Age of Empires (серія ігор)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Age of Empires
Aoe fuchs.png
Жанр стратегія в реальному часі
Розробник

Ensemble Studios
Big Huge Games

Robot Entertainment
Видавець Microsoft Studios
Платформи Microsoft Windows, Mac OS, Windows Mobile, PlayStation 2, OS X, N-Gage, Nintendo DS, Windows Phone, iOS, Android
Перша гра Age of Empires / 1997
Остання гра Age of Empires II: Rise of the Rajas / 2016

Age of Empires (укр. Епоха імперій) — серія відеоігор, стратегій в реальному часі, розроблювана Ensemble Studios і видавана Microsoft Studios. Епоха Імперій мала комерційний успіх, продавшись накладом понад 20 мільйонів копії ігор[1].

Всі гри серії присвячені різним історичним епохам, де гравець розвиває цивілізації, проводячи їх крізь століття задля перемоги над противниками. Виняток становить Age of Mythology, заснована на міфологіях стародавніх народів.

Ігри серії[ред. | ред. код]

Основна серія[ред. | ред. код]

Спін-офи[ред. | ред. код]

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Age of Empires III

В іграх серії Age of Empires гравець керує поселенням, збирає ресурси і наймає війська для знищення ворожого поселенння, проводячи свої сили через кілька умовних «діб» розвитку.

На вибір дається кілька націй, кожна з унікальними спорудами, військами та механіками ігрового процесу.

Основою поселення слугує міський центр, в якому наймаються робітники, що створюють споруди і збирають ресурси. Поселення зазвичай складаєтсья з казарм, стаєнь, кузень, стін тощо. Всі робітники та бойові одиниці об'єднуються поняттям «юніт». Кожен юніт займає очки населення, ліміт яких підвищується будівництвом жител. Будівництво і найм військ вимагає ресурсів. Їжа головним чином необхідна для найму піхоти й кінноти, а також переходу в наступну «добу». Дерево потрібне для будівництва. А золотом оплачується найм найсильніших військ і різноманітні вдосконалення. Їжа добувається полюванням, забоєм свійських тварин на фермах, або збиральництвом, землеробством і риболовлею. Дерево отримується вирубкою лісу, а золото — з рудників. Запаси ресурсів з часом вичерпуються, що спонукає до пошуку та боротьби за нові.

Війська переважно включають піхотинців, стрільців, кавалерію, артилерію і флот. Вони володіють взаємними перевагами проти інших видів і вразливостями.

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Bruce Shelley (2008-08-22). Age Series Passes 20 Million Units Sold Mark. Ensemble Studios. Архів оригіналу за 2008-09-14. Процитовано 2008-09-10. 

Посилання[ред. | ред. код]