Ігровий процес: відмінності між версіями
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
[неперевірена версія] | [неперевірена версія] |
Вилучено вміст Додано вміст
Sanya3 (обговорення | внесок) м дoдана Категорія:Дизайн ігор з допомогою HotCat |
Yakudza (обговорення | внесок) м вилучена Категорія:Дизайн ігор з допомогою HotCat |
||
Рядок 6: | Рядок 6: | ||
[[Категорія:Ігровий процес відеоігор|*]] |
[[Категорія:Ігровий процес відеоігор|*]] |
||
[[Категорія:Дизайн відеоігор]] |
[[Категорія:Дизайн відеоігор]] |
||
[[Категорія:Дизайн ігор]] |
|||
[[ca:Jugabilitat]] |
[[ca:Jugabilitat]] |
||
[[da:Gameplay]] |
[[da:Gameplay]] |
Версія за 22:59, 9 березня 2012
Ігровий процес (англ. gameplay, геймплей) — термін, яким називають особливості взаємодії людини із грою, найчастіше саме відеогрою. Ці особливості створюються за допомогою правил, завдань та способів їх вирішення, які створює гра. Ігровий процес є ключоваою частиною відеогри, що залежить від графічного та аудіо оформлення, способів керування та їх зручності. Під час розробки гри, за ігрові механіки відповідає ігровий дизайнер.
Це незавершена стаття про інформаційні технології. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |
Це незавершена стаття про ігри. Ви можете допомогти проєкту, виправивши або дописавши її. |