Call of Duty 3

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Call of Duty 3
РозробникСШАTreyarch
ВидавецьСШАActivision
Дистриб'юторNintendo eShop
Жанр(и)Шутер від першої особи
Платформа PlayStation 2
 PlayStation 3
 Xbox
 Xbox 360
 Wii
Дата випуску7 листопада 2006
Режим гри однокористувацький
 багатокористувацький
Творці
Композитор(и)Джоел Голдсміт
Технічні деталі
РушійTreyarch NGLd
НосійDVD-R DLd і цифрове завантаження[d]
Call of Duty (серія ігор)
Попередня граCall of Duty 2
Наступна граCall of Duty 4: Modern Warfare
Офіційний сайт
CMNS: Call of Duty 3 у Вікісховищі

Call of Duty 3 (укр. «Поклик обов'язку 3», «Службовий обов'язок 3») — відеогра жанру шутера від першої особи, третя гра в серії Call of Duty. Гра була розроблена компанією Treyarch та видана Activision у листопаді 2006 року для ігрових консолей сьомого (Xbox 360, PlayStation 3 і Wii) і шостого (PlayStation 2 і Xbox) поколінь.

Ігровий процес

[ред. | ред. код]

Основу ігрового процесу складає боротьба з ворогами шляхом стрілянини. У деяких місіях гравцеві доводиться їхати на вантажівці та на джипі, переправлятися через річку на човні, використовувати танк. На відміну від попередньої частини гри, тут можливо виконувати більше дій: наприклад у гравця з'явилася можливість гребти веслом у човні.

Доступний кооперативний режим проходження гри.

Однокористувацька гра

[ред. | ред. код]

Одиночна гра складається з 14 місій. Вони діляться на 4 кампанії: американську, англійську, канадську та польську. Перша місія проходить у тренувальному таборі, решта — на фронті. Сюжет залишився лінійним.

Багатокористувацька гра

[ред. | ред. код]

Багатокористувацька гра підтримує до 24 гравців на Xbox 360 та PlayStation 3 і до 16 гравців для Xbox і Playstation 2. Гравцям надається вибір стати чи піхотинцем або управляти технікою (танком, джипом і мотоциклом з коляскою). Присутній поділ на класи, наприклад, гравець може стати снайпером чи санітаром. Кожному класу властиві свої характеристики. Так, санітар погано володіє зброєю, зате уміє швидко бігати і сильно б'є прикладом.

Також гра має дуже цікаву функцію на Xbox 360 — можливість грати на розділеному екрані у мультіплеєрі, тобто гравець може на одній приставці грати в інтернеті з другом на розділеному екрані.

Згодом, після випуску гри, вийшов додатковий завантажуваний контент для мережевих баталій. У нього входить безкоштовна бонусна картка Champs, набір карт «Відвага» і набір карт «Браво».

Сюжет

[ред. | ред. код]

Якщо раніше в серії Call of Duty розробники намагалися дотримуватися історичної відповідності, поділяючи кампанію на частини, а також намагались охопити більшість воюючих сторін, писали спогади головних героїв у щоденниках, то у Call of Duty 3 вирішили відійти від традиційної практики. Так, місій за Радянський Союз тепер зовсім немає. Гра повністю присвячена кампанії за війська союзників.

Гра розвивається на основі одного фрагмента Другої світової війни — фалезську операцію. У 1944 році війська союзників перейшли у наступ з плацдарму в Нормандії. У результаті цього утворився так званий «фалезський мішок» — 150-тисячне угруповання німецьких військ виявилось оточеним з флангів. Однак повністю оточити його так і не вдалося. Дві третини німецьких військ вийшло з оточення, 10 тисяч солдатів загинуло та ще 50 тисяч здалися в полон. Через кілька днів союзники взяли Париж, а незабаром ворог відступив за Сену. Командування союзників визнало цю операцію успішною.

Персонажі

[ред. | ред. код]
  • США Рядовий Ніколз — протагоніст
  • Велика Британія Сержант Джеймс Дойл — протагоніст
  • Канада Рядовий Кількість — протагоніст
  • Польща Капрал Бохатер — протагоніст
  • Канада Рядовий Берон (загинув в 1944)
  • США Капрал Майк «Дікс» Діксон (загинув в 1944)
  • Велика Британія Капрал Кейт
  • США Сержант МакКуллін (загинув в 1944)
  • Велика Британія Майор Інграм
  • Канада Сержант Келлард (загинув в 1944)
  • Польща Володимир Тихонов
  • Польща Сержант Ковальський
  • Франція Ізабель (загинула в 1944)
  • Франція Марсель

Розробка

[ред. | ред. код]

У гру додані нові ефекти, наприклад, Depth of View (глибина зору, що покращила точність прицілювання), заломлення світла нагрітим повітрям і, нарешті, освітлення, яке дійсно стало об'ємним. Варто сказати і про систему рукопашного бою — тепер вона реальніша в порівнянні з попередньою частиною гри. Дим від димової шашки став інтерактивним: його поширення залежить від напрямку вітру чи, наприклад, від проїжджаючого крізь нього танка.

Перед завантаженням місій замість записів у щоденниках головних героїв показується вступний ролик. Це нововведення вперше показано саме в цій серії.

Посилання

[ред. | ред. код]