Моб (відеоігри)
Моб (скорочення від «мобільний» або «мобільний об’єкт»[1][2][3][4]) — це керований комп’ютером неігровий персонаж (NPC) у відеограх, часто жанру MMORPG[5] або MUD[1][3]. Залежно від контексту, будь-який такий персонаж у грі може розглядатися як «моб»[2][1], або використання терміну може бути обмежено ворожими NPC та/або вразливими NPC, якого треба атакувати[5].
У більшості сучасних графічних ігор «моб» може використовуватися для конкретного позначення звичайних повторюваних NPC, на яких, гравець буде полювати та вбивати, за винятком NPC, які беруть участь у діалогах, продають предмети або NPC, які не можуть бути атакованими[5]. «Названі моби» відрізняються власним іменем, а не загальним типом («гоблін», «громадянин» тощо)[6]. Більшість мобів — це ті, хто не здатний на жодну складну поведінку, крім загального програмування нападу або пересування.
Перемога над мобами може знадобитися для збору очок досвіду,[7] грошей,[8] предметів[9] або для виконання квестів[10]. Бій між персонажами гравців (ІП) і мобами називається «гравець проти навколишнього середовища» (PvE)[11]. ІП також можуть атакувати мобів, оскільки вони агресивно атакують ІП[2]. Бої монстра проти монстра (MvM) також відбуваються в деяких іграх[12].
Ігровий світ може містити сотні різних типів мобів, але якщо гравці витрачають на гру певну кількість часу, вони можуть добре знати характеристики кожного виду та пов’язані з ними небезпеки. Ці знання можуть певною мірою притупити гру[13].
Термін «мобільний об’єкт»[1][2][3][4] використовувався Річардом Бартлом для об’єктів, які були самомобільні у MUD1[1]. Пізніший початковий код у DikuMUD використовував термін «мобільний» для позначення загального NPC, скорочений далі до «моб» в ідентифікаторах. DikuMUD сильно вплинув на EverQuest,[14][15] і термін, який існує в MMORPG, походить від використання MUD[5][1]. Насправді термін є абревіатурою, а не акронімом.
- ↑ а б в г д е Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. с. 102. ISBN 0-13-101816-7.
What's more of an issue is the presence in the virtual world of virtual creatures. These are commonly known as mobiles30 (mobs for short), and they represent the monsters and non-player characters who inhabit the virtual world. [...] 30From MUD1, "mobile objects." I called them that because creatures moving in a controlled but unpredictable way are like the kind of "mobiles" that hang from ceilings. Well, I was in kind of a hurry...
- ↑ а б в г Shah, Rawn; Romine, James (1995). Playing MUDs on the Internet. John Wiley & Sons, Inc. с. 93–94. ISBN 0-471-11633-5.
One of the major types of objects that you will encounter on a Mud is the mobile. A mob (pronounced MOHb, not MAWb), or mobile, is a computer controlled creature. [...] If a mob is not friendly, it is known as an agg or aggressive mobile. It will hit you at the first opportunity, even the instant you walk into a room. A majority of Muds have dumb mobs. A dumb mob will fight you until you kill it or flee from it.
- ↑ а б в Maloni, Kelly; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Net Games. Random House / Michael Wolff & Company, Inc. с. 213. ISBN 0-679-75592-6.
mob or mobile ..... a monster in the game
- ↑ а б Towers, J. Tarin; Badertscher, Ken; Cunningham, Wayne; Buskirk, Laura (1996). Yahoo! Wild Web Rides. IDG Books Worldwide Inc. с. 140. ISBN 0-7645-7003-X.
mob = mobile (This is jargon for a monster or creature.)
- ↑ а б в г Hecht, Eliah (20 лютого 2007). The compleat WoW abbreviations. WoW Insider. Архів оригіналу за 31 серпня 2009. Процитовано 25 березня 2010.
Mob: Short for "mobile" (derived from MUDs, where any NPC was either a stationary shopkeeper or mobile; see WoWWiki), this refers in WoW to NPCs, primarily NPCs that are meant to be killed.
- ↑ Poisso, Lisa (8 червня 2009). WoW Rookie: Rares, elites and nameds. WoW Insider. Архів оригіналу за 18 липня 2009. Процитовано 25 березня 2010.
Named mobs are just that: monsters that have names.
- ↑ Carton, Sean (1995). Internet Virtual Worlds Quick Tour. Ventana Press. с. 175. ISBN 1-56604-222-4.
Mob A slang term for "mobiles" or monsters on a virtual world. Monsters are non-player characters who roam the world. Often, players reach a higher level by fighting and killing monsters.
- ↑ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. с. 301. ISBN 0-13-101816-7.
One consequence of this is that quest rewards and mobile drops should be variable, too. Who'd want to risk life and limb for 20,000 UOC if it wasn't enough to buy an arrow? Yet how do designers make these price rises occur rationally in such a way that unscrupulous players can't screw over the system?
- ↑ Busey, Andrew (1995). Secrets of the MUD Wizards. SAMS Publishing. с. 295. ISBN 0-672-30723-5.
Monsters keep players on the go for experience and weapons.
- ↑ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. с. 649. ISBN 0-13-101816-7.
In the big city, you're asked to deliver bread; in the frontier town, you're asked to kill bandits. Can you stand the heat, or do you get out of the kitchen? By giving players harder quests in rougher areas, designers inform them that these are tougher areas.
- ↑ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. с. 406. ISBN 0-13-101816-7.
Player versus Environment (PvE). Players are opposed by the environment—that is, the virtual world. In a combat situation, this means player characters (PCs) fight monsters.
- ↑ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. с. 103. ISBN 0-13-101816-7.
Consider a second goblin raiding party. It emerges from its camp, kills some villagers' sheep, and then returns home with the spoils. The villagers get angry and offer to pay players to kill the goblins.
- ↑ Guarneri, Andrea; Maggiorini, Dario; Ripamonti, Laura A.; Trubian, Marco (2013). GOLEM: Generator Of Life Embedded into MMOs (PDF). Università di Milano. с. 585. Архів оригіналу (PDF) за 6 березня 2016. Процитовано 23 червня 2022.
In spite of the fact that a game world can contain hundreds of different species of monsters, after spending a certain amount of time playing, players become well aware of the characteristics presented by each specie and its related hazard. In the long run, this knowledge has the drawback of generating a certain amount of boredom in players, which lose the thrill of braving unfamiliar dangers (Koster, 2004).
- ↑ mobact.c, Mobile action module. DikuMUD Alfa. MUDBytes. 1991. Архів оригіналу за 18 липня 2011. Процитовано 30 листопада 2010.
- ↑ Bartle, Richard (2003). Designing Virtual Worlds. New Riders. с. 25. ISBN 0-13-101816-7.
If ever there was a case of being in the right place at the right time, EverQuest (EQ) is it. It was basically a DikuMUD with a graphical client bolted on—the similarities are so close that under legal threat its server programmers were forced to sign sworn statements to the effect that they didn't use any actual DikuMUD code in EverQuest.