Перк

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Перк (англ. Perk, від — пільга, привілей) — бонус, який надає персонажу відеогри особливу здатність чи навичку. Перки поступово стають доступними гравцеві через накопичення очок ігрового досвіду персонажа. Перки бувають постійними і одноразовими. Вперше перки з'явилися у грі Fallout 1997 року, де була представлена рольова система S.P.E.C.I.A.L..

Розробники відеоігор використовують перки як засіб моделювання персонажів, індивідуалізації їх інтересів, навичок, характерів і життєвих ситуацій, відображення можливих надприродних втручань в їх долі. В іграх, що використовують систему перків, створюється їх деякий набір, а також вибудовується система внутрішньоігрових умов для їх отримання. Застосування системи перків не є загальновизнаним стандартом в рішенні задач моделювання вигаданого світу.

Впровадження[ред. | ред. код]

Див. також[ред. | ред. код]

Посилання[ред. | ред. код]

Список перків у грі This is The Police 2