Перк
Ця стаття не містить посилань на джерела. (червень 2017) |
Тема цієї статті може не відповідати загальним критеріям значущості Вікіпедії. (жовтень 2025) |
Перк (англ. Perk, від — пільга, привілей) — бонус, який надає персонажу відеогри особливу здатність чи навичку[1]. Перки поступово стають доступними гравцеві через накопичення очок ігрового досвіду персонажа. Перки бувають постійними і одноразовими. Вперше перки з'явилися у грі Fallout 1997 року, де була представлена рольова система S.P.E.C.I.A.L..
Розробники відеоігор використовують перки як засіб моделювання персонажів, індивідуалізації їх інтересів, навичок, характерів і життєвих ситуацій, відображення можливих надприродних втручань в їх долі. В іграх, що використовують систему перків, створюється їх деякий набір, а також вибудовується система внутрішньоігрових умов для їх отримання. Застосування системи перків не є загальновизнаним стандартом в розв'язання задач моделювання вигаданого світу.
- Fallout
- X-COM
- Star Craft
- Total War
- Lionheart: Legacy of the Crusader
- Heroes of Might and Magic
- Ancient Domains of Myster
- Dungeons & Dragons
- This is The Police 2
- ↑ ПЕРК — ТЛУМАЧЕННЯ | Горох — українські словники. goroh.pp.ua (укр.). Процитовано 16 жовтня 2025.