украине организовал онлайн-выставку совр. Монитор (ru-RU) . 11 травня 2020. Архів оригіналу за 23 Червня 2020. Процитовано 23 червня 2020.
- ↑ «Время — кожа, а не платье». Kyiv Daily (ru-RU) . 14 травня 2020. Архів оригіналу за 21 Червня 2020. Процитовано 23 червня 2020.
- ↑ Does NFT Art Have A Place In The Museum In 2022?. Jing Culture and Commerce (англ.). 6 січня 2022. Процитовано 12 серпня 2022.
- ↑ Kastrenakes, Jacob (11 березня 2021). Beeple sold an NFT for $69 million. The Verge (англ.). Процитовано 12 серпня 2022.
Це незавершена стаття з мистецтва. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |