Чит-код

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Чит-код (або чіт-код, чіткод), або чит (або чіт) (англ. cheat code — код для шахраювання) — це секретний код, що використовується у відеоіграх для зміни певних ігрових параметрів.

Опис[ред. | ред. код]

Майже завжди ці зміни полегшують гру і дозволяють обходити накладені правилами обмеження. Наприклад, необмежені набої, здоров'я тощо. Чит-коди вводяться під час гри в вікно консолі або в головному ігровому меню. Коди вбудовані розробником гри для тестування гри під час розробки і не можуть бути змінені.

Існують спеціальні програми, які дозволяють знаходити чит-коди.

Історія[ред. | ред. код]

Обман у відеоіграх існував майже всю свою історію. Перші чіт-коди були введені для цілей тестування гри. Playtesters (Плейтестери) повинні були ретельно перевірити механіку гри і вводили чіт-коди, щоб полегшити цей процес. Деякий чіт-код можна знайти в Manic Miner, де набравши «6031769» (на основі водійських прав Меттью Сміта), можна включити режим чіту[1].

Наприклад, з POKE 47196,201 в Knight Lore для ZX Spectrum досягається імунітет. Журнали, такі як Crash, регулярно пропонували списки таких інструкцій POKE для ігор. Щоб знайти їх, хакеру довелося інтерпретувати машинний код і виявити критичну точку, де зменшується кількість життів, виявляти вплив і т. д.

Шахрайство було використано технологічно орієнтованими гравцями через труднощі.

Чіт-активатори, такі як чіт-книги, ігрові довідники, чіт-картриджі, допомагали формувати індустрію читів і визначили обман як частину ігрової культури.[2]  Тим не менш, шахрайство не було загальноприйнятим в ранніх іграх;  Ігровий журнал Amiga Power засудив шахраїв, взявши на себе позицію, що обман не був частиною їхньої філософії справедливості.  Вони також застосовували це у зворотному напрямку;  ігри також не повинні дозволяти обманювати гравця.  Посібники, покрокові керівництва та навчальні посібники іноді використовуються для завершення ігор, але обговорюється чи це є обман.

Пізніше обман став більш популярним і поширюваним серед журналів, веб-сайтів і навіть телевізійного шоу (Cheat !), присвяченого переліку читів і покрокових посібників для консолей і комп'ютерних систем.  POKE чити були замінені тренерами[3] і чіт-кодами.  Як правило, більшість чіт-кодів на сучасних системах реалізуються не геймерами, а розробниками ігор.  Деякі кажуть, що, як багато людей не мають часу для завершення відео-ігри, чіти необхідні, щоб зробити гру більш доступною і привабливою для випадкового гравця[4].  У багатьох випадках розробники створювали коди для полегшення тестування, а потім залишали їх у грі, коли вони розширювали кількість способів, які люди могли б відтворити.[5]  Зі зростанням популярності ігор, обман з використанням зовнішнього програмного забезпечення та апаратних засобів викликав ряд юридичних питань, пов'язаних з авторським правом, пов'язаних зі зміною коду гри.

Багато ігор, які використовують покупки в грі, вважають, що шахрайство не тільки неправильне, але й незаконне, оскільки шахрайство в таких іграх дозволить гравцям отримувати доступ до контенту (наприклад, бонуси та додаткові монети), які інакше вимагали б оплати.  Тим не менш, шахрайство в таких іграх, тим не менш, є юридичною сірою областю, оскільки не існує законів щодо зміни програмного забезпечення, яке вже є власністю, як детально описано в Законі про захист авторських прав у цифрову епоху[6].

Чіт-коди[ред. | ред. код]

Найбільш основний тип чіт-коду, створений дизайнерами гри і прихований у самій відеоігри, викличе будь-який незвичайний ефект, який не є частиною звичайної ігрової механіки.

Чіт-коди зазвичай активуються шляхом введення секретних паролів або натискання кнопок контролера в певній послідовності.  Менш поширені способи активації включають введення певних імен високих балів, утримання клавіш або кнопок під час вмирання, збирання елементів в певному порядку та інше виконання неінтуїтивних дій.  Деякі ігри також можуть надавати консоль налагодження, яка може використовуватися для редагування параметрів гри.  Ефекти можуть включати розблокування характеру або поліпшення продуктивності персонажа: наприклад, забезпечення автомобіля більшим прискоренням, введення режиму бога або режиму noclip, необмежених грошей або боєприпасів, або просто візуальних гагів без практичного призначення, наприклад, «Tutu Qwark»  "у Ratchet & Clank: Up Your Arsenal.

На відміну від інших методів обману, чит-коди реалізуються самими розробниками ігор, часто як інструмент для відтворення певних аспектів гри без труднощів.  Одним з найбільш ранніх відомих прикладів такого типу читів є Konami Code, створений в 1986 році розробником Konami Kazuhisa Hashimoto, коли він працював над перенесенням градієсної гри Gradius 1985 року для використання в системі Nintendo Entertainment.  Хашимото цитується так: «Аркадна версія Градіуса дійсно складна, правда? Я ніколи не грала його так багато, і не було можливості, щоб закінчити гру, тому я вставив так званий код Konami.»

« Аркадна версія Градіуса дійсно складна, правда? Я ніколи не грав його так багато, і не було можливості, щоб закінчити гру, тому я вставив так званий код Konami.
Оригінальний текст (англ.)
The arcade version of Gradius is really difficult, right? I never played it that much, and there was no way I could finish the game, so I inserted the so-called Konami code.
»

Боти[ред. | ред. код]

У онлайн-грі існують методи, що називаються ботами (роботами), які є програмами, що імітують поведінку людини для виконання дій (повторюваних чи ні), які дозволяють досягти переваг.

Модифікація даних гри[ред. | ред. код]

Ці способи обману часто менш надійні, ніж чіт-коди, що входять до гри його творцями.  Це пов'язано з тим, що певні стилі програмування або особливості внутрішньої логіки гри, різні версії випуску гри, або навіть використання однієї гри в різний час або на різних апаратних засобах, можуть призвести до різного використання пам'яті, і, отже, програма тренера може  не мають ефекту або зупиняють гру взагалі.   Зміна даних гри зазвичай становить порушення ліцензійної угоди на програмне забезпечення, яка забороняє взагалі змінювати програму.

Редагування пам'яті[ред. | ред. код]

Обман через редагування пам'яті включає в себе зміну значень пам'яті, де гра зберігає свою інформацію про стан.  Спосіб досягнення цього змінюватиметься в залежності від середовища, в якому гра працює.

Устаткування для редагування пам'яті[ред. | ред. код]

Чит-картридж додається до інтерфейсного порту на домашньому комп'ютері або консолі.  Це дозволяє користувачеві змінювати код гри до або під час його виконання.  Раннім прикладом є Multiface для ZX Spectrum, і практично в кожному форматі з тих пір, як для нього створений чит-картридж;  такі, як діапазон пристроїв Action Replay від Datel.  Іншим популярним прикладом цього є гра Genie для Genesis, NES, Super NES, Game Boy і ігрові приставки гри Gear.  Сучасні дискові апарати включають в себе GameShark і Code Breaker, які змінюють код гри з великої бази даних читів.  На консолях пізнього покоління, чит-картриджі стали замінені на чит-диски, що містять просту програму завантаження, яка завантажує ігровий диск і модифікує головний виконуваний файл перед запуском.

Законність цього типу пристроїв була піддана сумніву, піднявши окремий випадок на ім'я Льюїс Галоуб Тойс, Інк. Проти Nintendo of America, Inc., в якому Nintendo невдало подала до суду Льюїса Галуба Іграшки про те, що його обманний пристрій, Game Genie, створили похідні твори ігор і таким чином порушили авторське право.

Програмне забезпечення для редагування пам'яті[ред. | ред. код]

айбільш основним способом досягнення цього є використання програмного забезпечення для редагування пам'яті, що дозволяє гравцеві безпосередньо редагувати числові значення в певній адресі пам'яті.  Цей вид програмного забезпечення зазвичай включає в себе функцію, яка дозволяє гравцеві виконувати пошук пам'яті, щоб допомогти користувачеві знайти місця пам'яті, де знаходяться відомі значення (наприклад, кількість життів, оцінка або рівень здоров'я).  Надана адреса пам'яті, редактор пам'яті також може «заморозити» його, перешкоджаючи грі змінювати інформацію, що зберігається на цій пам'яті.

Тренери гри — це спеціальний тип редактора пам'яті, в якому програма поставляється з попередньо визначеними функціями, щоб змінити час роботи пам'яті конкретної комп'ютерної гри.  Коли розповсюджуються, тренери часто мають один + і номер додаються до їх назви, що представляє кількість змін, які тренер має. [14]

У 1980-х і 1990-х рр. Тренери, як правило, були інтегровані безпосередньо в реальну гру через розтріскування груп.  Коли гра була вперше запущена, тренер, як правило, показував свій власний екран, іноді дозволяючи змінити параметри, пов'язані з тренером, а потім перейти до фактичної гри.  У списках випусків випуску зловмисниках та вступних промовах, треновані ігри були позначені одним або кількома знаками плюс за ними, по одному для кожного варіанту в тренері, наприклад: "Mega Krew представляє: Ms.

Багато емуляторів мають вбудовані функціональні можливості, які дозволяють гравцям змінювати дані під час гри, іноді навіть емуляції апаратів для обману, таких як Game Genie.  Деякі емулятори використовують цей метод на крок далі і дозволяють гравцеві експортувати та імпортувати дані.  Шаблони редагування багатьох ігор для консолі збираються і перерозподіляються як чит-паки.

Емулятори також часто надають додаткову перевагу тим, що вони можуть зберегти стан всієї емуляційної машини в будь-якій точці, ефективно дозволяючи зберігати в будь-якій точці гри навіть, коли функція збереження не забезпечується самою грою.  Обманюючи апаратне забезпечення, таке як «Instant Replay» також дозволяє таку поведінку для деяких консолей.

Збережені редактори гри[ред. | ред. код]

Редагування збереженої гри пропонує непрямий спосіб зміни даних гри.  Змінюючи файл у постійному сховищі, можна ефективно змінювати дані гри гри, які будуть відновлені, коли гра намагається завантажити гру збереження.

Шістнадцяткові редактори були найосновнішим засобом редагування збережених файлів гри (наприклад, щоб дати гравцеві велику суму грошей у стратегічних іграх, таких як Dune II).  Однак, як це сталося з ігровими редакторами, незабаром стали доступні спеціальні утиліти для редагування ігор, включаючи функції для легкого редагування збережених даних для конкретних ігор, що здебільшого застаріло для цього.

Якщо збережена гра зберігається в декількох файлах, то можна також просто обманювати, змішуючи ці файли.  Наприклад, якщо один файл відображає елементи в скрині зі скарбами, а інший — інвентар гравця, то гравець може зберегти гру до і після того, як він зібрав предмет з грудей, і продовжувати грати за допомогою файлу скрині зі скарбами перед елементом  було отримано, а файл інвентаризації згодом.

Підробка мережевого трафіку[ред. | ред. код]

Подібний метод обману в онлайн-іграх передбачає редагування пакетів для зміни вихідного мережевого трафіку, що впливає на стан гри.  Хоча це було більш поширеним у минулому, сучасні ігри розробляються з надійністю проти мережевих і пакетних модифікацій, а умови обслуговування для більшості ігор явно забороняють цю форму шахрайства.

Незвичайні ефекти[ред. | ред. код]

Чіт-коди можуть іноді викликати незвичайні або цікаві ефекти, які не обов'язково зроблять гру простішою.  Наприклад, один обман у парку юрського періоду: операція Genesis змушує динозаврів з'являтися «нежиттю».  Інший приклад відбувається в грі Dungeon Siege, де активація обману для розширення діапазону лука також дозволяє ворогам стріляти на одній і тій же відстані, усуваючи тим самим перевагу, яку б дав чит.  Чіт може навіть зробити гру складніше грати;  наприклад, можна було б дати противнику спеціальні здібності, збільшити загальну складність, змусити нейтральних спостерігачів атакувати гравця або надати гравцеві недолік, наприклад, низькі точки здоров'я.  Коди в іграх Grand Theft Auto можуть зробити NPCs початком бунту або володіти зброєю.  У Grand Theft Auto III, гравець може активувати чит для того, щоб увімкнути викидання кінцівок NPC, особливості, що спочатку включені в гру.  Нещодавно, однак, Rockstar Games не включив у свої ігри такі насильницькі чи незвичайні чіт-коди, замість цього вирішивши зосередитися на читах, таких як ікру, ігрові ефекти (наприклад, непереможність) і зброю.

Деякі ігри гумористично карають гравця за використання чит-кодів іншої гри.  Наприклад, використовуючи чит-коди від Doom in Descent, на екрані відображаються лише саркастичні повідомлення від програмістів;  використовуючи коди з Descent в його продовженні Descent II знижує щити і енергію гравця на 1 %. [17]  Коди з Doom, що використовуються в Heretic, дають протилежний бажаному ефекту, наприклад миттєву смерть замість невразливості або зняття зброї замість надання їм. [18]  Оригінальний «божий режим» коду Doom «IDDQD» не працює в Doom 3, але виробляє консольне повідомлення: «Ваша пам'ять добре служить вам».

Інші коди роблять суто косметичні зміни — наприклад, до того, що носить характер гравця — але не покращують хід гри.  Більшість ігор Grand Theft Auto мають код для зміни характеру гравця на NPC.  Інші своєрідні чіти можуть викликати «режим великої голови» (GoldenEye 007 [19]), замінити зброю іншими об'єктами або змінити кольори символів.

Пасхальні яйця є спорідненою особливістю.  Хоча такий прихований вміст не впливає на геймплей, ці «яйця» можна знайти в багатьох іграх і можуть натякнути на майбутні ігри в серії або дати більше інформації по темі.  Деякі пасхальні яйця можна знайти тільки за допомогою команд обману, таких як режим noclip.

Заходи протидії шахрайству[ред. | ред. код]

У іграх, які мають досяжні досягнення або високі рекорди, або обидва, чіти за своєю природою дозволяють гравцеві досягати досягнень занадто легко, або кількість балів не є досяжною або надзвичайно важко досягти за допомогою законних засобів гравця, що не обманює.  У деяких іграх, режим коментарів розробника може мати той же ефект, оскільки ці ігри, з метою зробити всі коментарі-сценарії доступними для гравця, роблять гравця невразливим для пошкодження в режимі коментарів.

Бар'єри для завершення гри[ред. | ред. код]

  • 32-кратна версія Doom не дозволяє гравцеві завершити гру, якщо використовувалися чит-коди;  замість цього, після того, як гравець-шахрайство переможе передостанній рівень гри, гра імітує вихід програми до DOS і відображає макетний командний рядок («C:>»). [20]
  • Деякі комп'ютерні ігри та більшість ігор Xbox не записують досягнень гравця, якщо вони досягнуті, коли активовано режим читу.  Наприклад, Half-Life 2: Episode 2 перетворює цей бар'єр на постійне перешкоду, якщо гравець зберігає гру з активованими читами: гра запише цей факт у файлі збереження і автоматично викликає наступні перезавантаження з відповідного файлу збереження, щоб повторно активувати чит.  режим. [21]
  • У програмі Ricochet Infinity, якщо гравець взагалі обдурить, їх оцінка буде встановлена ​​на нуль, у вікні повідомлення з'явиться повідомлення «You are Cheating», і прогрес гравця після обману не буде записаний.
  • У деяких іграх для Nintendo DS і Nintendo 3DS, таких як Покемон Чорно-білий або Tomodachi Life, застосовуються контрзаходи для того, щоб зупинити гравців, які використовують зміну системного годинника, відомого як «Час подорожі».  У Tomodachi Life, наприклад, магазини не будуть оновлювати або показувати будь-які сезонні ексклюзивні предмети, поки системний годинник не перестане переходити на наступний день.
  • У Batman: The Movie на Amiga, якщо гравець використовував чит, кінцева послідовність з'являється з ніг на голову.
  • У Men in Black — Серія: Crashdown, використання читів (приховані в деяких ігрових рівнях) вимикає функцію збереження гри та прогресування рівня.  Натомість з'явиться повідомлення «Рівень завершено чит-кодами», і гра буде перенесена в головне меню.
  • Франчайзинг Assassin's Creed (зокрема, Assassin's Creed: Revelations) дозволяє використовувати коди після завершення гри, але відключає прогрес гравця для будь-яких незавершених під-квестів, коли активні коди.
  • У Grand Theft Auto, Grand Theft Auto 2 та Grand Theft Auto III, активізація «Ні поліцейських» кодів буде заважати місійним заходам, які потребують взаємодії з поліцією.  У GTA, так як немає способу скинути місію або зберегти гру, гра затягнеться, коли гравця просять отримати поліцейську машину.  Те ж саме стосується GTA 2;  хоча гравець може зберегти гру, це можна зробити, не будучи на місії.  Таким чином, повернення до старого збереження необхідно для прогресу в грі.  GTA вимагає рівня повторного вступу, втрачаючи весь прогрес на цьому рівні.  Крім того, використання читів в GTA не дозволить гравцеві досягти 100 % завершення і зустрінеться з попереджувальним повідомленням, перш ніж намагатися зберегти гру.

Штрафні санкції за ефективність гравця[ред. | ред. код]

  • Введення «ILM» коду Wolfenstein 3-D дає гравцеві максимально можливе життя, зброю і боєприпаси, але в процесі скидає рахунок гравця до нуля.
  • Якщо гравець в Unreal використовує команду «Admin Set», їм необхідно перезапустити Unreal, щоб ввести будь-який онлайн-сервер.
  • У Commodore 64 версії SimCity, натискання клавіші F1 додасть $ 10,000 до вільних коштів гравця.  Через четвертий раз відбувся землетрус і пожежі, і вони повторювалися кожен четвертий раз.  Однак, якщо гравець активізував чит перед початком будівництва свого міста, тільки лісові пожежі повинні були б бути погашені, а не бульдозіровані і відновлені пошкоджені райони міста.
  • У SRB2, Sonic the Hedgehog fangame, закінчуючи гру після використання читів, примушує гру поводитися так, наче гравець втратив, і вимикає використання розблокованих елементів.
  • У більшості сучасних ігор, як Saints Row: Третій, використання читів або відключає автоматичне збереження або збереження в цілому, або відключає трофеї або досягнення.

Відмова від відповідальності про досягнення гравця[ред. | ред. код]

  • Якщо гравець порталу має активовані чіти, коли камера завершена в режимі виклику, гра покаже «CHEATED!»  на екрані зведеного показника для цього рівня. [22]
  • Тирян відображає повідомлення «Cheaters завжди процвітають» в нижній частині екрана оцінки.
  • Якщо гравець обманює за допомогою обманного пристрою в грі Persona 3, то персонажі гри засуджують гравця за обман.
  • MechWarrior 3 робить свої режими обману доступними як стандартні варіанти гри (на відміну, наприклад, вимагаючи введення «секретного» коду), але мітки цих ігрових опцій «нечесні», посилання на кодекс честі, який поділяє суперник гри  клани.
  • У Grand Theft Auto: Vice City, вводячи чит-код для виникнення транспортних засобів, зменшить кримінальний рейтинг гравця.  Якщо це падає нижче нуля, відображаються повідомлення, пов'язані з читом.  Інші коди можуть зробити гру надзвичайно складною.  Гра сповістить гравця про спробу зберегти за допомогою читів, що змінюють геймплей, оскільки деякі коди будуть збережені в грі, якщо гравець зберігає.
  • У Grand Theft Auto: Балада про гей-тоні, вводячи чит-код під час гри місії, не дозволить гравцеві переглядати його статистику і завантажувати їх до Rockstar Games Social Club.
  • Sanctum відображає повідомлення після кожної хвилі, якщо використовується будь-яка міра обману, і вимикає показники і досягнення, поки гра не перезапуститься.
  • Metal Fatigue відображає повідомлення «(ім'я гравця) обманює як слизька пацюк!»  при використанні чит-кодів (як в одиночному, так і в багатокористувацькому режимі).

Чіти в онлайн-іграх[ред. | ред. код]

Обман існує в багатьох багатокористувацьких відеоіграх.  Хоча завжди були чит-коди та інші способи зробити ігри з одним гравцем простішими, розробники часто намагаються запобігти цьому в багатокористувацьких іграх.  З виходом перших популярних багатокористувацьких ігор в Інтернеті, обман взяв на себе нові розміри.  Раніше було досить легко побачити, чи інші гравці обманювали, оскільки більшість ігор грали на локальних мережах або консолях.  Інтернет змінив це, збільшивши популярність багатокористувацьких ігор, надавши гравцям відносну анонімність і давши людям можливість спілкуватися з шахрайством.

Приклади читів в іграх шутера від першої особи включають в себе aimbot, який допомагає гравцеві в націлюванні на ціль, надаючи користувачеві несправедливу перевагу, wallhack, який дозволяє гравцеві бачити через тверді або непрозорі об'єкти або маніпулювати або видаляти текстури, і ESP, з яким відображається інформація інших гравців.  Існують також чити, які збільшують розмір хітбокса ворогів, який дозволяє стріляти поруч з ворогом, що зазвичай призводить до промаху, але гра виявиться хітом.

У рольових іграх миготіння, практика передачі цінних предметів, які зазвичай не доступні на рівні персонажа гравця, може вважатися обманом.

У онлайн-торгових карткових іграх створення декількох облікових записів за допомогою пристрою, що робить джейлбрейк, для отримання більшої винагороди, може розглядатися як обман, оскільки це несправедливо для гравців, які мають лише один обліковий запис.

У онлайнових багатокористувацьких іграх гравці можуть використовувати макросписки, які автоматизують дії гравця, щоб автоматично знаходити елементи або перемагати ворогів за перевагу гравця.  Поширеність багатокористувацьких онлайн-ігор (MMORPG), таких як World of Warcraft, Anarchy Online, EverQuest, Guild Wars і RuneScape призвела до торгівлі грою в реальній валюті. [23]  Це може призвести до віртуальної економіки.  Піднесення віртуальних економік призвело до шахрайства, коли геймер використовує макроси для отримання великої кількості грошей у грі, які гравець буде торгувати за реальні гроші. [24]  Умови надання послуг більшості сучасних онлайн-ігор тепер спеціально забороняють передачу рахунків або продаж ігрових предметів для грошей «реального світу».  Залежно від компанії, що керує грою, це може бути або не бути сприйняте серйозно.  Багато онлайн-ігри тонко дозволяють торгівлю грошовою грошовою одиницею в реальному житті за рахунок ресурсів, необхідних для пошуку компанії та лову покупців золота, а також доходів, втрачених при купівлі золота.

Обман в онлайн-іграх поширений на загальнодоступних ігрових серверах.  Деякі онлайн-ігри, такі як Battlefield 1942, включають специфічні функції для протидії шахрайським експлуатаціям, включаючи такі інструменти, як PunkBuster, nProtect GameGuard або Valve Anti-Cheat.  Тим не менш, як і антивірусні компанії, деякі анти-чит-інструменти постійно і послідовно обходилися, поки додаткові оновлення не змусять творців обдурити знайти нові методи, щоб обійти захист.

У одиночних іграх є кілька плагінів, доступних розробникам для використання для зупинки шахраїв.  Обфускатор кодує код, тому його не читають декомпілятори, перейменовують події / властивості / методи і навіть додають підроблений код.  Невідомий буде шифрувати змінні в пам'яті і маскувати рядки.  Анти-чит інструменти мають цілий ряд інструментів, таких як: виявлення швидкісних хаків, шифрування плеєрів, виявлення чітів часу, виявлення стінок і багато іншого.  Вони також можуть використовуватися в більшості багатокористувацьких ігор.

Див. також[ред. | ред. код]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. MacIntyre, Alasdair (2008). Interview - Alasdair MacIntyre. The Philosophers' Magazine (40). с. 47–48. ISSN 1354-814X. doi:10.5840/tpm200840110. Процитовано 2019-05-05. 
  2. Cheating - The MIT Press. web.archive.org. 2007-01-29. Процитовано 2019-05-05. 
  3. Jutt, E.K. (1851-08-09). Cocker's arithmetic. Notes and Queries. s1-IV (93). с. 102–103. ISSN 1471-6941. doi:10.1093/nq/s1-iv.93.102c. Процитовано 2019-05-05. 
  4. Galehantomo P.S, Geraldus (2015-11-20). Platform Comparison Between Games Console, Mobile Games And PC Games. SISFORMA 2 (1). с. 23. ISSN 2442-7888. doi:10.24167/sisforma.v2i1.407. Процитовано 2019-05-05. 
  5. New Materials for Next-Generation Commercial Transports. 1996-03-15. doi:10.17226/5070. Процитовано 2019-05-05. 
  6. Victory for Consumers: Library of Congress and 5th Circuit Clarify Exceptions to DMCA. web.archive.org. 2010-08-19. Процитовано 2019-05-05. 

Примітки, джерела, нотатки[ред. | ред. код]

  1. Retro Gamer Magazine issue 48 — Interview with Matthew Smith
  2. Maher, Jimmy (2012-03-26). «The Wizardry Phenomenon». The Digital Antiquarian. Retrieved 9 July 2014.
  3. «If they won't fix Castle Wolfenstein, we will». Computer Gaming World (advertisement). Vol. 4 no. 1. February 1984. p. 15.
  4. «Celebrity Cookbook, Cheat!». Antic. 7 (10): 57. February 1989.
  5. Mia Consalvo. «Cheating: Gaining Advantage in Videogames». MIT. Archived from the original on 2007-01-29.
  6. Umer Jutt. «Trainers for PC Games». Umer Jutt.
  7. Jason Rybka. «Why Use Cheats and Codes for Console and PC Games?». The New York Times Company.
  8. «The Next Generation 1996 Lexicon A to Z: Cheats». Next Generation. No. 15. Imagine Media. March 1996. p. 31.
  9. «Victory for Consumers: Library of Congress and 5th Circuit Clarify Exceptions to DMCA». Scottandscottllp.com. Archived from the original on 2010-08-19. Retrieved 2014-05-12.
  10. «Eternal Lands' MMORPG Postmortem: Mistakes and Lessons, Part II». DevMaster. Archived from the original on 2007-01-06.
  11. http://web.mit.edu/comm-forum/mit5/papers/sezen_isikoglu.pdf