Blender Game Engine

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Blender Game Engine Component
Blender 2.49a-splash.png
Blender 2.49a
Тип 3D графіка
Розробник(и) The Blender Foundation
Стабільний випуск 2.69 (31 жовтня 2013; 1305 днів томуGet Blender. Архів оригіналу за 2013-07-15.  )
Написано на C, C++, і Python
Ліцензія GNU General Public License
Веб-сайт www.blender.org

CMNS: Blender Game Engine Component на Вікісховищі

The Blender Game Engine — ігровий рушій, складова частина Blender, вільний із відкритим вихідним кодом всеосяжного виробництва 3D-пакет, який використовується для приготування в режимі реального часу інтерактивного контенту. Рушій гри був написаний з нуля на C++, як значною мірою незалежний компонент, а також включає підтримку функцій, таких як Python скриптів і OpenAL 3D-звуку.

Історія[ред.ред. код]

Ервін Коуманс і Джино Ван ден Берген розробили двигун Blender у 2000 році. Метою було створити товарний комерційний продукт для швидкого створення ігор та інших ПЗ інтерактивного змісту. Ці ігри можуть працювати як самостійні додатки, а також як вбудовані у веб-сторінки, використовуючи спеціальний плагін. Цей плагін був виключений з міркувань безпеки, хоча і були деякі зусилля, щоб відродити його (альфа-версія поновлення Internet Explorer, і Firefox та COLLADA знаходиться в стадії розгляду).

Ігровий рушій Blender[ред.ред. код]

Ігровий рушій Blender використовує систему графічних «логічних елементів» (поєднання «датчиків», «контролерів» і «приводів») для контролю руху й відображення об'єктів у рушії. Ігровий рушій також може бути розширений за допомогою набору пакетів Python. Нова система для інтеграції шейдерів GLSL і фізика м'яких тіл була додана в релізі 2.48. Як і Blender, він використовує OpenGL для зв'язку з графічним обладнанням.

Галерея[ред.ред. код]

Відомі ігри[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]