Макрук

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Фігури тайських шахів: (зліва направо) тура, кінь, королева, слон, король, передній ряд пішаків.

Макрук, тайські шахи (тай. หมากรุก) — настільна шахова гра у Таїланді та Камбоджі, що походить від старовинної індійської гри Чатуранґа. Вважають, що макрук більше схожий на чатуранґу ніж шахи. Два мільйони тайців уміють грати у макрук, цю гру вивчають у тайських школах як факультативний предмет. Це найкраще розвинений варіант шахів у світі.

Історія[ред.ред. код]

Гра відома з часів Кхмерської імперії. Збереглися рельєфи у Ангкор-Ваті датовані XII ст., що зображують гру в макрук. У описі королівства Чампа (територія В'єтнаму 1285 р.), Марко Поло згадує чорне дерево з якого роблять шахи. Проте у виготовлені в'єтнамських шахів не використовували чорне дерево. Очевидно Марко Поло бачив набір шах з Камбоджі.

Перші європейські згадки про тайські шахи зустрічаємо у звіті французького посла Ля Лоубере, що перебував у Сіямі з місією у 1687-1988 роках. Опис макруку зробив капітан Джеймс Лоу під час дослідження Азії у 1836. Перший детальний опис гри зроблений Едвардом Фалькнером у 1889 році зі слів міністра закордонних справ Сіяму принца Девауонгсіі, сина короля Монгкута.[1]

Правила[ред.ред. код]

Розміщення фігур перед початком партії.

Фігури[ред.ред. код]

Фігури слона, королеви та короля мають однакову форму і відрізняються лише розміром. Дошка не поділяється на чорні і білі клітинки.

  • Пішак (тай. เบี้ย біа, мушля каурі) рухається і б'є так само як і пішак у шахах, але стоїть на ряд далі від основних фігур, не може долати дві клітинки на початку гри. Пішак, що досяг кінця дошки перетворюється на королеву (тай. เบี้ยหงาย біа-нгай, перевернута мушля).
  • Королева (тай. เม็ด мет, насіння) — найслабкіша фігура. На відміну від шахів королева може ходити всього на одну клітинку і лише по діагоналі. Подібні правила існували у попередниці шахів Шатрандж.
  • Слон (тай. โคน кхон, вельможа) рухається всього на одну клітинку по діагоналі та на одну клітинку вперед.
  • Кінь (тай. ม้า ма, кінь) рухається як і кінь у шахах. Проте через відсутність поділу дошки на темні і світлі клітинки гравцям візуально не так легко визначити куди ходить кінь.
  • Тура (тай. เรือ руа, човен) — одна з найсильніших фігур макрука. Ходить як тура у шахах.
  • Король (тай. ขุน кун, дрібний феодал, поважна людина) ходить як король у шахах. Мат королю означає кінець гри. Король не може здійснювати рокіровку. Король виставляється завжди зліва від королеви.
Ходи короля
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e6 чорний хрестик
f6 чорний хрестик
g6 чорний хрестик
e5 чорний хрестик
f5 білий король
g5 чорний хрестик
e4 чорний хрестик
f4 чорний хрестик
g4 чорний хрестик
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ходи тури
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d8 чорний хрестик
d7 чорний хрестик
d6 чорний хрестик
a5 чорний хрестик
b5 чорний хрестик
c5 чорний хрестик
d5 біла тура
e5 чорний хрестик
f5 чорний хрестик
g5 чорний хрестик
h5 чорний хрестик
d4 чорний хрестик
d3 чорний хрестик
d2 чорний хрестик
d1 чорний хрестик
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ходи слона
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c6 чорний хрестик
d6 чорний хрестик
e6 чорний хрестик
d5 білий слон
c4 чорний хрестик
e4 чорний хрестик
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ходи Королеви
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c5 чорний хрестик
e5 чорний хрестик
d4 білий ферзь
c3 чорний хрестик
e3 чорний хрестик
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ходи коня
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
c6 чорний хрестик
e6 чорний хрестик
b5 чорний хрестик
f5 чорний хрестик
d4 чорний кінь
b3 чорний хрестик
f3 чорний хрестик
c2 чорний хрестик
e2 чорний хрестик
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Ходи пішака
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e7 білий кружок
g7 білий кружок
f6 білий пішак
c5 чорний хрестик
c4 білий пішак
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h

Закінчення гри[ред.ред. код]

Тайці грають у макрук
Камбоджійці грають у оук (макрук)

На відміну від шахів, макрук може закінчуватися не лише поразкою противника, але й втечею. Ці правила рідко використовують, через складність підрахунку. Коли у обох сторін не залишається пішаків, розпочинається відлік у 64 ходів. Цей процес символізує втечу з поля битви того, хто програє. Якщо гра не закінчується - оголошується нічия. Утікач може зупинити відлік і продовжити боротьбу. Якщо утікач випадково ставить мат, але не припиняв відлік - все рівно оголошується нічия. Якщо у втікача залишається лише один король, зворотній відлік ходів поновлюється. Тепер кількість ходів залежить від кількості фігур у супротивника.

  • є дві тури: 8 ходів мінус загальна кількість фігур на дошці;
  • є одна тура: 16 ходів мінус загальна кількість фігур на дошці;
  • немає тур, але є два слона: 22 ходів мінус загальна кількість фігур на дошці;
  • немає тур, але є один слон: 44 ходів мінус загальна кількість фігур на дошці;
  • немає тур і слонів, але є два коня: 32 ходів мінус загальна кількість фігур на дошці;
  • немає тур і слонів, але є один кінь: 64 ходів мінус загальна кількість фігур на дошці;
  • немає тур, слонів, коней, але є королева: 64 ходів мінус загальна кількість фігур на дошці;

Утікач виголошує номер ходу вголос кожен раз. Якщо під час гри втікач б'є фігуру супротивника - рахунок не починається заново, а продовжується.

Приклад: проти чорного короля, що тікає, виступають білі дві тури і кінь. Щоб утекти чорному королю необхідно зробити три ходи (8 мінус 4 білих фігур і один чорний король)[2]

У патовій ситуації визнається нічия.

Варіанти[ред.ред. код]

У Камбоджі макрук називають оук. Це макрук з дрібними відхиленями від основних правил. Наприклад, король може ходити як кінь під час першого ходу, якщо жодна фігура ще не була забрана. Королева може ходити перший хід на дві клітинки вперед, якщо жодна фігура не була забрана.[3]

Є варіант гри, коли супротивник програє після першого шаху.

Цікаві факти[ред.ред. код]

  • Колишній світовий чемпіон Володимир Крамнік вважає, що макрук потребує більше уваги і стратегії, аніж шахи.[4]
  • Традиційно фігури пішаків робили з мушель каурі, які раніше використовувалм як гроші. Мушлі природньо мають темне і світле забарвлення. При заміні пішака мушлю перевертали отвором догори[2].

Примітки[ред.ред. код]

  1. Ouk Chatrang - Makruk. history.chess.free.fr. Процитовано 2016-01-20. 
  2. а б How to Play Thai Chess - Makruk - Mak-rook - Makrook - Xiangqi - Shogi. ancientchess.com. Процитовано 2016-01-20. 
  3. Cambodian Chess Games. history.chess.free.fr. Процитовано 2016-01-20. 
  4. Kramnik plays Thai Chess. www.chessvariants.com. Процитовано 2016-01-20.