Ігровий дизайн: відмінності між версіями
[неперевірена версія] | [перевірена версія] |
м робот додав: ro:Design de jocuri |
|||
Рядок 10: | Рядок 10: | ||
*'''Дизайн інтерфейсу''' — дизайн та тестування графічного інтерфейсу та [[HUD (відеоігри)|хаду]] гри, з урахуванням її потреб. |
*'''Дизайн інтерфейсу''' — дизайн та тестування графічного інтерфейсу та [[HUD (відеоігри)|хаду]] гри, з урахуванням її потреб. |
||
== Ігровий дизайнер (Геймдизайнер) == |
== [[Ігровий дизайнер]] (Геймдизайнер) == |
||
'''Ігровий дизайнер''' це людина яка відповідає за ігровий дизайн під час роботи над грою. |
'''Ігровий дизайнер''' це людина яка відповідає за ігровий дизайн під час роботи над грою. |
||
*'''Головний дизайнер''' ({{lang-en|lead designer}}) — контролює роботу команди дизайнерів та слідкує за дотриманням раніше обраного стиля гри. |
*'''Головний дизайнер''' ({{lang-en|lead designer}}) — контролює роботу команди дизайнерів та слідкує за дотриманням раніше обраного стиля гри. |
Версія за 14:42, 16 червня 2012
Ігровий дизайн (англ. Game design) — частина роботи над розробкою відеогри, яка полягає в її проектуванні та створенні елементів ігрового процесу, персонажів, сюжету та завдань.
Історія
На початку індустрії відеоігор, коли ігри були або текстовими, або з примітивною графікою, дизайном гри займався програміст. З тих же причин, він же займався і графічним оформленням. Багато розробників починали саме так, наприклад Джон Кармак, Джон Ромеро та Сід Мейєр. Винятком є компанія Coleco (розробник консолі ColecoVision), яка з самого початку розділила ці обов'язки. Із зростанням складності проектів такий підхід до розробки став очевидним. У великих проектах, кількість дизайнерів може перевищувати десяток, роботу яких направляють один чи кілька головних дизайнерів.
Галузі
- Дизайн всесвіту — створення та опис світу гри, його передісторії, подій у ньому, вибір стилю майбутньої гри.
- Дизайн ігрових механік — розробка та впровадження систем на яких оснований ігровий процес: рольова система, бойова, система набору очок, торгівлі між персонажами, тощо.
- Дизайн персонажів та завдань — створення ігрових та неігрових персонажів, опис їхньої зовнішності та характеру. Дизайн квестів яких зустріне гравець.
- Дизайн рівнів — планування та створення локацій на яких буде відбуватися ігровий процес.
- Дизайн інтерфейсу — дизайн та тестування графічного інтерфейсу та хаду гри, з урахуванням її потреб.
Ігровий дизайнер (Геймдизайнер)
Ігровий дизайнер це людина яка відповідає за ігровий дизайн під час роботи над грою.
- Головний дизайнер (англ. lead designer) — контролює роботу команди дизайнерів та слідкує за дотриманням раніше обраного стиля гри.
- Дизайнер середовищ чи дизайнер рівнів (англ. environment чи level designer) — працює над рівнями гри.
- Дизайнер ігрових механік (англ. Game mechanics designer чи systems designer) — створює правила гри та слідкує за балансом.
- Сценарист (англ. writer) — людина яка працює над діалогами, текстами ігрових відеороликів, системою підказок, написами на коробці з грою, тощо.
Джерела
- Bates, Bob (2004). Game Design (2nd ed.). Thomson Course Technology. ISBN 1592004938.
- Jhon Feil та Marc Scattergood (2005). Beggining game level design. Thomson Course Technology. ISBN 1592004342.