Перейти до вмісту

Хольста тема (Хольста перетворення)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Версія від 07:07, 1 грудня 2021, створена Andriy.vBot (обговорення | внесок) (Бот: перекатегоризація з Вся тематика шахової композиції за алфавітом на Уся тематика шахової композиції за алфавітом)

Те́ма Хольста — тема в шаховій композиції в триходівці або багатоходівці. Суть теми — в хибній спробі білі намагаються втілити головний план атаки, але чорні спростовують цю спробу шляхом перетворення свого пішака в певну фігуру. В дійсній грі білі змушують чорних перетворити свого пішака в іншу фігуру, після цього білі проводять головний план атаки.

Історія

Цю ідею запропонував в кінці ХІХ століття датський шаховий композитор Віктор Хольст (16.08.1844 — 25.03.1924). Перша задача задача з таким задумом була складена в 1886 році.

Чорні мають можливість перетворити свого пішака в фігуру, яка заважає білим втілити головний план атаки, тобто хибну спробу чорні спростовують перетворенням свого пішака в незручну для білих фігуру, як правило сильну — ферзя чи туру. В дійсній грі білі попередньо змушують чорних перетворити свого прохідного пішака в фігуру, яка б не заважала білим, це як правило, є перетворення в слабшу фігуру, частіше — в коня, після чого білим ніщо не заважає провести атаку для досягнення мети, головний план білих втілено.

Ідея дістала назву — тема Хольста, в деяких виданнях ідея має назву — перетворення Хольста.

Віктор Хольст
«Husrennen»
1886
abcdefgh
8
g8 чорний кінь
a7 чорний пішак
h7 чорний слон
a4 білий ферзь
c4 білий король
d3 чорний пішак
g3 чорний пішак
h3 білий кінь
a2 чорний пішак
c2 чорний пішак
e2 чорний король
g2 чорний пішак
c1 біла тура
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
#3v               (5+9)






1. Kc3? ~ 2. Dg4, Sg1#, 1. … a1D+![1]

1. Kb3! ~ 2. Sg1 Kd2 3. Df4#

1. … a1S+ 2. Kc3! Lf5 3. Sg1#

Примітки

Це є один із варіантів міжнародного позначення фігур. Використовується для запису розстановки фігур на шахівниці, ходів розв'язку, ілюзорної чи хибної гри шахової задачі, а також запису ходів шахової партії.

  1. Позначення: К — король, D — ферзь, T — тура, L — слон, S — кінь

Джерела

  • Словарь терминов шахматной композиции / Авт.-сост. Басистый М. Б. — К. : Книга, 2004. — С. 237. — ISBN 966-96424-0-1. (рос.)