Animal Crossing: Wild World

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку


Animal Crossing: Wild World
Розробник Nintendo EAD
Видавець Nintendo
Дистриб'ютор Nintendo eShop
Жанр(и) Симулятор життя
Платформа Nintendo DS
Дата випуску JP 23 листопада 2005
NA 5 грудня 2005
EU 31 березня 2006
AUS 8 грудня 2005
Режим гри багатокористувацька гра і однокористувацька гра
Мова декілька мовd
Творці
Продюсер Кацуя Егучі
Режисер(и) Хісаші Ногамі
Сценарист(и) Такаюкі Іккаку
Аріса Хосака
Тошіхіро Кавабата
Ігродизайнер(и) Рюдзі Кобаяші
Програміст(и) Мазару Ніі
Художник(и) Коджі Такахаші
Композитор(и) Кацумі Тотака
Асука Хаязакі
Технічні деталі
Носій цифрове завантаження[d] і Nintendo DS Game Cardd
Animal Crossing
Попередня гра Animal Crossing e+d
Наступна гра Animal Crossing: City Folk
Офіційний сайт(англ.)
Офіційний сайт(яп.)
Офіційний сайт(кор.)

Animal Crossing: Wild World[a]відеогра, соціальна гра-симулятор 2005 року, розроблена та опублікована Nintendo для портативної ігрової консолі Nintendo DS. Вона була випущена в Японії в листопаді 2005 року, в Північній Америці та Австралії в грудні 2005 року, а в Європі в березні 2006 року. Це друга частина в серії Animal Crossing і продовження Animal Crossing на GameCube.

Wild World зосереджується на житті у віддаленому селі, населеному антропоморфними тваринами, де персонажа гравця заохочують виконувати низку завдань, таких як збір і садівництво. Як і всі ігри Animal Crossing, гра синхронізується з годинником і календарем консолі, що дозволяє грати в гру в режимі реального часу, що впливає на виникнення подій у грі на основі поточного часу доби або сезону. Wild World використовував Nintendo Wi-Fi Connection, що дозволяло гравцям подорожувати та відвідувати села інших гравців через онлайн-гру, доки послугу не було закрито в травні 2014 року.[1]

Гра отримала позитивні відгуки після випуску, отримавши загальну оцінку 86/100 на Metacritic і GameRankings. Wild World є дев'ятою грою-бестселером на Nintendo DS з 11,75 мільйонами копій, проданих у всьому світі станом на 31 березня 2016 року.[2] Вона була додатково перевипущена на Wii U Virtual Console у жовтні 2016 року.[3]

Геймплей[ред. | ред. код]

Гравець вирушає на риболовлю вдень.

Як і всі ігри серії Animal Crossing, Wild World — це відкрита гра, у якій гравець бере на себе роль людини, яка переїхала в село, населене антропоморфними тваринами. Протягом часу, проведеного в селі, гравець може виконувати ряд різноманітних дій, наприклад збирати предмети, рибу та комах або спілкуватися з жителями села. Гра синхронізована з годинником і календарем Nintendo DS, що дозволяє грати в гру в реальному часі . Наприклад, залежно від поточної години в селі буде і день, і ніч, а в холодні місяці випадатиме сніг. У певну пору року відбуваються різні події, наприклад свята та зміна колекційної фауни залежно від місяця чи сезону.

Wild World відрізняється високим рівнем налаштування. Зовнішній вигляд персонажа гравця можна змінювати відповідно до вподобань гравця: його можна одягати з великого вибору доступного одягу та аксесуарів, або гравці можуть створювати нові зразки одягу з нуля за допомогою сестер Ейбл, сільських кравчинь. Саме середовище можна змінювати: дерева можна вирощувати або рубати в будь-якій частині села, а гравці ділять будинок, який можна обставити зібраними меблями та предметами. Wild World додає можливість малювати сузір'я, які видно на нічному небі.

Wild World різними способами використовує подвійні екрани Nintendo DS. Гра дозволяє гравцям взаємодіяти за допомогою сенсорного екрана системи та стилуса, який використовується для керування інвентарем гравців, написання повідомлень, малювання дизайну одягу або керування персонажем. На відміну від попередньої ітерації, яка використовувала перспективу зверху вниз, Wild World дозволяє одночасно бачити землю і небо на кожному з екранів, що дозволяє гравцям переглядати події, що відбуваються в небі, без необхідності змінювати перспективи. Це робиться за допомогою ефекту «котящоїся колоди», коли місцевість ніби згинається та котиться під ногами гравця під час подорожі селом.[4]

Підключення онлайн[ред. | ред. код]

Wild World була першою грою в серії Animal Crossing, яка передбачала онлайн-ігри, і була другою грою на DS, яка використовувала вже неіснуюче підключення Nintendo Wi-Fi, за допомогою якого гравці могли відвідувати інші села. Оскільки перед відвідуванням гравці повинні були обмінятися та зареєструвати коди друзів, зв’язок із випадковими селами був неможливий. До чотирьох систем DS можуть досліджувати одне село одночасно. Nintendo Wi-Fi Connection можна використовувати для обміну предметами та спеціально розробленими шаблонами між гравцями, а також для отримання ексклюзивних подарунків від Nintendo під час підключення.

Wild World сумісний із наступником Wii, Animal Crossing: City Folk. Гравці можуть перенести свого гравця з Wild World в City Folk через бездротове з’єднання між двома консолями.[5]

З 20 травня 2014 року онлайн-функції, які пропонуються через Nintendo Wi-Fi Connection, більше не доступні. Припинені послуги включають онлайн-ігри, пошук партнерів і таблиці лідерів, на які впливають Animal Crossing: Wild World, а також багато інших онлайн-ігор DS і Wii.[6]

Розробка[ред. | ред. код]

Гру було анонсовано на E3 2004 під умовною назвою Animal Crossing DS, де було показано, що вона використовує сенсорний екран Nintendo DS і реалізує можливості для кількох гравців.[7] Коли розпочалася розробка Animal Crossing: Wild World, було вирішено, що нічого не буде залежати від регіону, щоб полегшити локалізацію гри.[8] Таким чином, певні події, які спочатку спостерігалися в Animal Crossing, наприклад ті, що базуються на Хелловіні, Різдво та японському фестивалі Милування квітами, не спостерігаються в Wild World.[9][10] Це правило було застосовано до різних риб і комах, які гравець може зібрати.

Технічні питання[ред. | ред. код]

26 січня 2006 року кільком гравцям, підключеним до Nintendo Wi-Fi Connection, було надіслано порожній лист, який містив збій під назвою «Red Tulips», який міг пошкодити збережені дані гри. Якщо покласти предмет на підлогу в будинку гравця, він створить невидиму й незмивну «стіну», яка зробить місце, де він був розташований, марним. Nintendo випустила офіційну заяву щодо збою, повідомивши гравцям, що помилка не була спричинена хакерами, а сталася через внутрішню помилку інструменту завантаження, який використовується для надсилання ексклюзивних подарунків гравцям, і рекомендувала користувачам, які отримали лист, видаляти його щоразу, як настане можливисть.[11][12]

У 2008 році журналістам, яким надіслали копії Animal Crossing: City Folk для перевірки, також надіслали копії Wild World, які містили існуючі дані збереження, щоб продемонструвати здатність гри переносити інвентар гравця з Wild World до City Folk. 3 грудня було повідомлено, що один із персонажів тварин у модифікованих копіях Wild World мав налаштовану крилату фразу «Ñiggá».[13][14] Відредагована образа не була виявлена системою виявлення ненормативної лексики гри, яка не дозволяє гравцям налаштувати діалог персонажа на будь-що, що вважається неприємним. Nintendo принесла офіційні вибачення та відкликала модифіковані копії, заявивши, що причиною інциденту стала бездротова функція, яка автоматично передає крилаті фрази між іграми.[15]

Рецепція[ред. | ред. код]

Animal Crossing: Wild World отримала позитивні відгуки, набравши загальну оцінку 86 із 100 на Metacritic.

Деякі огляди вважають, що Wild World не повністю розширює те, що може запропонувати Animal Crossing, посилаючись на зміни як на поступові. Хоча деяким рецензіям сподобалося використання кнопок Nintendo DS або сенсорного екрана для керування грою, Nintendo World Report вважають, що використання сенсорного екрана для керування персонажем гравця було «неточним», а IGN вважає, що «Nintendo так не беріть гру шляхом, який користується перевагами сенсорного керування». Відсутність знайомих свят, які були видалені, щоб полегшити процес локалізації,[29] також було піддано критиці.

Додавання онлайн-ігри було схвалено багатьма критиками. Computer and Video Games вважають, що онлайн-гра «розширює досвід до справжніх соціальних ігор», а IGN заявили, що «Nintendo дали нам усе, що ми просили, граючи у версію GameCube: набагато більш інтуїтивно зрозумілий спосіб обміну предметами та насолоджуватися творіннями інших гравців. І, принаймні, компанія досягла успіху». Однак багатокористувацьку гру також критикували за її виснажливу реалізацію та сумнівні обмеження, зокрема вимогу кодів друзів і неможливість надсилати пошту іншим гравцям, якщо вони не відвідують село цієї людини. Інші згадані онлайн-дивацтва включають зникнення всіх мешканців тварин під час візиту і той факт, що північноамериканські та європейські гравці не можуть зв’язатися з японськими гравцями. Продюсер Wild World Кацуя Егучі заявив, що ці обмеження пов’язані з обмеженнями апаратного забезпечення та пам’яті.[30]

Під час 9-ї щорічної церемонії нагородження Interactive Achievement Awards Академія інтерактивних мистецтв і наук номінувала Animal Crossing: Wild World на «Гру-симулятор року».[31] У 2009 році Official Nintendo Magazine назвали гру «Блискучою!», поставивши її на 23 місце в списку найкращих ігор Nintendo.[32]

Продажі[ред. | ред. код]

1 грудня 2005 року Media Create оголосили, що Animal Crossing: Wild World було продано 325 460 копій в Японії за перший тиждень доступності, перевершивши попередню позначку, встановлену Jump Super Stars, і ставши бестселером для Nintendo DS,[33] до виходу Brain Age 2. Станом на 2008 рік це була 29-та найбільш продавана гра в Японії,[34] до липня того ж року було продано 4,7 мільйона копій.[35][36] Асоціація видавців програмного забезпечення для розваг і дозвілля (ELSPA)[37] отримала нагороду «Подвійна платина» від продажів, що свідчить про продажі щонайменше 600 000 копій у Сполученому Королівстві.[38]

Станом на 31 березня 2016 року «Wild World» було продано 11,75 мільйонів копій по всьому світу.[39]

Спадщина[ред. | ред. код]

Елементи з Wild World представлені в перехресному файтингу Super Smash Bros. Brawl для Wii 2008 року, наприклад сцена, заснована на селі з гри під назвою «Smashville», яка змінює декорації відповідно до системного годинника консолі,[40] та кілька реміксів музичних треків.[41]

Нотатки[ред. | ред. код]

  1. Японська: おいでよ どうぶつの森 Хепберна: Oideyo Dōbutsu no Mori?, "Animal Forest: Come Here"

Примітки[ред. | ред. код]

  1. Nintendo Wi-Fi Connection service for Nintendo DS and Wii has ended. Nintendo. 20 травня 2014. Архів оригіналу за 19 січня 2019. Процитовано 29 січня 2019.
  2. Top Selling Software Sales Units - Nintendo DS Software. Nintendo. 31 березня 2016. Архів оригіналу за 27 квітня 2016. Процитовано 27 квітня 2016.
  3. Kirby Canvas Curse and Animal Crossing: Wild World Hit the Wii U VC This Week. Nintendo Life. 13 жовтня 2016. Архів оригіналу за 1 лютого 2018. Процитовано 29 січня 2019.
  4. E3 2005: Animal Crossing DS Interview. IGN. 19 травня 2005. Архів оригіналу за 14 травня 2011. Процитовано 30 квітня 2011.
  5. Harris, Craig (16 листопада 2008). Animal Crossing: City Folk review. IGN. Архів оригіналу за 17 серпня 2012. Процитовано 29 січня 2019.
  6. Nintendo Wi-Fi Connection service for Nintendo DS and Wii has ended. Nintendo. 20 травня 2014. Архів оригіналу за 19 січня 2019. Процитовано 29 січня 2019."Nintendo Wi-Fi Connection service for Nintendo DS and Wii has ended". Nintendo. May 20, 2014. Archived from the original on January 19, 2019. Retrieved January 29, 2019.
  7. Harris, Craig (11 травня 2004). E3 2004: Animal Crossing Goes DS. IGN. Архів оригіналу за 25 серпня 2007. Процитовано 1 травня 2011.
  8. Interview: The Wild World of Katsuya Eguchi. Wired. 7 квітня 2006. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 29 січня 2019.
  9. Animal Crossing (GCN) Event Guide. Архів оригіналу за 3 липня 2011. Процитовано 30 квітня 2011.
  10. GDC 06: Chat with Eguchi. IGN. 24 березня 2006. Процитовано 29 січня 2019.
  11. Ransom-Wiley, James (27 січня 2006). Beware Nintendo's Red Tulips. Joystiq. Архів оригіналу за 19 жовтня 2012. Процитовано 30 квітня 2011.
  12. Wild World "tulip glitch" Nintendo's fault. N-sider. 30 січня 2006. Архів оригіналу за 3 жовтня 2012. Процитовано 30 квітня 2011.
  13. Totilo, Stephen (3 грудня 2008). Nintendo Plays A Game For Me, Includes Slur. Multiplayer Blog. MTV. Архів оригіналу за 18 липня 2011. Процитовано 30 квітня 2011.
  14. Crecente, Brian (3 грудня 2008). Nintendo Sends Game to Journos With Racial Epithet Surprise. Kotaku. Архів оригіналу за 6 листопада 2010. Процитовано 30 квітня 2011.
  15. Nintendo Addresses Racial Slur Shipped with Animal Crossing Review Kits. GamePolitics.com. 4 грудня 2008. Архів оригіналу за 3 січня 2011. Процитовано 29 січня 2019.
  16. Animal Crossing: Wild World for DS. GameRankings. CBS Interactive. Архів оригіналу за 26 січня 2018. Процитовано 23 грудня 2017.
  17. Animal Crossing: Wild World for DS Reviews. Metacritic. CBS Interactive. Архів оригіналу за 30 серпня 2011. Процитовано 30 квітня 2011.
  18. Sanders, Kathleen (6 грудня 2005). Animal Crossing: Wild World review. 1UP.com. Архів оригіналу за 29 червня 2012. Процитовано 1 травня 2011.
  19. Wales, Matt (4 квітня 2006). Animal Crossing: Wild World review. Computer and Video Games. Архів оригіналу за 3 листопада 2012. Процитовано 30 квітня 2011.
  20. Hsu, Dan; Tsao, Jennifer; Sanders, Kathleen (January 2006). Animal Crossing: Wild World. Electronic Gaming Monthly. № 199. Ziff Davis. с. 132.
  21. Animal Crossing: Wild World Review. Eurogamer. 23 грудня 2005. Архів оригіналу за 18 серпня 2011. Процитовано 20 червня 2011.
  22. Vuckovic, Daniel (16 листопада 2005). New Famitsu Scores and AC: Wild World Preorder Madness. Vooks.net. Архів оригіналу за 29 вересня 2011. Процитовано 30 квітня 2011.
  23. Animal Crossing:Wild World review. GamePro. 5 грудня 2005. Архів оригіналу за 7 вересня 2010. Процитовано 30 квітня 2011.
  24. Navarro, Alex (6 грудня 2008). Animal Crossing: Wild World review. GameSpot. Архів оригіналу за 8 лютого 2012. Процитовано 30 квітня 2011.
  25. Theobald, Phil (7 грудня 2005). Animal Crossing: Wild World review. GameSpy. Архів оригіналу за 11 липня 2011. Процитовано 30 квітня 2011.
  26. Harris, Craig (5 грудня 2005). Animal Crossing: Wild World review. IGN. Архів оригіналу за 4 лютого 2012. Процитовано 30 квітня 2011.
  27. Grimm, Steven; Myers, Andy (January 2006). Animal Crossing: Wild World. Nintendo Power. № 199. Nintendo of America. с. 109.
  28. Bloodworth, Daniel (21 грудня 2005). Animal Crossing: Wild World review. Nintendo World Report. Архів оригіналу за 29 вересня 2012. Процитовано 30 квітня 2011.
  29. Interview: The Wild World of Katsuya Eguchi. Wired. 7 квітня 2006. Архів оригіналу за 7 листопада 2012. Процитовано 29 січня 2019."Interview: The Wild World of Katsuya Eguchi". Wired. April 7, 2006. Archived from the original on November 7, 2012. Retrieved January 29, 2019.
  30. GDC 06: Chat with Eguchi. IGN. 24 березня 2006. Процитовано 29 січня 2019."GDC 06: Chat with Eguchi". IGN. March 24, 2006. Retrieved January 29, 2019.
  31. D.I.C.E. Awards By Video Game Details Animal Crossing: Wild World. interactive.org. Academy of Interactive Arts & Sciences. Процитовано 30 October 2023.
  32. East, Tom (24 лютого 2009). 100 Best Nintendo Games: Part 4. Official Nintendo Magazine. Future plc. Архів оригіналу за 26 лютого 2009. Процитовано 9 вересня 2022.
  33. Freund, Josh (1 грудня 2005). News - Japan: Weekly software sales for 11/21 - 11/27. GamesAreFun. Архів оригіналу за 12 червня 2011. Процитовано 30 квітня 2011.
  34. JAPANESE 2008 MARKET REPORT. MCV. Архів оригіналу за 22 січня 2009. Процитовано 9 січня 2009.
  35. Weekly Famitsu, issue 1020
  36. Nintendo DS Japanese Ranking. Japan Game Charts. 30 липня 2008. Архів оригіналу за 8 серпня 2008. Процитовано 3 серпня 2008.
  37. ELSPA Sales Awards: Double Platinum. Entertainment and Leisure Software Publishers Association. Архів оригіналу за 20 травня 2009.
  38. Caoili, Eric (26 листопада 2008). ELSPA: Wii Fit, Mario Kart Reach Diamond Status In UK. Gamasutra. Архів оригіналу за 18 вересня 2017.
  39. Top Selling Software Sales Units - Nintendo DS Software. Nintendo. 31 березня 2016. Архів оригіналу за 27 квітня 2016. Процитовано 27 квітня 2016."Top Selling Software Sales Units - Nintendo DS Software". Nintendo. March 31, 2016. Archived from the original on April 27, 2016. Retrieved April 27, 2016.
  40. Smash Bros. DOJO!! Smashville. Nintendo. 13 липня 2007. Архів оригіналу за 13 грудня 2013. Процитовано 29 січня 2019.
  41. Smash Bros. DOJO!! Full Song List with Secret Songs. Nintendo. 3 квітня 2008. Архів оригіналу за 8 серпня 2013. Процитовано 29 січня 2019.