Command & Conquer

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Command & Conquer (Серія ігор )
Command & Conquer-Logo.png
Логотип серії ігор у «Command & Conquer 4»
Жанри Стратегія в реальному часі
Розробники Westwood Studios
EA Los Angeles
Видавці Virgin Interactive
Nintendo
Sega
Electronic Arts
Платформи IBM PC, Macintosh, PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, PlayStation Portable, PlayStation 3, Xbox 360
Перша гра Command & Conquer: Tiberian Dawn / 1995
Остання гра Command & Conquer 4: Tiberian Twilight / 2010
Офіційний сайт

Це стаття про серію відеоігор. Про першу гру серії див. Command & Conquer: Tiberian Dawn

Command & Conquer (укр. Командуй та завойовуй) — серія успішних стратегічних відеоігор, що розроблялася компанією Westwood Studios (19842003), яка була поглинена корпорацією Electronic Arts в 1998. Складається з кількох підсерій, куди об'єднані ігри, події яких відбуваються в одному вигаданому всесвіті.

Початково розробкою серії займалася компанія Wastwood Studios, яку в 2003 році Electronic Arts ліквідувала і включила до складу дочірньої компанії EA Los Angeles, яка з того часу і займається розробкою ігор під маркою Command & Conquer. Лише один співробітник ліквідованої Westwood Studios залишився в EA, це Льюїс Кастл (спів-засновник Westwood Studios), а велика частина, не побажавши переїжджати в Лос-Анджелес, залишилася в Лас-Вегасі, після того, як покинула EA, заснувала власну студію Petroglyph[1].

Передувала серії гра Dune II, яка поклала свій внесок у розвиток ідей при створенні серії (збір ресурсів, будівництво бази без участі спец. юнітів).

Тиберієва серія[ред.ред. код]

Тиберієва серія обертається навколо розповсюдження та впливу на Землю і людство тиберію[2] — екзотичного мінералу, який має здатність витягати корисні копалини з земної товщі і розкидати їх по поверхні планети у вигляді кристалів, які легко збирати і потім використовувати. У той же час тиберій володіє підвищеною токсичністю і мутагенністю. Як з'ясовується в третій частині серії, він був спеціально занесений іншопланетянами з метою отримання ресурсів.

Поширення тиберію стає не лише екологічною, а й політичною проблемою. Впродовж всієї серії відбувається протистояння між альянсом GDI (Global Defense Initiative, Глобальна Оборонна Ініціатива) та терористичною організацією Братство NOD на чолі з Кейном, який вважає тиберій ключем до еволюції людини[1].

Тиберієва серія містить безліч біблійних алюзій. Так, ім'я Кейн по-англійськи вимовляється так само, як Каїн, перший вбивця. За однією зверсій назва Братства походить від землі Нод, куди був вигнаний Каїн. У Кейна в першій грі є помічник Сет (Seth, в Біблії Сиф — третій син Адама і Єви, брат Каїна, також Сет — в єгипетській міфології бог пустелі, темряви, вбивця Осіріса), місце якого пізніше займає гравець. Генерал Соломон, глава GDI, носить ім'я єрусалимського царя Соломона, втілення справедливості та мудрості[3].

Command & Conquer (1995) (неофіційна назва Tiberian Dawn, «Світанок Тиберію») — перша гра в серії, вона розповідає про початок конфлікту. У той час, як GDI (англ. Global Defense Initiative, Глобальна Оборонна Ініціатива) займаються дослідженням властивостей тиберію з метою використання його в мирних цілях і зниження його негативного впливу на людей та екосистеми, терористична організація «Братство NOD» сприймають тиберій як символ нової епохи. NOD розробляють нові види зброї на базі тиберію, а їхній лідер на ім'я Кейн (англ. Kane) будує плани щодо перетворення планети в екосистему, засновану на Тиберії.

Незважаючи на дещо примітивний геймплей (гравець діє в основному кількістю, а не тактикою), гра завоювала величезну популярність, ставши культовою, і разом з другою так само знаменною грою — Warcraft II — багато в чому визначила вигляд стратегій реального часу на кілька років вперед. Це відбулося завдяки простому і інтуїтивно зрозумілому управлінню (можливість виділяти будь-яку кількість юнітів, будівництво через бічну панель, не відволікаючись від дії) і пропрацьованій атмосфері, не останню роль у створенні якої зіграли якісні відеоролики з живими акторами і саундтрек, написаний Френком Клепаковим.

Command & Conquer: Sole Survivor (1997) — розрахована на багато користувачів гра у світі оригінальної гри (Tiberian Dawn). Вона була погано прийнята гравцями і критиками. Гра проходила за типом deathmatch: гравець контролював одного персонажа і досліджував карту, підбираючи бонуси, які підвищують вогневу міць обраної бойової одиниці, збільшують його захисні можливості, швидкість і дальність огляду. Як і в попередніх частинах серії, в Sole Survivor присутній дисбаланс: танк «Мамонт» був сильніший за інші бойові одиниці, і вибір іншого альтер-его був безглуздим, що і визначило настільки холодний прийом.

Command & Conquer: Tiberian Sun (1999) — поки в самому NOD йде міжусобиця між різними лідерами, несподівано Кейн відкриває світові що він живий, і, об'єднавши Братство за допомогою вірного йому командира Антона Славіка, починає Другу тіберіумну війну. Сюжет обертається навколо загадкового начебто інопланетного артефакта під назвою Тацит, і ракети, здатної заразити тиберіумом весь світ. В цій грі на сцену виходять «Забуті», раса людей, мутованих під впливом Тиберію. З обох сторін з'являються футуристичні технології як лазерна зброя чи підземні машини.

Command & Conquer: Tiberian Sun Firestorm (2000) — пакет додаткових місій, які оповідають про повстання розумного комп'ютера CABAL, розробленого вченими NOD. Його метою є наближення тиберієвого майбутнього за допомогою кіборгів, створених із захоплених в полон людей.

Command & Conquer: Renegade (2002) — випущений незабаром після виходу гри Red Alert 2, Renegade став першим і поки єдиним шутером від першої особи в рамках серії. Персонажі і будови нагадують Tiberian Dawn, сюжет також частково слідує сюжету цієї гри. Гравець повинен найчастіше діяти в команді, а не керувати, як зазвичай, арміями.

З іншого боку, в Renegade реалізовано спільний для всіх ігор серії принцип: гравець дивиться відеоролик, потім виконує місію, потім знову дивиться ролик і т. д., хоча на відміну від інших ігор, ролик в Renegade зроблений з тих же 3D моделей, а не знято наживо.

Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007) — дія відбувається через 17 років після Tiberian Sun. Все людство опинилося в небезпеці — тиберій поширився майже по всій планеті. Залишилося декілька придатних для життя зон, інші зони частково, або повністю покриті тиберієм. NOD поводиться досить тихо, і це насторожує деяких генералів, але заспокоює політиків. Під час з'їзду лідерів GDI на орбітальній станції «Філадельфія» NOD збиває станцію ядерною ракетою і починає масовий напад на останні міста GDI. Тоді ж себе показує відроджений Кейн[4].

Command & Conquer 3: Kane's Wrath (2008) — сюжетна кампанія охоплює різні періоди з кінця Tiberian Sun і до кількох років після Tiberium Wars. Гравець виступає в ролі штучного інтелекту Братства NOD. Кампанія розділена на акти, в ході яких роз'яснюються деякі аспекти попередніх ігор і розкривається, що сталося після поразки NOD в Tiberium Wars.

Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (2010) — події в грі розгортаються в 2062 році, через 15 років після подій Третьої тіберієвой війни, що призвели до вторгнення і поразки скрінів, і через 10 років після заключних подій Command & Conquer 3: Kane's Wrath, де Кейн відновив володіння Тацитом. У цей час тиберій поширився по всій Землі і якщо ці темпи збережуться, то ціла планета стане непридатною для життя в 2068. Під час цієї кризи, лідер Братства NOD відправляється прямо в штаб Глобальної Оборонної Ініціативи разом з Тацитом для побудови Мережі Контролю Тиберію, яка дозволила б керувати поширенням тиберію, перетворивши його в недороге джерело енергії. Сама кампанія починається через 15 років після формування союзу між цими двома фракціями, оскільки будівництво мережі наближається до кінця. Однак, екстремісти з обох фракцій починають Четверту тиберієву війну і кладуть кінець союзу. Tiberian Twilight закінчила історію Кейна, детальніше показуючи його сутність і мотиви. Тиберієвий всесвіт може продовжитися поза Command & Conquer 4, хоча ця гра закінчує історію Кейна.

Command & Conquer: Tiberium Alliances — браузерна стратегія з елементами MMO, випущена в 2012 році. Сюжет розгортається між Command & Conquer 3: Kane's Wrath і Command & Conquer 4 та обертається навколо артефакта Тацита, який викрали мутанти Забуті.

Серія Red Alert[ред.ред. код]

Ігри серії Red Alert


Серія Red Alert показує альтернативну історію, що бере початок в 1950-х. Вона замислювалася як передісторія до тиберієвої серії з посиланнями на неї. Наприклад, в першій грі радником Сталіна виступає Кейн. Однак, після виходу Command & Conquer: Red Alert 2 зв'язок між цими серіями став неясним. Шанувальники гри вважають, що все залежить від того, яка сторона перемагає в першій Red Alert. Якщо Радянський Союз, то продовженням слід вважати Command & Conquer, якщо ж Альянс, то Red Alert 2. Проте тільки в союзницької кампанії можна побачити пов'язані факти, тоді як радянська перемога призводить до запобігання часовій лінії Command & Conquer. Кінохроніка на телевізійному екрані в союзницької кампанії справді натякає на формування «Глобальної оборонної ініціативи ООН». Але це тільки пасивна сцена, нереалізована ні в Red Alert 2, ні в продовженнях або доповнення[1].

Red Alert (1996) — за сюжетом Альберт Ейнштейн після серії дослідів, прикладом яких був Філадельфійський експеримент, в 1946 відправляється в минуле і усуває з політичної арени Адольфа Гітлера, щоб запобігти Другій світовій війні. Однак, ніким не стримуваний Йосип Сталін під впливом агентів Братства Нод, проник у верхи КПРС й інспірував масові репресії проти старих більшовиків, став на чолі Радянського Союзу, після чого здійснив масований наступ на Європу.

До цієї гри були випущені два додатки: Counterstrike і The Aftermath. З'явилися нові бойові одиниці, місії, розраховані на багато користувачів карти і музичні композиції.

Red Alert 2 (2000) — продовження Red Alert, де Радянський Союз вторгається в Сполучені Штати, використовуючи технологію контролю свідомості для полонення збройних сил США і нейтралізації їхнього ядерного арсеналу.

Red Alert 2: Yuri's Revenge (2001) — радник радянського прем'єр-міністра Романова Юрій зраджує Радянський Союз і робить спробу отримати владу над усім світом за допомогою псі-зброї. Цього разу замість того, щоб боротися проти Рад або Альянсу, гравець воює проти Юрія. Для цього доведеться скористатися Машиною Часу, щоб повернутися до того часу, коли Юрій ще не був такий сильний. На відміну від попередньої гри серії, Red Alert 2 не містить жодних посилань на тіберієву серію, змушуючи деяких вважати, що серія Red Alert відхиляється від Tiberian Dawn.

Red Alert 3 (2008) — Радянський Союз на межі розпаду. Віце-прем'єр Черденко і генерал Крюков, скориставшись розробленою СРСР машиною часу, відправляються в минуле і вбивають Альберта Ейнштейна, який забезпечив перевагу Альянсу. Повернувшись у свій час, вони отримують владу в СРСР, і майже вся Європа захоплена радянськими військами. Але історія змінилася не лише в цьому, виникла агресивна Японська Імперія. Японія починає широкомасштабний наступ на Радянський Союз.

Command & Conquer: Red Alert 3 — Uprising (2009) — доповнення до Red Alert 3, яке додає три нові кампанії за кожну зі сторін та четверту, де головним персонажем виступає японський спецагент Юріко з паранормальними здібностями.

Westwood також випустила диски з музикою з ігор Red Alert. Диски продаються окремо від гри, а також поставлялися в складі колекційних видань ігор.

Generals[ред.ред. код]

Ігри серії Generals


Command & Conquer: Generals (2003) за сюжетом не має ніякого відношення до попередніх ігор серії. Крім того, на відміну від попередніх ігор під маркою C & C, Generals і пакет додаткових місій Zero Hour були розроблені студією EA Los Angeles, утвореної з залишків колективу компанії Westwood Studios, коли EA закрила студію Westwood в Лас-Вегасі.

У грі використаний рушій SAGE, на якому працювала C&C Renegade. Це була перша тривимірна стратегія у серії Command & Conquer. Крім того, це перша в історії бренду C & C, яка не містить відеороликів, що розповідають про розвиток сюжету, а також не має традиційного інтерфейсу та ігрової механіки. У зв'язку поширеною є думка, що лейбл C & C був використаний EA виключно у комерційних цілях.

В Generals війну між собою ведуть три абсолютно різні за застосовуваним озброєнь угруповання: США з їх високотехнологічним озброєнням, Китай з його потужним наступальним озброєнням і слабкою обороною і GLA (Global Liberation Army, Глобальна армія визволителів), терористична мережа з саморобною зброєю і тактикою партизанської війни. Китай і США є головними цілями ГАО[1].

Generals: Zero Hour (2003) додала багато нового в оригінальну гру. Наприклад, кожна сторона може вибрати собі одного з трьох генералів (не доступно в кампанії). Кожен з генералів має певну спеціальність і особливі бойові одиниці. Так, один з генералів США спеціалізується на лазерній зброї і тому має тільки лазерні танки і гармати замість стандартних американських танків. За ГАО хотілося б відзначити генерала-підривника, бойові одиниці якого можуть у будь-який момент за наказом підірвати себе. Нових сторін у гру додано не було.

Збірники[ред.ред. код]

До десятиріччя серіалу, компанія Electronic Arts випустила колекційний збірник Command & Conquer: The First Decade, який включає в себе всі 12 ігор серії C&C, крім Tiberium Wars. Так само в комплекті поставляється бонусний DVD з відео про створення серіалу і ексклюзивний постер.

Electronic Arts поширює старі ігри серії безкоштовно[ред.ред. код]

Супутня продукція[ред.ред. код]

Command & Conquer: Tiberium Wars (2007) — роман письменника Кіт де Кандідо, описує події, що відбуваються одночасно з грою Command & Conquer 3: Tiberium Wars[5].

Command & Conquer: The Motion Comic (2010) — відеокомікс, приквел до Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, розміщений на YouTube для вільного перегляду[6].

Скасовані ігри серії[ред.ред. код]

Command & Conquer: Renegade 2 — шутер від першої особи, який мав стати сполучною ланкою між підсеріями Red Alert і Тиберіумною[7], продовжуючи події Red Alert 2. В матеріалах розробки фігурували «Сміттярі», котрі стали основою Братства Нод. Шутер був скасований наприкінці 2003 року.

Command & Conquer: Continuum — MMORPG за Тиберіумним всесвітом. За сюжетом, після подій Firestorm, GDI заволоділи Тацитом і створили Атмосферні Процесори, які дозволили очистити світ від Тиберіуму. Грабельними фракціями було оголошено GDI, Нод, Мутантів, CABAL, і, пізніше, Скрінів. Гра була скасована в 2003 році.

Command & Conquer 3: Tiberian Incursion — гра, відома в час розробки також як Tiberian Twilight(цю назву потім отримала четверта частина). Сюжет, як і Continuum, пов'язував Red Alert з Тиберіумною підсерією. Так Юрій фігурував як послідовник Братства Нод і поплічник Кейна. Планувалася як стратегія в реальному часі на рушієві SAGE 3D, і була скасована в 2003–2004 роках. Проте напрацювання були використані в Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007) і доповненні Kane's Wrath[8]. Існує одноіменна фантаська модифікація до Command & Conquer: Tiberian Sun[9].

Tiberium — шутер від першої особи для Xbox 360, PlayStation 3 і Microsoft Windows. Сюжет розгортався після Command & Conquer 3: Tiberium Wars, в 2058 році, коли Скріни вдруге напали на Землю. Ігровий процес передбачав командування загоном, а головним героєм виступав Рікардо Веґа, племінник генерала Нод Веґи. Гра була скасована у вересні 2008 року[10][11].

Command & Conquer: Arena — гра невідомого жанру, про яку відомо тільки за трейлером 2010 року. В ньому демонструвався бій юнітів Command & Conquer 3 в часи, коли справжні війни закінчилися[12].

Command & Conquer 2013 або Generals 2 — розроблювана Victory Games стратегія в реальному часі, яка була анонсована на Spike TV Video Game Awards в 2011 році як продовження до Command & Conquer: Generals. Гра розроблялася на рушієві Frostbite 3 і мала вийти в 2013 році, проте після бета-тестування була скасована 29 жовтня 2013[13]. Події розгорталися в 2023 році, коли терористи вбили глав більшості держав на з'їзді. В рамках всесвіту Generals також розроблялася Project Camacho — шутер від першої особи, скасований в 2009 році[14].

Примітки[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]