Текстура (тривимірна графіка)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
1 = 3D-модель без текстур
2 = 3D-модель з текстурами

Текстурарастрове зображення, що накладається на поверхню полігону, з яких складаються 3D-моделі, для надання їй кольору, забарвлення або ілюзії рельєфу. Поняття «текстура» є одним із стовпів 3D-моделювання, оскільки дозволяє відтворити малі об'єкти поверхні, створення яких полігонами виявилося б надмірно ресурсомістким. Наприклад, шрами на шкірі, складки на одязі, дрібні камені та інші предмети на поверхні стін і ґрунту.

Якість поверхні текстури визначається текселями — кількістю пікселів на мінімальну одиницю текстури. Оскільки сама по собі текстура є зображенням, роздільність текстури і її формат відіграють велику роль, яка згодом позначається на загальному враженні від якості графіки у 3D-додатку.