The Evil Within: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Yuriy Urban (обговорення | внесок)
мНемає опису редагування
Yuriy Urban (обговорення | внесок)
мНемає опису редагування
Рядок 43: Рядок 43:
23 квітня в інтерв'ю [[IGN]] Мікамі поділився своєю думкою про сучасні ігри в жанрі survival — horror і розповів деякі подробиці про The Evil Within.
23 квітня в інтерв'ю [[IGN]] Мікамі поділився своєю думкою про сучасні ігри в жанрі survival — horror і розповів деякі подробиці про The Evil Within.
{{початок цитати}}''Survival — horror поступово втрачає те, що робить його таким. Я хочу повернути його назад. Сьогодні виходить багато ігор в цьому жанрі, але я хочу знайти ідеальний баланс між хоррором і екшеном. Звичайно, у бою вам доведеться стріляти, використовувати ножі, сокири та іншу подібну зброю. Крім того, ви також зможете встановлювати пастки, влаштовуючи засідки на ворогів. Ми не збираємося давати гравцеві ніяких надзвичайних здібностей. З іншого боку, якщо він не зможе дати відсіч, не зможе атакувати, що саме по собі хвилює — тоді це не справжній survival — horror. Тож ми дамо гравцеві необхідну зброю, але у вас не буде нічого великого, на зразок кулеметів. Іноді ви тікатимете через нестачу набоїв, будучи майже мертвим. Уявіть, що ваш останній постріл влучив в голову. Монстр підбирається до вас все ближче, і раптом — БАМ! Ви вбиваєте його останнім пострілом. Ви відчуваєте полегшення і радість. Мені здається, це найпростіший спосіб пояснити найкращу сторону жанру survival — horror.''{{кінець цитати}}
{{початок цитати}}''Survival — horror поступово втрачає те, що робить його таким. Я хочу повернути його назад. Сьогодні виходить багато ігор в цьому жанрі, але я хочу знайти ідеальний баланс між хоррором і екшеном. Звичайно, у бою вам доведеться стріляти, використовувати ножі, сокири та іншу подібну зброю. Крім того, ви також зможете встановлювати пастки, влаштовуючи засідки на ворогів. Ми не збираємося давати гравцеві ніяких надзвичайних здібностей. З іншого боку, якщо він не зможе дати відсіч, не зможе атакувати, що саме по собі хвилює — тоді це не справжній survival — horror. Тож ми дамо гравцеві необхідну зброю, але у вас не буде нічого великого, на зразок кулеметів. Іноді ви тікатимете через нестачу набоїв, будучи майже мертвим. Уявіть, що ваш останній постріл влучив в голову. Монстр підбирається до вас все ближче, і раптом — БАМ! Ви вбиваєте його останнім пострілом. Ви відчуваєте полегшення і радість. Мені здається, це найпростіший спосіб пояснити найкращу сторону жанру survival — horror.''{{кінець цитати}}

У 2017-му було анонсовано [[The Evil Within 2|чергову частину]] EW<ref>{{cite web|url=https://www.overclockers.ua/news/games/2017-06-12/120481/|назва= Bethesda представила продолжение хоррора The Evil Within|прізвище1= 13|ім'я1= Li|прізвище2= |ім'я2= |дата= 12 червня 2017|веб-сайт= [[Overclockers.ua]]|видавець= |дата-доступу=18 червня 2017}}</ref>.


== Примітки ==
== Примітки ==

Версія за 11:54, 11 травня 2018

The Evil Within
Обкладинка PC-версії гри.
Розробник Японія Tango Gameworks
Видавець США Bethesda Softworks
Дистриб'ютор Steam, Humble Store[d][1], Microsoft Store, Good Old Games і PlayStation Store
Жанр(и) Survival horror
Платформа ПК (Windows), Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3
Ліцензія власницька
Дата анонсу 19 квітня 2013
Дата випуску США 14 жовтня 2014
Європейський Союз 17 жовтня 2014
Україна 14 жовтня 2014
Режим гри Однокористувацька гра
Мова англійська[2], французька[2], італійська[2], німецька[2], іспанська[2], польська[2] і російська[2]
Вік. обмеження CERO: ZAges 18 and up only
ESRB: RPRating Pending
PEGI: PEGI 18
USK: 18USK 18
Творці
Продюсер Шінджі Мікамі
Режисер(и) Сіндзі Мікамі[3]
Композитор(и) Masafumi Takadad
Технічні деталі
Рушій id Tech 5
Носій DVD,
Blu-ray Disc
The Evil Within[d]
Наступна гра The Evil Within 2
Офіційний сайт

The Evil Within (укр. Зло усередині), відома в Японії як Psychobreak (яп. サイコブレイク Сайкобурэйку, «Психо-розрив»), — кросплатформова відеогра жанру Survival horror, розроблена компанією Tango Gameworks для платформ Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 і Xbox One. Реліз відбувся 14 жовтня 2014 року.

Сюжет

Детектив Себастьян Кастелланос прибуває на місце злочину і виявляє тіла поліцейських, розтерзаних надприродною силою. Несподівано він сам піддається атаці і втрачає свідомість. Прийшовши до тями, Себастьян виявляє себе в альтернативній реальності, що кишить монстрами. Детективу належить вибратися з цього світу і зрозуміти суть того, що відбувається. Себастьян зустрінеться віч-на-віч зі своїми страхами, поступово відкриваючи секрети загадкової сили, що ховається в тіні.

Персонажі з'являються епізодично. Це два поліцая (Джозеф та Кідман) колеги Себаст'єна, і Леслі, пацієнт лікарні. Сюжет побудований на флеш-беках, чужих спогадах і почуттях. Усе це переплітаючись створює єдину картину котру втім важко осягнути повністю.[4] Також до EW було розроблено три DLC: «The Assignment», «The Consequence» та «The Executioner»[5] і надано опційну можливість обрання повноекранного виведення зображення без кінематографічного ефекту рамок, котрі, як єдиний варіант, були наявні у початкових версіях.

Розробка

19 квітня 2013 року Bethesda офіційно анонсувала The Evil Within, раніше відому під кодовим ім'ям Project Zwei. Із заяви компанії стало відомо, що розробкою гри зайнятий Шінджі Мікамі, творець серії Resident Evil. Також повідомлялося, що The Evil Within вийде в 2014 році на Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3 і консолях наступного покоління. Цього ж дня в Мережу був викладений передбачуваний бокс-арт гри.

23 квітня в інтерв'ю IGN Мікамі поділився своєю думкою про сучасні ігри в жанрі survival — horror і розповів деякі подробиці про The Evil Within.

Survival — horror поступово втрачає те, що робить його таким. Я хочу повернути його назад. Сьогодні виходить багато ігор в цьому жанрі, але я хочу знайти ідеальний баланс між хоррором і екшеном. Звичайно, у бою вам доведеться стріляти, використовувати ножі, сокири та іншу подібну зброю. Крім того, ви також зможете встановлювати пастки, влаштовуючи засідки на ворогів. Ми не збираємося давати гравцеві ніяких надзвичайних здібностей. З іншого боку, якщо він не зможе дати відсіч, не зможе атакувати, що саме по собі хвилює — тоді це не справжній survival — horror. Тож ми дамо гравцеві необхідну зброю, але у вас не буде нічого великого, на зразок кулеметів. Іноді ви тікатимете через нестачу набоїв, будучи майже мертвим. Уявіть, що ваш останній постріл влучив в голову. Монстр підбирається до вас все ближче, і раптом — БАМ! Ви вбиваєте його останнім пострілом. Ви відчуваєте полегшення і радість. Мені здається, це найпростіший спосіб пояснити найкращу сторону жанру survival — horror.

Примітки

Джерела