Покер планування
Покер планування, який також називається Скрам покер, є консенсусним, ігровим методом для оцінки складності виконання задачі в розробці програмного забезпечення. У покері планування, члени групи під час гри використовують пронумеровані картки.
Підхід вперше описали Хіротака Такеуті і Ікудзіро Нонакав статті The New Product Development Game (Harvard Business Review, січень-лютий 1986). Вони відзначили, що проєкти, над якими працюють невеликі команди з фахівців різного профілю, зазвичай систематично проводять кращі результати, і пояснили це як «регбійний підхід».[1]
Посилання[ред. | ред. код]
Ця стаття не містить посилань на джерела. (червень 2018) |
- ↑ Історія SCRUM. Архів оригіналу за 14 грудня 2019.