Покер планування

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Покер планування, який також називається Скрам покер, є консенсусним, ігровим методом для оцінки складності виконання задачі в розробці програмного забезпечення. У покері планування, члени групи під час гри використовують пронумеровані картки.

Підхід вперше описали Хіротака Такеуті і Ікудзіро Нонакав статті The New Product Development Game (Harvard Business Review, січень-лютий 1986). Вони відзначили, що проєкти, над якими працюють невеликі команди з фахівців різного профілю, зазвичай систематично проводять кращі результати, і пояснили це як «регбійний підхід».[1]

Посилання[ред. | ред. код]

  1. Історія SCRUM. Архів оригіналу за 14 грудня 2019.