32-бітова архітектура: відмінності між версіями

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
[перевірена версія][перевірена версія]
Вилучено вміст Додано вміст
Немає опису редагування
шаблон
Рядок 1: Рядок 1:
{{Бітність комп'ютерної архітектури}}
[[Файл:Motorola_MC68000FN8.jpg|міні|праворуч|200пкс|32 бітний процесор [[Motorola 68000|Motorola MC68000]]]]
[[Файл:Motorola_MC68000FN8.jpg|міні|праворуч|200пкс|32 бітний процесор [[Motorola 68000|Motorola MC68000]]]]
'''32 біти''' в [[Архітектура комп'ютера|комп'ютерній архітектурі]] — ширина поля бітових даних, що є найбільш природною для відповідної апаратної платформи: 32-розрядні [[Ціле число (тип даних)|цілі]], адреси пам'яті або інші типи даних розміром 32 [[Біт|біта]].
'''32 біти''' в [[Архітектура комп'ютера|комп'ютерній архітектурі]] — ширина поля бітових даних, що є найбільш природною для відповідної апаратної платформи: 32-розрядні [[Ціле число (тип даних)|цілі]], адреси пам'яті або інші типи даних розміром 32 [[Біт|біта]].

Версія за 19:16, 28 липня 2018

32 бітний процесор Motorola MC68000

32 біти в комп'ютерній архітектурі — ширина поля бітових даних, що є найбільш природною для відповідної апаратної платформи: 32-розрядні цілі, адреси пам'яті або інші типи даних розміром 32 біта.

32-бітові процесори і АЛП — архітектури, засновані на регістрах і шинах даного розміру. Діапазон цілих значень, які можуть бути збережені в 32 біт: від 0 до 4294967295 (232-1) або від -231 до 231-1. Таким чином, процесор з 32-бітної адресацією пам'яті може безпосередньо звертатися до 4 Гб пам'яті. Розрядність зовнішніх шин адреси і даних зазвичай більше 32 біт, але всередині 32-бітного процесора адреси і дані 32-розрядні. Наприклад, 32-розрядний Pentium Pro мав 36-розрядну зовнішню шину (+4 за рахунок механізму сегментації) адреси і 64-розрядну шину даних.

Архітектура

Відомі 32-бітові архітектури для систем загального призначення: IBM System/360, IBM System/370, DEC VAX, NS320xx, Motorola 68000, Intel IA-32 32-бітна версія x86, а також 32-бітові версії ARM, SPARC, MIPS, PowerPC, PA-RISC та інші. 32-бітові архітектури, які використовуються у вбудованих системах: 68k, ColdFire, x86, ARM, MIPS, PowerPC і Infineon TriCore.

Дані

У комп'ютерній графіці 32-бітними називають True Color зображення (3 канали RGB по 8 біт в кожному) з 8-бітовим альфа-каналом.

Також існує невелика кількість професійних систем, в яких на представлення кольору виділяється 32 біт на канал (тобто 96 біт на піксель)[1]. Такий широкий діапазон використовується для представлення величин, яскравіше білого — для того, щоб більш точно передати яскраві відблиски при малій експозиції (або в разі використання темного фільтра).

Див. також

Примітки