Обговорення шаблону:Відеогра

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Помилка у шаблоні[ред. код]

Знайшов помилку у шаблоні. Інфа, що додається у поширювач в шаблоні йде в Локалізатор. А те що додається у локалізатор не йде у шаблон взагалі. Der Kaen (обговорення) 17:19, 6 серпня 2012 (UTC)[відповісти]

Забагато шаблонів[ред. код]

Чи є потреба мати 5 шаблонів для тієї самої цілі? Я не маю досвіду роботи з ботами, але хіба не можна створити такого, що позаміняв би, наприклад, «Комп'ютерна гра» і «Картка гри» на «Відеогра»?
Проект «Відеоігри» давно поставновив, що слід писати саме «відеогра». «Картка гри» не є адекватним шаблоном, тому що мова йде про відеоігри, а не ігри загалом.--Віщун (обговорення) 08:19, 16 листопада 2015 (UTC)[відповісти]

@Віщун: Скажіть, будь ласка, про які саме шаблони йдеться (бажано з посиланням на них) та що, по-вашому, потрібно з ними зробити. Якщо для одного й того ж явища дійсно існує кілька карток, то я це виправлю залишивши тільки одну. --Yakiv Glück 15:50, 6 грудня 2015 (UTC)[відповісти]
@Yakiv Gluck:Існують в картці відеогри варіанти: Комп'ютерна гра, Відеогра (англійською), Infobox VG, Картка гри, Відеогра (українською). Це нікому особливо не заважає, але навіщо стільки для тієї ж цілі? Я пропоную точно позбутися:
  • Комп'ютерна гра – тому що в статтях, де використовується, ідеться про відеоігри – ігри, де застосовується відео, формоване комп'ютером, а не всі ігри, що забезпечуються комп'ютером (такими можуть бути тири чи ігрові автомати в казино). Крім того ігри, створені виключно для домашнього комп'ютера, все-одно належать до відеоігор. Аргументація тут.
  • Картка гри – тому що мова про відеоігри, а не настільні чи дворові.
Правильним, на мою думку, буде використовувати лише "Відеогра" українською.--Віщун (обговорення) 18:52, 6 грудня 2015 (UTC)[відповісти]
А! Ви про перенаправлення, через які цей шаблон можна по-різному називати. Так, можна лишити на сторінці документації в прикладах лише Відеогру. Але варіант з англомовними параметрами прибирати не слід — їх підтримка зроблена для зручності переносу з інших мовних розділів. Та й деяким користувачам (мені, наприклад) легше зорієнтуватися в англомовних параметрах, ніж в «локалізованих». Зайві приклади прибрав. --Yakiv Glück 19:31, 6 грудня 2015 (UTC)[відповісти]

Виправити[ред. код]

Виправте будь ласка, щоб знаки "=" в шаблоні стояли всі одним стовпчиком, вирівняні по "роздільна здатність =" а то невдобно, потрібно кожен раз вирівнювати. Мимо пробігав... (обговорення) 20:00, 16 грудня 2015 (UTC)[відповісти]

Їх не потрібно кожен раз вирівнювати. Незручно стає якраз якщо їх вирівняти за довжиною параметру "роздільна здатність" — тоді треба шукати знак "=", що стоїть десь далеко "в чистому полі". Зараз знаки "=" знаходяться досить близько до назв параметрів, аби було одразу добре видно, який параметр ви заповнюєте. До того ж "вибиваються" там лише два параметри, що не дуже псує естетичний вигляд коду. --Yakiv Glück 12:58, 31 липня 2016 (UTC)[відповісти]

Некоректна робота шаблону (?)[ред. код]

Виявив, що в картці автоматично з'являється адреса веб-сайту з джерел в кінці статті. Іноді адреса дуже довга і картка розповзається на пів екрана. Наприклад, в Unreal Tournament.--Віщун (обговорення) 10:40, 2 січня 2016 (UTC)[відповісти]

В цьому випадку адреса «підтягується» з вікіданих (див. останній запис — «офіційний сайт»). Цього можна уникнути, якщо явно задати параметри сайт чи site шаблону {{Відеогра}}. Один зі способів вирішити вказану вами проблему — задати адресу з коротшою назвою, наприклад у вигляді сайт = [http://web.archive.org/web/20020529005241/http://www.unrealtournament.com/ www.unrealtournament.com (архів)]. --Jarozwj (обговорення) 12:08, 2 січня 2016 (UTC)[відповісти]
Звичайно ж, краще, щоб шаблон сам перевіряв довжину адреси, отриманої з вікіданих. Але на що замінювати підпис до посилання на сайт, якщо воно занадто довге? Можливо, на «офіційний сайт»? --Jarozwj (обговорення) 12:32, 2 січня 2016 (UTC)[відповісти]
Дякую за пояснення! Не завжди гра має окремий сайт, натомість нерідко є сторінка на сайті серії ігор або попередні частини ховаються десь на сайті нової. Поки бачу кращим виходом задавати вручну.--Віщун (обговорення) 13:34, 2 січня 2016 (UTC)[відповісти]
Назріла нова проблема з шаблонами. Поки помічав з відеоіграми і літературою, але впевнений, що насправді масштаби більші. Постійно автоматично вписуються дані російською мовою. Навіть коли відповідних полів у шаблоні немає. Наприклад, в розмітці немає designer = , але інформація про нього з'являється.--Віщун (обговорення) 16:44, 16 липня 2016 (UTC)[відповісти]
@Віщун:, якщо ще актуально, дайте приклад статті, де на таке можна подивитися. Хоча, боюся, редагуванням шаблону тут не зарадити :( --Yakiv Glück 13:02, 31 липня 2016 (UTC)[відповісти]
Final Fantasy XV наприклад, творці--Віщун (обговорення) 14:41, 31 липня 2016 (UTC)[відповісти]
@Віщун:, оце так лихо. А ви у кнайпі питання не піднімали? Я десь щось читав про пріорітети мов (здається, довго довбали ТранслейтВікі, аби замінили російську на англійську). Якщо ні — я напишу в кнайпу, може наші метапедисти не знають. Можна ж когось подовбати з цього приводу. Не факт, що допоможе, але… --Yakiv Glück 15:21, 31 липня 2016 (UTC)[відповісти]
Я це сприймав як тимчасове і питання не піднімав. Місцями вписував відповідні поля і запонював їх українською. Але ясно, що це окремі латки і всього не виправити. Зараз пробігся своїм доробком, в статтях про відеоігри майже в половині так, про літературу менше. Наприклад: Місто і Зірки (попередній і наступний твори російською), Сни у відьомському домі (ужас).--Віщун (обговорення) 15:48, 31 липня 2016 (UTC)[відповісти]
Однозначно це проблема Вікіданих, бо там також замість англомовних російські варіанти цих та інших імен мені показуються. Написав у кнайпу: Вікіпедія:Кнайпа (технічні питання)#Російськомовні дані з wikidata. --Yakiv Glück 15:51, 31 липня 2016 (UTC)[відповісти]

Системні вимоги[ред. код]

В якому форматі писати вимоги в шаблон?--ЮеАртеміс (обговорення) 09:13, 29 лютого 2016 (UTC)[відповісти]

Думаю, їх варто ховати під спойлер, бо часом картка з ними виростає до самого кінця статті. Питання ще не піднімалося, та мабуть правильним буде поділяти на мінімальні з рекомендованими у форматі: операційна система (якщо для ПК), частота процесора (саме частота, а не серія чи модель, Core 2 Duo нічого пересічному читачеві не говорить), об'єм оперативної пам'яті, об'єм відеопам'яті (але не модель відеокарти, тільки спеціалісти розуміють що це значить), вільне місце на жорсткому диску. За потреби наявність особливих контролерів, шоломів віртуальної реальності і подібного.--Віщун (обговорення) 16:55, 16 липня 2016 (UTC)[відповісти]
@UeArtemis: @Віщун: Наразі мені видається оптимальним такий варіант: Якщо вимог мало і вони не поділяються на мінімальні та рекомендовані — пишу їх у картці (Admiral Sea Battles ). Якщо вимог багато чи вони поділяються на мінімальні та рекомендовані — використовую окремий шаблон {{Системні вимоги}} нижче в статті (Ancient Conquest#Розробка). --Yakiv Glück 13:18, 31 липня 2016 (UTC)[відповісти]

Жанр + Жанри[ред. код]

Шось тут працює не так: відобаражується одночасно два поля Жанр + Жанри (приклад Euro Truck Simulator 2)--Piznajko (обговорення) 01:39, 16 жовтня 2016 (UTC)[відповісти]

YesТак Зроблено. --Jarozwj (обговорення) 08:54, 17 жовтня 2016 (UTC)[відповісти]

Недавні виправлення[ред. код]

@Віщун: то що, затвердите виправлення?--Viiictorrr (обговорення) 17:04, 26 квітня 2017 (UTC)[відповісти]

Ви ж також патрульний, чому не затвердили? :D--Віщун (обговорення) 18:21, 26 квітня 2017 (UTC)[відповісти]
Я не зовсім розбираюся в тих кодах, тому й попросив обізнаного користувача (Вас).--Viiictorrr (обговорення) 19:33, 26 квітня 2017 (UTC)[відповісти]
Я також не завжди розумію чому те-то і те-то працює саме так, а не інакше. Тому не покладайтеся на мене всеціло. --Віщун (обговорення) 20:12, 26 квітня 2017 (UTC)[відповісти]
Конкретно за це я вам вдячний.--Viiictorrr (обговорення) 20:22, 26 квітня 2017 (UTC)[відповісти]

Немає параметра[ред. код]

Не можу задати ширину шаблону, в російському шаблоні є така можливість. -- Hozain999 (обговорення) 10:38, 2 листопада 2018

  • Також зацікавлений у цій проблемі, часто ширина картки змінюється за невідомих причин (можливо через к-кість заповненого тексту), що збиваю переноси та взагалі зовнішній вид картки. Треба щось робити з шаблоном цієї картки. --Sourlemoning (обговорення) 13:33, 10 червня 2019 (UTC)[відповісти]

Інтерфейс[ред. код]

Доброго дня! Не розумію призначення параметра мова інтерфейсу. Чи можна зробити так, щоб його відключати? Або взагалі прибрати. Для деяких відеоігор це не зовсім доречно, прописувати більше 10 мов. Так і шаблон при такій кількості не буде компактним. Можливо розглянути можливість згорнення списку з 5 і більше елементів. --『  』 Обг. 19:08, 25 листопада 2018 (UTC)[відповісти]

  • Мені здається цей розділ дуже таки доречний, тим паче враховуючи те що можна приховати велику к-кість мов під спойлером. А так, це дуже потрібна інформація, тим паче поки у нас мало українізованих ігр, гадаю людям цікаво дізнатися на які мови ігри офіційно перекладають. --Sourlemoning (обговорення) 13:30, 10 червня 2019 (UTC)[відповісти]
  • Краще сховати під спойлер. Добре було б якось об'єднати під однією назвою основні мови (англійська, німецька, французька, китайська, японська + іноді польська та російська). Думаю, для багатьох ігор можна писати щось типу "Головні міжнародні мови, польська, в'єтнамська та українська"--Віщун (обговорення) 13:43, 10 червня 2019 (UTC)[відповісти]
    Добре. А якщо є дуже багато перекладів, більше 20, то думаю можна зазначити міжнародні мови, українську, та інші і зробити {{перехід}} чи коментар. Дуже великий спойлер лише розтягне шаблон при відкритті.--『  』 Обг. 15:00, 3 серпня 2019 (UTC)[відповісти]
  • Навряд чи доречно вже, але все ж. Якщо більше якоїсь кількості мов (наприклад, 5-и), мені здається можна вказувати просто — багатомовність. А там вже вставляти шаблон {{efn}}, де й перелічуватимуться всі доступні мови через кому, без посилань. Так і спойлер/картка великими не будуть, і інформація буде подана. А взагалі, я би прибрав цей параметр. Чи є у відеогрі українська картка дає змогу вказати, а інформацію щодо локалізації можна подати в самій статті: Відеогра була перекладена (локалізована) тринадцятьма мовами, зокрема українською/джерело/. -- ElrONE 20:32, 10 червня 2020 (UTC)[відповісти]

Системні вимоги[ред. код]

Добрий день. Пропоную прибрати з шаблону властивість про системні вимоги відеогри. Замість цього, якщо системні вимоги дійсно відіграють особливу роль в історії відеогри чи є дуже обговорюваною темою в авторитетних надійних джерелах (наприклад, різниця між оригінальною відеогрою та римейком, надвисокі системні вимоги відеогри Crisis і подібне), описувати це у відповідному розділі у вигляді прози на противагу списку чи шаблону з сухими фактами. Тим паче, в нас немає відповідного правила, яке підводило б стиль системних вимог у картках до одного варіанту. Зараз, хтось подає його списком, хтось виділяє жирним, а хтось – курсивом тощо. Приклади різного стилю знайдені нашвидкуруч: Europa Universalis IV, Don't Starve, Space Engineers, Hearts of Iron IV. Вікіпедія — не путівник. -- ElrONE 12:51, 20 листопада 2019 (UTC)[відповісти]

Вилучення деяких властивостей[ред. код]

Вітаю! Пропоную дещо почистити картку, прибравши деякі, на мій погляд, зайві деталі:

  • Вимоги — як вже зазначав у попередній темі, доцільніше описувати про них безпосередньо в статті, якщо це дійсно важливо. Зазначу, не шаблоном, не списком тощо, а у вигляді прози.
  • Версія — якщо це дійсно важливо, описати у відповідному розділі. Наприклад, версія суттєво змінила ігровий процес. Дуже часто цей параметр заповнюється без зазначення «станом на», що може вводити в оману читачів.
  • Керування — знову ж таки, якщо в цьому є щось особливе, то доцільніше розписати це у відповідному розділі з посиланням на джерело.
  • Роздільність — як і вище.

Я розумію, що картка й має містити подібну суху інформацію, але перелічені вище властивості не настільки розкривають особливостей відеогри, як це роблять інші параметри, як, наприклад, розробник, дата виходу, платформа тощо. Часто ці властивості заповнюються без джерел чи хаотично, хоча це, звісно, слабкий аргумент. Цікаво почути, хто що думає з цього приводу. -- ElrONE 22:25, 1 травня 2020 (UTC)[відповісти]

@ElrONE: Підтримую пропозицію. Перелічені вами розділи ще можна сміло перенести в окремий шаблон/картку, що розкриває технічні аспекти гри (наприклад, яка буде вставлятися у розділі "про розробку", це як раз розділ про техніче). Наприклад як у подібній ситуації з: Шаблон:Фільм та Шаблон:Фільм+. Тобто зробити ще Шаблон:Відеогра+.--Sourlemoning (обговорення) 11:46, 2 травня 2020 (UTC)[відповісти]
@Sourlemoning: Хм, цікава ідея. Я подумаю, що ще можна було б додати до такого шаблону. -- ElrONE 15:17, 2 травня 2020 (UTC)[відповісти]
Версія — так, цифри нічого не варті без опису змін. А їх належить описувати в розробці. Наприклад, як у Stellaris або No Man's Sky.
Керування — очевидне з платформи. Якщо є особливості, це слід описати в ігровому процесі. Наприклад, що гра підтримує і клавіатуру, і геймпад.
Роздільність — актуально для старих ігор.--Віщун (обговорення) 16:01, 2 травня 2020 (UTC)[відповісти]
@Віщун: щодо роздільності згоден, я просто мало розуміюся в цьому. Наскільки я помітив, цей параметр використовується переважно в аркадних відеоіграх, як от 1942 чи Pengo. Можливо й дійсно створити окремий шаблон, що описував би такі технічні факти у розділі розробки, як вважаєте? -- ElrONE 17:00, 2 травня 2020 (UTC)[відповісти]

YesТак Зроблено. Редагуючи, помітив параметр «|звук=». Жодного разу не бачив його використання. Можливо його також вилучити, чи він потрібний? -- ElrONE 07:41, 5 травня 2020 (UTC)[відповісти]

Гадаю теж варто вилучити, скоріш за все у ньому треба зазначати, яку максимальну технологію звуку підтримує гра (типу 2.0, 5.1, або Dolby Surround, Dolby Atmos). Що теж є дуже технічною інфою, та непотрібною більшості.--Sourlemoning (обговорення) 10:30, 5 травня 2020 (UTC)[відповісти]
А якщо вести параметр «технічні деталі», де вручну і прописувати особливості на кшталт роздільності або технології звуку?--Віщун (обговорення) 11:27, 5 травня 2020 (UTC)[відповісти]
Змістив багато параметрів із розділу «Технічне» (тепер «Технічні деталі») до «Загальне». Тепер у технічних деталях розміщені лише: рушій, носій, тип корпусу, дисплей, роздільність, процесор, звук. Не зовсім розумію, що мається на увазі під процесором та дисплеєм? -- ElrONE 12:29, 5 травня 2020 (UTC)[відповісти]
Також випливає ідея, чи дійсно не виокремити ці технічні відомості до розділу Розробка -- ElrONE 12:30, 5 травня 2020 (UTC)[відповісти]
Я так зрозумів параметри: тип корпусу, дисплей, процесор – це особливості аркадних автоматів? -- ElrONE 12:41, 5 травня 2020 (UTC)[відповісти]

Поле з версіями[ред. код]

Може варто додати поле з версіями. Щоб можна було вказувати останню версію гри. *?? --Петрущак Обг@ 18:44, 4 травня 2021 (UTC)[відповісти]

Цей параметр не потрібен – та й був консенсус спільноти щодо цього. Якщо це дійсно важливо, про це потрібно описати у відповідному розділі. Наприклад, версія суттєво змінила ігровий процес. До того ж дуже часто цей параметр заповнюється без зазначення «станом на», що може вводити в оману читачів. ---- ElrONE 07:08, 6 травня 2021 (UTC)[відповісти]

Логотип vs зображення[ред. код]

Це були назви-синоніми, я розділила на два окремі параметри: з тих міркувань, що у статтях уже трапляється використання заповненого параметра |logo=, а на Вікіданих трапляються вільні текстові лого, які тепер підтягуються у картку. Якщо у картці є обкладинка гри, на якій вже жирно є логотип, то можна скасувати підтягування картинки лого з ВД, поставивши дефіс, але у статтях, де обкладинка нечітка чи відсутня або є скріншот гри, то наявність картинки з лого, нмд, доречна. --Ата (обг.) 18:27, 30 жовтня 2021 (UTC)[відповісти]

логотип потрібно для гри. --Петрущак Обг@ 18:46, 30 жовтня 2021 (UTC)[відповісти]