Королівська битва (жанр відеоігор)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Королівська битва (англ. Battle Royale) — один із жанрів масових багатокористувацьких онлайн ігор, що поєднує в собі елементи симулятора виживання з режимом last man standing[ru]. «Королівська битва» зіштовхує велику кількість керованих гравцями персонажів з мінімальним набором спорядження на обмеженій карті; гравці повинні шукати на карті зброю і знищувати супротивників, поки в грі не залишиться тільки один. Характерною особливістю «королівської битви» є зменшення у міру гри «безпечної зони»: що довше триває матч, то менша частина карти залишається доступною для гравців[1]. Сама назва жанру сходить до роману «Королівська битва[ru]» японського письменника Косюна Такамі[ru] та його екранізації[2][3].

Ігри в жанрі «королівської битви» спочатку з'явилися у вигляді модифікацій до масштабних онлайн-ігор з вираженими елементами симулятора виживання, таким як Minecraft або ArmA 2. Гра PlayerUnknown's Battlegrounds, випущена в 2017 році, не була першою в жанрі «королівської битви», але набула величезної популярності і викликала до життя безліч наслідувань, змусивши оглядачів говорити про успіх цієї гри і жанру в цілому як про одну з найважливіших тенденцій в ігровій індустрії[4][5][6].

Історія[ред. | ред. код]

Ключові елементи королівської битви були присутні у відеоіграх протягом багатьох років: режим last man standing вкрай поширений у багатокористувацьких шутерах, в той час як виживання і пошук необхідних для цього предметів на великій карті стали популярними завдяки симуляторам виживання[7][8].

У 2012 році був випущений фільм «Голодні ігри» за однойменним романом Сюзанни Коллінз; його популярність призвела до появи у тому ж році модифікації до гри Minecraft під назвою Hunger Games, пізніше перейменованої в Survival Games. Подібно до персонажів фільму, керовані гравцями персонажі з'являються в центрі карти поряд з кількома скринями з цінними предметами; по ходу гри гравці можуть битися за ці скрині, або шукати інші скрині, розкидані по карті. У разі загибелі персонажа гравець вибуває зі змагання, яке продовжується, поки не залишиться тільки один гравець[9][10][11][12].

У 2013 вийшла гра під назвою ShootMania разом з режимом Smurf, в якому ігрове поле звужувалося.

В цей же час набула популярності DayZ, модифікація в дусі симулятора виживання для тактичного шутера ArmA 2. У той час як сама гра ArmA 2 імітувала військові дії з певними наказами і бойовими завданнями, DayZ надавала гравцям відкритий світ і єдину мету — виживати як можна довше. Хоча DayZ і подібні їй гри і модифікації допускали сутички і битви між гравцями, в силу великого розміру віртуального світу і його постійності такі зіткнення відбувалися нечасто. Це призвело до появи нових модифікацій, заснованих на DayZ, де битви між гравцями набували більше спортивного, матчевого характеру[13]. У 2015 році в симулятор виживання Ark: Survival Evolved було додано змагальний режим Survival of the Fittest, що підтримує до 72 гравців. У Survival of the Fittest гравці б'ються один з одним на території, яка поступово зменшується. У 2016 році цей режим був відділений від власне Ark: Survival Evolved в самостійну гру, але пізніше знову об'єднаний з нею заради полегшення розробки[14][15]. Гра The Culling, розроблена Xaviant Studios і випущена в ранньому доступі в 2016 році, являла собою королівську битву менших розмірів — на 16 гравців[16].

Популяризація королівської битви як жанру відеоігор пов'язана з ім'ям австралійського геймдизайнера Брендана Гріна. Надихнувшись концепцією однойменного роману і фільму, він оформив правила королівської битви спочатку у вигляді модифікації ArmA II: DayZ, а згодом переніс його на рушій ArmA III[17]. Згодом Гріна запросили як консультанта для роботи над режимом гри H1Z1, після випущеним як окрема гра під назвою H1Z1: King of the Kill. Після виходу гри Грін перейшов на роботу до корейської компанії Bluehole Studio, яка запропонувала створити нову велику гру в жанрі «королівської битви» так, як бачить і уявляє її Грін. Випущена в 2017 році гра PlayerUnknown's Battlegrounds набула величезної популярності[18]. На хвилі популярності PlayerUnknown's Battlegrounds режими «королівської битви» з'явилися в інших, вже існуючих іграх, таких як Fortnite[19], Grand Theft Auto Online[20] або Paladins[21]. Fortnite Battle Royale навіть перевершила PlayerUnknown's Battlegrounds за популярністю — цей успіх пов'язували з безкоштовністю гри, її доступністю на багатьох платформах, а також порівняно меншим рівнем насильства на екрані і яскравою мультяшною графікою, що дозволило залучити до гри дитячу і жіночу аудиторію[22][23].

У жовтні 2017 року Китайська асоціація видавців аудіо, відео та цифрової продукції випустила заяву про те, що не схвалює ігри в жанрі королівської битви, їх розробку і продаж з кількох причин: ігри цього жанру надто криваві й сповнені насильства, сам їх дизайн у дусі гладіаторських боїв суперечить китайським цінностям та етичним нормам і такі ігри можуть негативно впливати на молодь[24]. Така позиція була витлумачена західними оглядачами як фактична заборона на видання ігор цього жанру в Китаї[25]; втім, PUBG Corporation[ru] і китайському видавництву Tencent вдалося добитися дозволу на видання PlayerUnknown's Battlegrounds в Китаї, де ця гра завдяки Steam вже отримала величезну аудиторію[26][27][28]. Ряд китайських розробників зайнялися створенням ігор-клонів, зокрема на мобільних пристроях[29].

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Sherif Saed (10 апреля 2017). Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter. VG247[ru] (en). Процитовано 2017-09-30. 
  2. Tassi, Paul (September 22, 2017). 'PUBG' Developer Unironically Calls Out 'Fortnite' For Copying Its Battle Royale Format. Forbes. 
  3. Winkie, Luke (April 7, 2017). Meet Brendan 'Playerunknown' Greene, Creator of the Twitch Hit 'Battlegrounds'. Rolling Stone. 
  4. Sapieha, Chad (December 14, 2017). The year in games: Five news stories and trends that dominated the industry in 2017. National Post. Процитовано December 18, 2017. 
  5. Graft, Kris (December 18, 2017). 5 trends that defined the game industry in 2017. Gamasutra. Процитовано December 18, 2017. 
  6. Campbell, Colin (December 28, 2017). These were the biggest stories in video games in 2017. Polygon[en]. Процитовано December 28, 2017. 
  7. Saed, Sherif (April 10, 2017). Battle royale: PlayerUnknown’s Battlegrounds, King of the Kill and the new genre of shooter. Процитовано June 9, 2017. 
  8. Livingston, Christopher (February 28, 2017). Playerunknown's Battlegrounds could have a bright future in the battle royale genre he created. Процитовано June 9, 2017. 
  9. The Big Book of Minecraft. Triumph Books. 2014. с. 70. ISBN 978-1-62937-028-6. 
  10. Wehner, Mike (May 15, 2012). Minecraft Hunger Games exists, and it’s just as amazing as you’re imagining. Yahoo! News. Процитовано September 24, 2017. 
  11. Minecraft: The Survival Games - AntVenom POV [YouTube].
  12. Minecraft: Survival Games /w Sky! [YouTube].
  13. Hall, Charlie (September 22, 2017). PUBG and Fortnite's argument raises the question: Can you own a genre?. Polygon[en]. Процитовано September 22, 2017. 
  14. Chalk, Andy (July 24, 2015). Ark: Survival Evolved gets a "Survival of the Fittest" tournament mode. PC Gamer. Процитовано September 22, 2017. 
  15. O'Conner, Alice (August 2, 2016). Mod Me Up! Ark: Survival Of The Fittest No Longer F2P. Rock, Paper, Shotgun[ru]. Процитовано September 22, 2017. 
  16. Couture, Joel (April 13, 2016). Making a battle royale for players and viewers alike in The Culling. Gamasutra. Процитовано September 22, 2017. 
  17. [1], Интервью с Бренданом Грином
  18. Sean Hollister (28 июня 2017). PlayerUnknown: A chat with the man behind 2017's viral PC game. cnet.com (en). Процитовано 2017-09-30. 
  19. Chris Plante (2017-09-20). Fortnite: Battle Royale will beat PUBG to consoles and be free-to-play. Polygon[en] (en). Процитовано 2018-01-05. 
  20. Andy Chalk (2017-08-29). GTA Online gets a PUBG-style Battle Royale mode in the Smuggler's Run update. PC Gamer (en). Процитовано 2018-01-05. 
  21. Cecilia D'Anastasio (2018-01-04). Paladins Shamelessly Adds 'Battlegrounds' Mode. Kotaku[ru] (en). Процитовано 2018-01-05. 
  22. Bailey, Kat (March 26, 2018). Fortnite Battle Royale Won by Capturing the Minecraft Generation. USGamer. Архів оригіналу за March 27, 2018. Процитовано March 26, 2018. 
  23. Paumgarten, Nick (May 15, 2018). How Fortnite Captured Teens’ Hearts and Minds. The New Yorker. Архів оригіналу за May 15, 2018. Процитовано May 15, 2018. 
  24. Chen, Lulu Yilun (October 29, 2017). World's Hottest PC Game Could Get Locked Out of China. Bloomberg Businessweek. Процитовано October 31, 2017. 
  25. Jones, Ali (October 30, 2017). The Chinese government is discouraging the development of battle royale games. PCGamesN. Процитовано October 30, 2017. 
  26. Handrahan, Matthew (November 22, 2017). Tencent to publish PlayerUnknown's Battlegrounds in China. GamesIndustry.biz. Процитовано November 22, 2017. 
  27. Lemon, Marshall (November 22, 2017). PlayerUnknown’s Battlegrounds has been approved in China, with a few changes. VG247[ru]. Процитовано November 22, 2017. 
  28. Tencent to bring world's hottest video game to China, promises socialist values. Reuters. November 22, 2017. Процитовано December 15, 2017. 
  29. Wawro, Alex (November 28, 2017). Inside the PUBG-fueled rise of 'chicken eating games' in China. Gamasutra. Процитовано December 18, 2017.