Darkest Dungeon

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Darkest Dungeon
Darkest Dungeon Logo.png
Розробник Red Hook Studios
Видавець Red Hook Studios
Композитор Stuart Chatwood[d]
Дата випуску

Windows, OS X
19 січня 2016
PS4, Vita
27 вересня 2016
iPad
24 серпня 2017
Nintendo Switch
18 січня 2018
Xbox One

28 лютого 2018
Жанр(и) рольова відеогра, dungeon crawl, roguelike
Платформа Microsoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 4, PlayStation Vita, iPad, Nintendo Switch, Xbox One
Режим гри однокористувацький
Носій цифрова дистрибуція (Steam)
Керування миша і клавіатура
Сайт darkestdungeon.com

Darkest Dungeon (укр. Найтемніше підземелля) — відеогра, roguelike/dungeon crawl, створена командою інді-розробників Red Hook Studios. Гра була випущена у ранньому доступі в січні 2015 року та повністю 19 січня 2016 року для Microsoft Windows і OS X, пізніше також для PlayStation 4, PlayStation Vita, iPad, Nintendo Switch і Xbox One

Гра виконана в похмурому мультиплікаційному стилі та має готичну атмосферу, близьку до творів Говарда Лавкрафта. Сюжет оповідає про нащадка аристократичного роду, який прибуває до родового маєтку очистити його від сил зла, випущених нерозважливим предком.

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Група найманців у бою

Гравець керує групою найманців, які подорожують підземеллями, борючись з істотами, що їх населяють, та добуваючи цінні предмети. Особливістю Darkest Dungeon є особлива увага до психічного стану персонажів, які зазнають стресу, натхнення, отримують у своїх пригодах чесноти або психічні порушення. Між подорожами найманці відпочивають у місті Гамлет, де також продають трофеї, купують зброю та провіант, вдосконалюють свої вміння та оснащення, і отримують нові завдання. Будівлі в місті можна розбудовувати за знайдені скарби, щоб отримати більше вигоди від їх діяльності. Періодично місто надає бонуси, такі як знижки в різних спорудах.

На кожен рейд в підземелля гравець отримує завдання, таке як дослідити більшість кімнат, або вбити ворожого ватажка, і дізнається очікувану нагороду. Спускаючись у підземелля, він мусить подбати про запас їжі, смолоскипи, бинти, ліки. Всі взяті в рейд і знайдені під час нього предмети складаються до спільного інвентаря. Кожне підземелля складається з низки кімнат і коридорів, заздалегідь позначених на карті, на якій гравець вказує куди групі рухатися. Вагоме значення має рівень освітленості підземелля. Для його збільшення слід витрачати смолоскипи або вміння деяких персонажів. В темряві найманці вразливіші та знаходять менше корисних речей. В кімнатах і коридорах може трапитися провіант, скарби, або ж пастки чи вороги. Існує шанс розвідки підземелля навколо, що показує розташування ворогів, скарбів, пасток і таємних кімнат. Якщо підземелля досить велике, там можна влаштувати привал і відновити сили.

Персонажі поділяються на класи, кожен зі своїми перевагами та недоліками. Існує низка параметрів найманців: здоров'я (HP, визначає який обсяг ушкоджень персонаж може витримати), точність (ACC, визначає шанс влучити у ворога), критична атака (CRT, шанс завдати атаки понад звичайне значення), ушкодження (DMG, сила атаки), спритність (DODGE, шанс уникнути ворожої атаки), захист (PROT, зменшує отримувані пошкодження) і швидкість (SPD, визначає чергу дії персонажа). Кожен клас має кілька вмінь, які застосовує в бою та під час відпочинку, наприклад, різні типи атак, лікування чи посилення союзників. Найманці відпочатку володіють зброєю, бронею, і мають дві порожні комірки під додаткове оснащення, наприклад, амулети. Після рейдів найманці збільшують свою рішучість, рівень якої визначає збільшення параметрів, можливість вдосконалення зброї та броні, і допуск на складніші рейди. У запасі може бути багато найманців, але на рейд вирушає не більше 4-х.

Бої відбуваються покроково з видом збоку, де бійці стають один за одним. Гравець вказує спеціальним курсором підконтрольним героям кого атакувати і з панелі керування внизу — які вміння застосовувати. Позиція персонажа впливає на його вміння: деякі з них не діють в тилу або на передовій. На місці вбитих ворогів зазвичай лишаються трупи, які займають позицію, допоки не зникнуть з часом, або не будуть знищені. Коли герой вичерпує запас здоров'я, він впадає у стан «на порозі смерті». Параметри значно падають, а також зростає шанс, що персонажа буде остаточно знищено. З іншого боку, персонаж «на порозі смерті» здатний витримувати великий обсяг ушкоджень і продовжувати битися. Будучи полікованим, найманець повертається до звичайного стану. На дієздатність персонажів впливає багато негативних факторів. Вони можуть бути отруєні в бою, стікати кров'ю, пригнічені страхом. Гравець натомість має змогу користуватися бинтами, щоб зупинити кровотечу, ліками, щоб усунути отруєння, використовувати здібності найманців до посилення групи і ослаблення ворогів. Гра зберігає прогрес автоматично, тому переграти невдалі бої неможливо. Проте, якщо в групі є принаймні один живий найманець, вона може за наказом гравця відступити з бою, або покинути завдання. В останньому випадку гравець не отримує винагороди, але забирає все, що встигли знайти найманці.

Невдалі дії, темрява, погані знахідки, поведінка персонажів з психічними порушеннями, спричиняють стрес. Якщо під час рейду накопичується 100 очок стресу, персонаж проходить тест рішучості, за результатами якого змінює свою поведінку. Він може відмовитися від битви або лікування, атакувати без вказівки гравця, поранити союзника або ж самого себе. Також можливий і позитивний результат — найманець надихне групу, зменшивши стрес її учасників, полікується, посилиться. Коли стрес сягає рівня 200 очок, персонаж має шанс миттєво померти від серцевого нападу.

Після успішного рейду гравець отримує винагороду і скарби. Вцілілі найманці заробляють позитивні чи негативні риси. Стрес від дії негативних факторів накопичується з кожним рейдом і спричиняє появу негативних рис на кшталт зниження характеристик чи шкідливої поведінки, такої як клептоманія. Персонажі можуть знімати стрес за певну плату, відвідуючи церкву, таверну тощо. Перебуваючи там, вони стають недоступними на один рейд. Негативні риси в свою чергу можуть усуватися в психіатричній лікарні.

Сюжет[ред. | ред. код]

Оповідач розказує про своє життя в давньому і розкішному маєтку. Втомившись від безтурботності й достатку, він, вже будучи старцем, згадав про легенду нібито в маєтку сховані двері, що ведуть до великого зла. Оповідач розшукав заклинання і артефакти, щоб знайти і відкрити ці двері, розтрачаючи всі статки. Врешті найнятим робітникам вдалося розкопати підземелля, а в ньому знайти величезну браму. За брамою виявилося чудовисько, від якого зміг врятуватися тільки власник маєтку, при цьому збожеволівши. Він шле листи, в яких просить своїх родичів виправити цю помилку і побороти зло, спустившись у найтемніше підземелля, після чого застрелюється.

Гравець виступає в ролі родича, що відгукнувся на прохання предка і збирає шукачів пригод, які наважаться піти на бій з тим, що оселилося під маєтком. Дорогою на його карету нападають розбійники, від яких все ж вдається відбитися. Той прибуває до похмурого занедбаного міста Гамлет, доглядач якого повідомляє, що воно тепер належить спадкоємцеві померлого і божевільного старця, котрий випустив невідомі сили. Спадкоємець бачить занепад і запустіння в навколишніх землях і ставить собі за ціль розшукати джерело лих.

Беручи найманців, він спускається у підземелля, розбудовує Гамлет, виконує завдання доглядача і згодом збирає досить сил, щоб пробитися у найдальші глибини. Він знищує розбійників, культистів і чудовиськ у низці місцевостей. «Руїни» наповнені переважно повсталими мерцями і розбійниками, яких колись найняв і обманув предок. В «Угіддях» засіли свинолюди, результати експериментів предка зі створення досконалих істот. «Хащі» населяють чудовиська на кшталт грибів-паразитів і павуків. У «Бухті» зустрічаються риболюди й прокляті пірати, потоплені предком. Останнім є «Найтемніше підземелля», де виявляється потойбічний простір і порожнини, утворені тілом велетенської істоти, населені спотвореними культистами. Герої стикаються там з привидом предка, котрий тепер постає як Аватар Повзучого Хаосу. Поборовши привида, спадкоємець добирається до потвори Серця Темряви, яку при допомозі найманців також знищує.

Однак перед ними знову постає привид предка, який повідомляє, що його родич лише відстрочив неминуче повернення того зла, яке спить в надрах. Все в світі у його кругообігу життя та смерті безглузде, бо коли зірки стануть у сприятливий порядок, зло вирветься, знищивши планету. Наостанок предок каже ті ж слова, якими звертався у листі на початку: «Руїна прийшла в нашу сім'ю».

Розробка[ред. | ред. код]

Ідея гри виникла у двох працівників компанії-розробника відеоігор Backbone Entertainment, Кріс Бурасса і Тайлера Сіґмана. В ході мозкового штурму вони придумали основу, але були змушені покинути реалізацію задуму. В основі мала лежати система психічних станів. Джерелами натхнення послужили класичні рольові відеоігри, як Eye of the BeholderThe Bard's Tale і Ultima Underworld'. Стиль Darkest Dungeon визначився творчістю кількох європейських художників, серед яких Альбрехта Дюрера, і улюбленими коміксами Бурасси. Бурасса також натрапив на аудіокниги Вейна Джуна, котрий начитував твори Говарда Лавкрафта, і пізніше вирішив запросити його як оповідача до гри. Формально розробка почалася у квітні 2013 року, коли Бурасса і Сіґман заснували студію Red Hook Studios. Збір коштів почався на Kickstarter в лютому 2014[1].

За перший день краудфандингом було зібрано $75000. В міру нових зборів публікувалися новини про класи персонажів, місця, особливості ігрового процесу. На 7 березня 2014 року на розробку було пожертвувано $250000, а на 14 березня, коли термін краудфандингу скінчився — $313337. Внески зробили 9639 осіб, а збори вчетверо перевищили мінімальні необхідні[2].

Кросплатформовий рушій був розроблений спеціально для цієї гри програмістом Кевіном МакДовеллом. Графіка створювалася у Photoshop, а анімація відбувалася в Spine від Esoteric Software[1]. Вперше гру було показано на PAX East 2014, де Darkest Dungeon отримала схвалення преси і гравців[3]. 8 грудня 2014 стало відомо про розробку версій для PlayStation (PS4, Vita).

Гру було вирішено представити у ранньому доступі в Steam, що і відбулося 30 січня 2015 року. Тим, хто зробив свої внески, Red Hook Studios заздалегідь розіслали ключі для безкоштовного отримання гри[4][5]. 14 жовтня 2015 року було оголошено про вихід повної версії для Windows та OS X 19 січня 2016[6].

Версії для PlayStation 4 і PlayStation Vita планувалося до випуску на початку літа 2016. Однак розробники стикнулися з низкою проблем при керуванні з геймпада, тому реліз для цих платформ було перенесено на орієнтовно серпень 2016. Про це стало відомо 26 квітня разом з анонсом введення міських подій, що відбуватимуться в місті Гамлет у певні дні, наприклад, Хелловін[7].

Доповнення[ред. | ред. код]

  • The Crimson Court (укр. Багряний двір) — видане 19 червня 2017 для Microsoft Windows, OS X, Linux[8] і 22 червня для PlayStation 4 та PlayStation Vita[9]. Додає сюжет, присвячений молодості оповідача і болотну місцевість «Двір» з новими ворогами, головним чином аристократами-кровопивцями, переосмисленими не як класичні вампіри, а комахоподібні кровососи. З цим доповненням гравець може наймати героїв нового класу — флагелянтів, а також знаходити нове оснащення. Група має ризик заразитися «багряним прокляттям» — хворобою, яка ослаблює її учасників, якщо вони не питимуть кров, і яка лікується перемогою над «Багряним двором», або рідкісним зіллям[10].
  • The Colour of Madness (укр. Колір божевілля) — видане 19 червня 2018 року для Microsoft Windows, OS X і Linux. Присвячене боротьбі з ворогами і пошукам скарбів, виниклих після падіння метеорита в сільській місцевості «Садиба». Також додає новий режим гри, де група найманців повинна якомога довше протистояти ворогам[11]. Тематика доповнення відсилає до оповідання Говарда Лавкрафта «Барва з позамежжя світу»[12].

Оцінки й відгуки[ред. | ред. код]

Огляди
Світові
ВиданняОцінка
Game Informer9.25/10[15]
IGN9.1/10[16]
PC Gamer (US)88/100[17]
Hardcore Gamer4/5[18]
Агрегатори
АгрегаторОцінка
Metacritic86%[13]

Попри вихід у дочасному доступі, гра зібрала оцінки у 86 % на агрегаторі Metacritic[19][20][21][22]. Журнал «The Escapist» дав грі 4 бали з 5, зазначивши, що вона досить складна, «Але це так захопливо і так винагороджується в той же час, що ви не захочите опиратися поверненню для ще одного завдання»[23]. IGN оцінили гру в 9.1 з 10, сказавши: «Darkest Dungeon — це виснажлива і страхітлива гра тактики, управління, яка випробовує вашу удачу до точки кипіння»[16]. Gamespot оцінили в 9 з 10: «Darkest Dungeon грається довго. Вона налаштовує до великої боротьби, яка випробовуватиме вас на все, що ви вивчили, так само як і здатність планувати на кілька ігрових тижнів наперед»[24].

Darkest Dungeon було номіновано на три нагороди Independent Games Festival 2016: Seumas McNally Grand Prize і «Досягнення у візуальному мистецтві й аудіо»[25]. RockPaperShotgun гру було внесено до списку 50-и найкращих рольових ігор для ПК[26].

Примітки[ред. | ред. код]

  1. а б Graft, Kris. Road to the IGF: Red Hook Studios' Darkest Dungeon. www.gamasutra.com. Процитовано 2016-02-11. 
  2. Darkest Dungeon by Red Hook Studios. Kickstarter (en-US). Процитовано 2016-02-11. 
  3. Hands-on with Darkest Dungeon, the best game I played at PAX East 2014. PC Gamer. Процитовано 2016-02-11. 
  4. Update 26: Early Access Dates, Backer Art Pack, and More! · Darkest Dungeon by Red Hook Studios. Kickstarter (en-US). Процитовано 2016-02-11. 
  5. Update 31: Darkest Dungeon Steam Key Available Now! · Darkest Dungeon by Red Hook Studios. Kickstarter (en-US). Процитовано 2016-02-11. 
  6. Update 35: Darkest Dungeon Full Release Date: January 19, 2016! · Darkest Dungeon by Red Hook Studios. Kickstarter (en-US). Процитовано 2016-02-11. 
  7. Darkest Dungeon PS4 and Vita Versions Delayed, Adding Town Events. GameSpot. Процитовано 2016-04-29. 
  8. Darkest Dungeon®: The Crimson Court у Steam. store.steampowered.com (uk). Процитовано 2018-07-22. 
  9. Darkest Dungeon: The Crimson Court has a PS4 release date - VG247. VG247 (en-US). 2017-07-05. Процитовано 2018-07-22. 
  10. Darkest Dungeon: The Crimson Court is now live on Steam, so let's watch a trailer. pcgamer (EN-GB). Процитовано 2018-07-22. 
  11. Darkest Dungeon®: The Color Of Madness у Steam. store.steampowered.com (uk). Процитовано 2018-07-22. 
  12. Darkest Dungeon Getting New 'Color of Madness' DLC Release. AllGamers (en). Процитовано 2018-07-22. 
  13. Darkest Dungeon (pc). MetaCritic. Процитовано 11 лютого 2016. 
  14. Rowen, Nic (January 27, 2016). Darkest Dungeon Review. Destructoid. Процитовано January 27, 2015. 
  15. Tack, Daniel (January 18, 2016). Darkest Dungeon. Game Informer. Процитовано 11 лютого 2016. 
  16. а б Stapleton, Dan (11 лютого 2016). Darkest Dungeon Review. IGN. Процитовано 11 лютого 2016. 
  17. Birnbaum, Ian (11 лютого 2016). Darkest Dungeon Review. PC Gamer. Процитовано 11 лютого 2016. 
  18. Steighner, Mark (18 January 2016). Review: Darkest Dungeon. Hardcore Gamer. Процитовано 11 лютого 2016. 
  19. Bailey, Kat (January 20, 2016). Darkest Dungeon PC Review: Circle in the Dark. US Gamer. Процитовано 11 лютого 2016. 
  20. Muncy, Jake (11 лютого 2016). Playing Darkest Dungeon Makes You a Middle Manager, Not a Hero. Wired. Процитовано 11 лютого 2016. 
  21. Jenkins, David (January 21, 2016). Darkest Dungeon review – stressed to hell. Metro. Процитовано 11 лютого 2016. 
  22. Toal, Drew (11 лютого 2016). Darkest Dungeon considers the psychological toll of adventuring. A.V. Club. Процитовано 11 лютого 2016. 
  23. http://www.escapistmagazine.com/articles/view/video-games/editorials/reviews/15294-Darkest-Dungeon-Review#&gid=gallery_5442&pid=1
  24. http://www.gamespot.com/reviews/darkest-dungeon-review/1900-6416354/
  25. Nunneley, Stephany (11 лютого 2016). Her Story, Undertale, Darkest Dungeon receive multiple 2016 IGF Award nominations. VG247. Процитовано 11 лютого 2016. 
  26. The 50 Best RPG On PC. Rock Paper Shotgun. Процитовано 2016-02-11. 

Посилання[ред. | ред. код]

Джерела[ред. | ред. код]