Користувач:Рассилон

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Рассилон
Володар часу
Ім'я: Сергій Глобов
Стать: чоловіча
День народження: 25 лютого 1993(19930225)
Місце народження: Україна Україна
Місце перебування: Черкаси
Країна: Україна Україна
Національність: українець
Сімейний стан: в активному пошуку спорідненої душі
Дівчина: немає
Діти: немає
Професія: інженер-програміст
Місце роботи: PhoenixLab
Навчальний заклад: Черкаський національний університет імені Богдана Хмельницького
Діяльність: проектування та розробка ПЗ, веб-дизайн
Хобі: фанфік, переклад
Соціонічний тип: логіко-сенсорний інтроверт
Віросповідання: православ'я
Прізвиська: Рассилон
Megadragon
Контактна інформація
Веб-сторінка: megadragon.github.io
E-mail: ssglobovравликgmail.com
VK: Рассилон у соціальній мережі «ВКонтакті»
Skype: megadragon16
Інтереси
Скриньки
Вікіпедія:Вавилон
uk Українська мова для цього користувача є рідною.
ru Этот участник в повседневной жизни говорит по-русски и не видит необходимости принятия любых языковых законов в Украине
en-2.5 This user is able to contribute in English at an upper intermediate level.
wiki-4 Цей користувач володіє мовою вікі-розмітки як рідною
html-3 Цей користувач вільно володіє мовою html
css-5 Цей учасник володіє мовою css на професійному рівні
C++-3 Цей учасник вільно володіє мовою програмування C++
Мови користувачів Вікіпедії
Це сторінка користувача української Вікіпедії.

Це не енциклопедична стаття.

Якщо ви бачите цю сторінку не на сайті української Вікіпедії (http://uk.wikipedia.org), то ви переглядаєте дзеркало сайту. Це означає, що ця сторінка могла застаріти, і людина, якій вона належить, може не мати будь-якого стосунку до інших проектів, окрім Вікіпедії.

Оригінал сторінки знаходиться за адресою http://uk.wikipedia.org/wiki/Користувач:Рассилон.

Wikimedia Foundation

Мене звати Глобов Сергій, я українець. Народився 25 лютого 1993(19930225) в самому центрі України — в місті Черкаси. 1 вересня 2010 року, після закінчення школи №26 свого рідного міста, поступив на перший курс факультету інформаційних технологій та біомедичної кібернетики Черкаського національного університету імені Богдана Хмельницького за напрямом «Програмна інженерія».

Під час навчання досконало вивчив такі мови та засоби програмування, як:

Також я достатньо добре засвоїв такі мови і засоби:

  • HTML & CSS — сполука, що дозволяє створювати статичні веб-сайти. Нащадок цієї сполуки — HTML5 & CSS3 — дозволяє створювати досить непогані сайти і без застосування скриптової мови JavaScript для оформлення, застосовуючи останню лише для інтерактивності;
  • PHP — інтерпретатор, що генерує HTML-розмітку і таким чином дозволяє створювати динамічні веб-сайти;
  • Java — об'єктно-орієнтована мова програмування;
  • Пролог — логічна мова програмування;
  • Ада — мова програмування зі вбудованою підтримкою розпаралелювання алгоритмів;
  • Rational Rose[en] — середовище моделювання програмного забезпечення мовою UML.

Отже, 23 грудня 2015 року я закінчив факультет обчислювальної техніки, інтелектуальних та управляючих систем Черкаського національного університету імені Богдана Хмельницького за спеціальністю «Програмне забезпечення систем». Мабуть, тут у вас виникло запитання, чому я вступив на одне, а закінчив друге? На це є кілька причин:

  • По-перше, 10 червня 2014 року я закінчив четвертий курс з отриманням освітньо-наукового ступеня «Бакалавр» і 1 вересня того ж року вступив до магістратури, навчання на якій проводиться за спеціальністю, а не за напрямом.
  • А по-друге, під час навчання на другому курсі факультет довелося перейменовувати, щоб знову не об'єднувати з фізико-математичним (так-так, ФІТБМК утворився саме на базі фізмату). Стару й нову назви я вже згадував, і мені ліньки їх повторювати.

Де я зареєстрований?[ред.ред. код]

ВКонтакті[ред.ред. код]

Докладніше: ВКонтакті

Все почалося навесні 2008 року. Тоді я шукав соціальну мережу, в якій сидять мої однокласники. На той момент я знав лише про «Однокласники», тому шукав їх лише там, і знайшов лише кількох. І цей аргумент важив замало, аби змусити мене зареєструватися там. Одного дня у жовтні 2008 року одна з моїх подруг, Острівна Інна, попросила скористатися моїм комп'ютером, аби перевірити оновлення на своїй сторінці ВКонтакті (Інна Острівна у соціальній мережі «ВКонтакті»). Саме тоді я дізнався про цю соціальну мережу. Вже наступного дня я почав шукати своїх однокласників там, і знайшов багатьох! І нарешті 22 жовтня 2008 року я таки сам зареєструвався ВКонтакті. Посилання на мою сторінку можна побачити у картці.

Після реєстрації я відразу зарікся додавати до списку друзів будь-кого — тобто для кількості. Проте я грав у велику кількість відеоігор на Flash, тому того часу в мене завжди було кількасот друзів. Серед великої кількості ігор, у які я грав, варто згадати такі:

  • Щасливий фермер[ru] — економічний симулятор, найпопулярніша гра ВКонтакті свого часу, яка, однак, після декількох сумнозвісних оновлень втратила більшу частину своєї мільйонної аудиторії, і зрештою 2011 року розробники її закрили;
  • [В]Галактиці — космічна онлайн-стратегія — гра, що насправді є текстовою глобальною стратегією. Тобто ця гра за сетингом подібна до серії Galactic Civilizations[ru], але реалізована у текстовому вигляді. Більше того, насправді OGame є першою грою такого жанру і має численних клонів: XGame, Космічні пірати, CGame, Зоряні колонії, Space Combat online, 2Moons (за мотивами Зоряної брами), XNova-OGame та багато інших. Почавши грати у цю гру з самого відкриття у червні 2009 року, в пошуках ідеалу я спробував як саму OGame, так і всі перелічені її клони, і зрештою покинув їх усі, повернувшись до [В]Галактиці;
  • Вормікс (початково WormsWar) — відеогра жанру артилерія за мотивами серії Worms. Деякий час я доволі активно в неї грав, але після значного її перемальовування та інших оновлень, які мені були не до вподоби, я її покинув, раз-по-раз повертаючись по щоденні бонуси;
  • Місто — симулятор містобудування, браузерна версія SimCity 2000, де наставником гравця є Юрій Лужков. Я грав у нього до самого закриття. Має клонів, в одного з яких, Мій острів, я теж грав деякий час;
  • Правила Війни — ядерна стратегія — постапокаліптична глобальна стратегія, де кількість баз обмежено однією. На відміну від [В]Галактиці, екран бази зображений в ізометричній проекції, але битви відбуваються так само — без участі гравця. Має клонів, які відрізняються винятково сетингами: Кодекс пірата (XVIXVIII століття, доба піратів), Війни престолів (Середньовіччя з елементами фентезі) та інші;
  • Легенда: Спадщина Драконів — спрощена версія популярної браузерної MMORPG Легенда: Спадщина Драконів[ru]. Дійшовши до сьомої локації з чотирнадцяти, я її покинув через те, що розробники вилучили з неї систему квестів на користь крафтингу — полювання на істот, збору трофеїв і виробництва з них речей, що покращують ті чи інші характеристики персонажа;
  • Лінія вогню — глобальна стратегія, схожа на Правила війни, але бойові дії відбуваються у покроковому режимі. Досить довго я грав у неї, а з деякого часу ще й був модератором офіційної її спільноти ВКонтакті, але зрештою покинув через переробку геймплею, зокрема системи будівництва бази та покращення військ. Гру було офіційно закрито 30 вересня 2017 року, хоча фактично вона працювала 1 жовтня. Напередодні цієї події, протягом вересня, я покращував усі бойові одиниці та виконував решту місій.
  • Легенда про Вампіра — фентезійна MMORPG, заснована на протистоянні людей і вампірів. Час від часу граю дотепер. Гра має клона за мотивами Метро 2033, в якого я грав до одного зі значних оновлень геймплею;
  • Оазис: Остання надія — економічний симулятор, дія якого відбувається у близькому майбутньому на віддаленій планеті під назвою Оазис. Встановивши гру, я досить активно в неї грав, але що повільніше просувався сюжет, то менше я грав у неї.

Також моя діяльність у соціальній мережі ВКонтакті була пов'язана зі створенням та адмініструванням спільнот різної тематики. Хоча, змушений зізнатися, всі ці спільноти створювалися лише задля експериментів зі створення вікі-меню, після яких закривались і видалялись. Наразі я адмініструю лише черкаську спільноту Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

DarkOrbit[ред.ред. код]

Докладніше: DarkOrbit

2 березня 2010 року я за порадою друга зареєструвався у грі жанру MMOARPG (тобто MMO Action RPG) під назвою DarkOrbit. Я обрав бік земної корпорації Earth Industries Corporation (EIC) і нік — ССГлобов (за своїми ініціалами), який я пізніше змінив на свій псевдонім Megadragon. Перші 2—3 роки я активно грав у неї та навіть дістався найкращого безкоштовного космічного крейсера «Голіаф». Але після ремейку гри під назвою DarkOrbit Reloaded і моменту, коли все більше доводилося стикатися зі справжніми гравцями з ворожих корпорацій на більш оснащених Голіафах, я значною мірою покинув гру. 2015 року я використав усі накопичені ресурси для покращення СкайЛебу (англ. SkyLab), а станом на 2017 рік усі мої ігрові дії обмежуються накопиченням боєприпасів з Галактичної брами (англ. Galaxy Gate).

Танки Онлайн[ред.ред. код]

Докладніше: Танки Онлайн

Восени 2010 року я зареєструвався в Танках Онлайн — відеогрі жанрів MMOTPS (тобто MMO і TPS) і танковий симулятор. Пройшовши шлях гармат «Смокі → ВогнеметТвінсРейка → Ізіда» і шлях корпусів «Оса → Мисливець → Титан → Диктатор → Вікінг», я обрав для гри комбінацію «Рейка-Вікінг». Лише з недавнього часу я почав грати з іншими гарматами, як-от Твінс, Ізіда чи Молот.

Сервіси Google[ред.ред. код]

Skype[ред.ред. код]

Докладніше: Skype

GitHub[ред.ред. код]

Докладніше: GitHub

Вікіпедія[ред.ред. код]

Мій внесок[ред.ред. код]

Мої переклади[ред.ред. код]

Наразі це все, але рано чи пізно будуть ще внески. То ж, як кажуть, не розходьтесь.

Про мене[ред.ред. код]