DMarket

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
DMarket
Посилання dmarket.com
Комерційний так
Тип біржа з ​​купівлі, продажу та обміну внутрішньоігровим контентом (з 2019 р.),[1] маркетплейс для торгівлі та обміну внутрішньоігровим контентом (з 2017 р.)[2][3]
Реєстрація обов'язкова
Мови англійська, німецька, іспанська, французька, корейська, польська, португальська, російська, турецька
Власник DMarket Ltd.[4]
Автор Володимир Панченко,[5][6][7] Тамара Сланова,[8] Олександр Кохановський[9][10]
Започатковано 2017[2][10]
Стан Активний
Рейтинг Alexa 61 272
Адреса офісу Санта-Моніка, Каліфорнія,[4] США
Мова програмування Angular, Express.js[11]

DMarket (засновано 2017 року) – біржа для купівлі, продажу та обміну віртуальними предметами з відеоігор. Розробники ігор отримують дохід від торгової комісії. Штаб-квартира DMarket розташована у Санта-Моніці, Каліфорнія. Компанія також має офіси у Києві та Лондоні.

Історія[ред. | ред. код]

DMarket було засновано на початку 2017 року Володимиром Панченком, власником компаній Suntechsoft Corp Limited, World of Games Global Games (цифрова дистрибуція відеоігор) та Skins.Cash (станом на 2017 рік, друга у світі за кількістю угод онлайн-платформа для торгівлі віртуальними предметами).[2][10] Співзасновники DMarket – Олександр Кохановський, колишній генеральний директор кіберспортивної організації Natus Vincere і Тамара Сланова.[9][8][12]

Компанія залучила понад $19 млн інвестицій протягом двох раундів ICO в серпні і листопаді 2017 року.[13][14][15][16] Запланований мінімальний обсяг інвестицій у розмірі $1 млн (так званий soft cap) було залучено протягом стартових 17 хвилин першого етапу ICO.[17] Одними з ключових інвесторів компанії стали Pantera Capital, гібридний венчурний та хедж-фонд з Каліфорнії (США), що спеціалізується на блокчейн-технологіях, та Денис Довгополий, засновник інвестиційної венчурної групи GrowthUP.[14][18][19]

Альфа-версія платформи DMarket була запущена в жовтні 2017 року.[8] Готову до використання версію було представлено в березні 2018 року. Одним з ключових оновлень стала інтеграція з платформою цифрової дистрибуції Steam, що дозволило користувачам DMarket купувати, продавати та колекціонувати предмети з популярних відеоігор Counter-Strike: Global Offensive і Dota 2.[20][21] У березні 2018 року компанія оголосила про партнерство з Unity Technologies та початок розробки набору засобів (SDK) для інтеграції з платформою DMarket ігор, створених за допомогою рушія гри Unity.[22][23] Того ж місяця DMarket провів панельну дискусію, присвячену блокчейну та відеоіграм, на Game Developers Conference.[24] У квітні 2018 року компанія випустила блокчейн-гаманець DMarket Blockchain Wallet – додаток для Android, що дозволяє користувачам зберігати та керувати своїми коштами, віртуальними ігровими предметами та колекційними цифровими активами.[25] У червні 2018 року додаток став доступним на iOS.[26][17] У серпні 2018 року DMarket представив DMarket Integration SDK для інтеграції ігор, створених з використанням рушія гри Unity.[27][28]

У жовтні 2018 року DMarket відкрив офіс у Лондоні, Велика Британія. Він став третім міжнародним представництвом компанії на додаток до штаб-квартири у Санта-Моніці (Каліфорнія, США) та офісу в Києві.[8] Наприкінці того ж місяця DMarket оголосив про стратегічне партнерство з Xsolla, платіжною системою для розробників відеоігор.[29] Станом на листопад 2018 року платформа DMarket, попередньо доступна англійською мовою, була локалізована на вісім інших мов: німецьку, іспанську, російську, португальську, французьку, корейську, польську та турецьку.[17] У серпні 2019 року сервіс було перезапущено як біржу внутрішньоігрового контенту.[1]

Концепція[ред. | ред. код]

До серпня 2019 року платформа функціонувала за моделлю маркетплейса. Вона пропонувала розробникам відеоігор модель монетизації, що ґрунтувалася на внутрішньоігровій торгівлі.[30] За допомогою технології і платформи DMarket розробники могли продавати гравцям віртуальні предмети, а також дозволяли їм торгувати вказаними предметами між собою. Кожна угода між гравцями приносила розробникам дохід від торгової комісії.[20] Платформа DMarket дозволяла гравцям торгувати віртуальними ігровими активами за реальні гроші незалежно від типу гри та ігрової платформи.[31]

У серпні 2019 року DMarket змінив концепцію сервісу та перетворився на біржу, яка дозволяє користувачам купляти, продавати або обмінюватися предметами з різних ігор, створювати заявки на придбання навіть тих предметів, які ще не були виставлені на продаж та миттєво купляти або обмінюватися предметами за запропонованою ціною. Для розробників платформа впровадила систему передзамовлень, дозволивши продавати ігрові предмети до офіційного релізу гри.[1]

Прикладами онлайн-сервісів з подібною концепцією можуть слугувати, зокрема, WAX і BitGuild.[31][32][33]

Функціонал платформи[ред. | ред. код]

До серпня 2019 року, коли платформа функціонувала як маркетплейс, користувачі торгували та обмінювались ігровими предметаи з ігор, підключених до платформи через API DMarket, SDK для ігор на Unity (доступна через Unity Asset Store).[34][20][35] DMarket використовує технологію блокчейн для здійснення і реєстрації транзакцій між користувачами.[36][37] Після завершення інтеграції розробники мають можливість зробити предмети зі своїх ігор доступними для торгівлі на DMarket.[34] Блокчейн DMarket забезпечує належне виконання і захист торгових операцій на платформі.[38][7][33]

Із серпня 2019 року на платформі впроваджена модель біржі: продавці роблять заявки на продаж (ask), а покупці роблять ставки (bid), які виконуються у режимі реального часу. Угода оформлюється у контейнері Distributed Ledger на основі технології розподіленого реєстру (DLT).[1]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. а б в г Яровая, Майя (2019-08-16). Украинский DMarket перезапустился на новой платформе. Это больше не маркетплейс. ain.ua. Архів оригіналу за 2019-08-16. Процитовано 2019-09-10. 
  2. а б в Nosyrev, Ilya; Romanova, Svetlana (2017-11-27). Экономика артефактов: как сделать бизнесом продажу предметов для геймеров. RBС. Архів оригіналу за 2017-11-28. Процитовано 2019-01-25. 
  3. Heather Christina Lum. Blockchain: Past, Present, and Future… // Критичні питання, які впливають на науку, технології, суспільство та наше майбутнє = Critical Issues Impacting Science, Technology, Society (STS), and Our Future. — IGI Global, 2019. — С. 41.(англ.)
  4. а б DMarket. Crunchbase. 2018. Процитовано 2019-01-17. 
  5. Krasnikov, Denys (2017-09-15). Cryptocurrencies pose tough new questions for auditors, regulators. Kyiv Post. Архів оригіналу за 2019-01-17. Процитовано 2019-01-17. 
  6. Durrani, Aurangzeb A. (2017-11-01). The esports memorabilia scene is big — and blockchain may make it huge. VentureBeat. Архів оригіналу за 2017-11-02. Процитовано 2019-01-17. 
  7. а б Smith, Matthew S. (2018-04-16). From gold to greatswords, blockchain lets gamers truly own their loot. Digital Trends. Архів оригіналу за 2018-04-21. Процитовано 2019-01-17. 
  8. а б в г DMarket opens office in London. Інтерфакс-Україна. 2018-10-12. Архів оригіналу за 2018-10-13. Процитовано 2019-01-17. 
  9. а б Основатель Na`Vi создаст криптовалюту для продажи игровых предметов. Спорт-Експрес. 2019-01-17. Архів оригіналу за 2017-08-17. Процитовано 2019-01-17. 
  10. а б в Beall, George (2017-10-26). Before investing in that ICO, look for these four key things. The Next Web. Архів оригіналу за 2017-11-01. Процитовано 2019-04-12. (англ.)
  11. dmarket.com. builtwith.com. 2019-04-13. Архів оригіналу за 2019-04-13. Процитовано 2019-04-13. (англ.)
  12. Ukrainian startup DMarket selling in-virtual game items raises some $11.5 mln at first ICO phase. Інтерфакс-Україна. 2017-08-22. Архів оригіналу за 2017-08-22. Процитовано 2019-01-30. 
  13. DMarket запускает единую платформу для торговли контентом из видеоигр. Аргументы и факты Ukraine. 2017-08-16. Архів оригіналу за 2017-08-20. Процитовано 2019-01-17. 
  14. а б Marshall, Mo (2017-08-17). DMarket launches ICO, plans blockchain marketplace for in-game items. VentureBeat. Архів оригіналу за 2018-08-14. Процитовано 2019-01-17. 
  15. Carella, Mariaclaudia (2018-09-17). 10 European video game startups to watch in 2018 and beyond. eu-startups.com. Архів оригіналу за 2019-01-25. Процитовано 2019-01-25. 
  16. Krasnikov, Denys (2018-08-23). Ukraine’s top 8 tech successes since last Independence Day. Kyiv Post. Архів оригіналу за 2018-08-23. Процитовано 2019-01-25. 
  17. а б в Campbell, Conal (2019). Building a global market for virtual gaming goods. Business Ukraine (10): 53. Процитовано 2019-01-25 — через issuu. 
  18. Dragan, Aurel (2018-11-14). Top 10 venture capital firms investing in blockchain. business-review.eu. Архів оригіналу за 2018-11-14. Процитовано 2019-01-29. 
  19. Heitner, Darren (2017-11-03). Why VCs May Be Climbing Aboard The ICO Train. Forbes. Архів оригіналу за 2017-11-03. Процитовано 2019-01-25. 
  20. а б в Gluschak, Sebastian (2018-09-12). Skin-Handel auf Basis von Blockchain [Skins trade based on Blockchain]. golem.de (German). Архів оригіналу за 2018-09-12. Процитовано 2019-01-27. 
  21. Jordan, Jon (2018-03-22). DMarket adds Steam integration. blockchaingamer.biz. Архів оригіналу за 2019-01-27. Процитовано 2019-01-27. 
  22. Harris, Iain (2018-03-01). Unity partners up with blockchain marketplace DMarket for in-game item trading. pocketgamer.biz. Архів оригіналу за 2018-03-04. Процитовано 2019-01-27. 
  23. Pankrushev, Dmitry (2018-04-13). Инновации vs корпорации: почему партнерство с небольшими компаниями выгодно компаниям-гигантам. vc.ru. Архів оригіналу за 2019-01-27. Процитовано 2019-01-27. 
  24. Wolfson, Rachel (2018-04-11). Gamers And Investors Bet Big On Cryptocurrency And Blockchain In The Gaming Industry. Forbes. Архів оригіналу за 2018-04-19. Процитовано 2019-01-27. 
  25. Slobodianiuk, Pavel (2018-04-24). Implementing DMarket Wallet on Blockchain Explorer (so everyone can sleep soundly). GameDev.net. Архів оригіналу за 2019-01-27. Процитовано 2019-01-27. 
  26. Valdez, Gabriel (2018-06-14). We Sat Down to Talk With Dmarket CEO and Founder Vlad Panchenko. mxdwn.com. Архів оригіналу за 2019-01-27. Процитовано 2019-01-27. 
  27. Weisenberg, Giacomo (2018-03-05). Vereinheitlichung der In-Game-Economy: Förderung des Handels mit digitalen Assets [Unifying the in-game economy: promoting trade in digital assets]. ingame.de (German). Архів оригіналу за 2019-01-27. Процитовано 2019-01-27. 
  28. McQuillan, James (2018-08-17). DMarket launches SDK in Unity Asset Store. blockchaingamer.biz. Архів оригіналу за 2019-01-27. Процитовано 2019-01-27. 
  29. Xsolla and DMarket Partner To Transform In-Game Commerce. Bloomberg L.P. 2018-10-30. Процитовано 2019-01-30. 
  30. Addison, Sophia (2017-10-25). Should your game studio join DMarket? 7 reasons to answer “yes”. The Next Web. Архів оригіналу за 2019-01-30. Процитовано 2019-01-30. 
  31. а б Rogers, Stewart (2018-03-12). BitGuild and Tron partner to bring blockchain technology to in-game item ownership. VentureBeat. Архів оригіналу за 2018-03-13. Процитовано 2019-01-30. 
  32. Motley, Josiah (2018-03-13). A look at the services changing how we interact with money. The Next Web. Архів оригіналу за 2018-03-13. Процитовано 2019-01-30. 
  33. а б Jackson, Reuben (2018-02-20). How Blockchain Technology Is Bringing Gamification to Every Industry. Архів оригіналу за 2019-01-31. Процитовано 2019-02-01. 
  34. а б Liebkind, Joe (2017-12-18). Are eSports Behind Litecoin's Price Surge?. Investopedia. Архів оригіналу за 2017-12-18. Процитовано 2019-04-13. (англ.)
  35. Culbertson, Joy; Hafke, Jeanette; Johnson, Cydney (2019-01-01). ProgrammableWeb's Most Clicked, Shared and Talked About APIs of 2018: Payments, Banking, Blockchain and Finance. ProgrammableWeb. Архів оригіналу за 2019-01-07. Процитовано 2019-04-13. (англ.)
  36. Popper, Nathaniel (2017-08-07). Despite S.E.C. Warning, Wave of Initial Coin Offerings Grows. The New York Times. Архів оригіналу за 2017-08-07. Процитовано 2019-01-27. 
  37. Kh, Ryan (2017-08-02). How Blockchain Has the Gaming Industry Freaking Out. The Next Web. Архів оригіналу за 2019-01-31. Процитовано 2019-02-01. 
  38. Heitner, Darren (2017-12-26). How the Lines Between Online and Real World are Blurring in Esports. Inc. Процитовано 2019-02-01.