Відмінності між версіями «Halo 4»

Перейти до навігації Перейти до пошуку
32 байти додано ,  4 роки тому
вікіфікація
(доповнення)
(вікіфікація)
Halo 4 є шутером, переважно з видом від першої особи; перспектива перемикається на вигляд від третьої особи, коли використовуються певні види зброї, здібності чи транспортні засоби. Інтерфейс гравця показує інформацію про стан щита, поточні зброю і здібності, цілі і завдання в режимі реального часу. Також він показує розташування союзників, ворогів, транспортних засобів у певному радіусі навколо персонажа. На відміну від попережніх ігор, в Halo 4 неможливо одночасно тримати в руках по дві зброї. На рівнях сюжетної кампанії знаходяться сховані термінали, які дають гравцеві додаткову інформацію про світ гри.
 
Дискова версія гри була випущена на двох дисках; перший містить кампанію, а другий  — багатокористувацькі компоненти, які встановлюються на жорсткий диск Xbox 360.
 
Всі багатокористувацькі ігри в рамках Halo 4 об'єднані назвою "«Нескінченність"». Сюжетним підґрунтям для них слугують тренування бійців "«Спартанців"» на борту корабля "«Нескінченність"» і їхні нові операції поза подіями основного сюжету. Перша група ігор об'єднана темою змагання бійців «Спартанців» і назвою «Військові ігри» ({{lang-en|War Games}}): Capture the Flag, Dominion, Extraction, Flood, Grifball, Infinity Slayer, King of the Hill, Oddball, Regicide, Slayer. Всього існує 10 карт і ще кілька наборів можна завантажити в якості DLC. Інша група&nbsp;— «Боєприпаси» ({{lang-en|Ordnance}}), де гравці борються з ворогами за допомогою зброї, яка скидається їм у капсулах на поле бою. Крім того існує кооперативна кампанія «Операції „Спартанців“» ({{lang-en|Spartan Ops}}), де періодично виходить нова історія з п'яти глав, яка розповідає про операції корабля «Нескінченність» на планеті Реквієм після подій одиночного сюжетного режиму. З 6 листопада 2012 по 18 лютого 2013 було випущено 10 епізодів. Режим «Кузня» дозволяє обмежено змінювати багатокористувацькі карти, розставляючи на них об'єкти, групуючи і копіюючи їх<ref>{{Cite web|title = Halo 4 Wiki Guide|url = http://www.ign.com/wikis/halo-4|website = IGN|accessdate = 2016-01-30}}</ref>.
 
== Сюжет ==
|rev3 = [[Machinima.com|Machinima]]
|rev3Score = 10/10<ref name="Machinima - review">{{cite web|url=http://www.insidegamingdaily.com/2012/11/01/halo-4-review/|title=Halo 4 Review|publisher=[[Machinima.com|Machinima]]|first=Adam|last=Kovic|date=2012-11-01|accessdate=2012-11-01|archiveurl=http://www.webcitation.org/6DVgaZkoM|archivedate=2013-01-08}}</ref>
}}Halo 4 &nbsp;зібрала позитивні відгуки критиків, отримавши &nbsp;на агрегаторах GameRankings та Metacritic оцінки у 87.61&nbsp;% та 87/100 балів відповідно. Чимало критиків були вражені дебютом 343 Industries і визнали їхню гру достойним продовженням серії. Райан Маккефрі з IGN дав на ''Halo 4'' дуже позитивний відгук, де назвав гру найкращою гра в серії на сьогоднішній день і найкращою грою 2012 року на Xbox 360; він назвав гру "«тріумфом у піднятті планки жанру шутерів від першої особи."» Веслі Їн-Пул з Eurogamer зауважив, що хоча він був спочатку скептиком щодо змін, які вносяться до формули гри, найбільшим досягненням 343 Industries було рішення лишитися вірними тому, чим є Halo.
 
Кампанія Halo 4 отримала різні прийоми від критиків. Рецензенти схвалювали повернення Майстра Чіфа в якості головного героя і емоційний зв'язкок Чіфа з Кортаною. Майк Магарді з Game Informer похвалив вдосконалення зображення Чіфа і Кортани, називаючи їх розвиненою історією любові кохання, більш "«сфокусованою"» і "«оповідною"» для гравця, порівняно з "«туманними і безособовими"» історійями з попередніх ігор серії. В GamesRadar стверджували, що оповідь було захоплюючою і структура кампанії набагато кращеою ніж у попередників.
 
== Зв'язок з іншими творами франшизи ==

Навігаційне меню