Death Stranding

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Death Stranding
Death Stranding boxart.png
Загальне
Розробник Kojima Productions
Видавець Sony Interactive Entertainment
Жанр(и) Action
Платформа PlayStation logo.svg PlayStation 4
M box.svg Microsoft Windows
Мова англійська
Творці
Продюсер Хідео Коджіма, Кенічіро Імаідзумі
Режисер(и) Хідео Коджіма
Сценарист(и) Хідео Коджіма, Хіторі Ноджіма
Ігродизайнер(и) Хідео Коджіма
Художник(и) Йоджі Шінкава
Композитор(и) Людвіг Форсель
Технічне
Дата випуску 8 листопада 2019[1] і 2020
Версія 1.05 (13 листопада 2019)[2]
Рушій Decima
Режим гри Однокористувацька гра
Носій Blu-ray Disc, цифрова дистрибуція, PlayStation Store, Epic Games Stored і Steam
Офіційний сайт(англ.)
Death Stranding у Вікісховищі?

Death Stranding[3] — відеогра жанру action з відкритим світом, розроблена студією Kojima Productions для ігрової консолі PlayStation 4 і Windows. Видавцем є Sony Interactive Entertainment. Це перша гра за авторством Хідео Коджіми після його відходу з Konami. У роботі над грою також брали участь актори Норман Рідус і Мадс Міккельсен. Вона містить кооперативний режим, але призначена також і для проходження одним гравцем; дата виходу Death Stranding — 8 листопада 2019 для Play Station 4[4] і початок літа 2020 для Windows[5].

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Сем виконує доставку вантажу

Death Stranding належить до жанру екшн з відкритим світом і включає в себе мультиплеєрні  функції. Гравець виступає в ролі чоловіка на ім'я Сем, який працює на організацію BRIDGES, котра налаштовує комунікації між регіонами Об'єднаних міст Америки майбутнього. Команда Сема займається розширенням «хіральної мережі» (англ. Chiral Network) в умовах таємничої катастрофи, що спіткала США. Завданням Сема є встановлювати безпровідний зв'язок між населеними пунктами, для чого він повинен завойовувати там репутацію, виконуючи доставки вантажів. Це вимагає долати природні перешкоди, оборонятися від грабіжників, привидів та інших небезпек, а також правильно розподіляти на собі вантажі. При неправильному розподілі вантаж може пошкодитись, деякі потребують особливих умов доставки. Наприклад, їх не можна перевертати, або слід нести лише в руках.

Основними параметрами Сема є рівень здоров'я, швидкість руху, вантажопідйомність і витривалість. На швидкість впливає вага вантажу та стан взуття, котре слід іноді міняти. Витривалість витрачається на біг і бої, для її відновлення необхідно пити та їсти. Між віддаленими точками він здатен прокладати розкладні драбини, закидати троси, а потім і прокладати мости й дороги. Місцями дається змога користуватись транспортом на кшталт мотоциклів і автомобілів, а також летючими платформами. Згодом прості доставки можна доручати роботам. Що ширша «хіральна мережа», то більше можливостей отримує Сем. Збираючи матеріали, він згодом вчиться конструювати різні корисні предмети. Сем здатний носити екзоскелет, що збільшує його силу та витривалість, але вимагає періодичної підзарядки. Він грабіжників він може відбиватись підручними засобами, або ж нелетальною зброєю. Інша загроза — це привиди, котрі майже нерухомі, але невидимі. Виявити їм можливо тільки зупинившись, якщо мати при цьому капсулу з дитиною під назвою BB (Bridge Baby). Дитина перестає виявляти привидів, якщо зазнає стресу, тоді її слід заспокоювати. Боротися з привидами доводиться спеціальними гранатами, виготовленими з природних рідин Сема. Впродовж гри розробляється і стрілецька зброя зі спеціальними кулями.

Одним з елементів гри є «часопад» (англ. Timefall) — дощ з іншого світу, що порушує звичний хід часу: під його краплями рослини можуть виростати і засихати за лічені миті, а людське тіло — старіти на очах. Під час таких дощів виникають цінні «хіральні кристали».

За словами Коджіми, в разі смерті героя гри Сема дія гри не повертається до точки збереження, як у багатьох інших іграх; замість цього ігровий персонаж потрапляє в своєрідне «чистилище» — хіральний світ (англ. Chiral world), перекинутий догори дриґом і занурений під воду; гравець може обстежити цей простір з видом від першої особи, збираючи різні предмети. Коли ігровий персонаж повертається з потойбіччя, на тому місці лишається кратер.

У регіонах, під'єднаних до «хіральної мережі», гравець може лишати предмети та зводити споруд, які будуть доступні іншим гравцям. Він і сам може підбирати залишені кимось припаси та користуватись чужими камерами схову, укриттями, мостами, зарядними станціями. Скориставшись допомогою іншої особи, гравець дає їй «вподобання» та отримує його, коли сам допоміг комусь. При цьому «часопади» поступово псують залишені на просторах речі й споруди[6][7].

Сюжет[ред. | ред. код]

Гра відкривається монологом про вибухи, що створили світ таким, яким ми його знаємо. Перший породив всесвіт, другий — Землю, третій — життя у звичній нам формі. Наступний вибух стер межу між світом живих і світом мертвих. Після таємничої катастрофи США розділені на окремі міста, зв'язок між ними майже відсутній, а багато надбань минулого втрачено. Над територіями час від часу йдуть «часопади» — дощі, вода яких пришвидшує хід подій. Пустки населять привиди, а вцілілі люди змушені підкорятись новим законами природи. Так, мерців слід якомога швидше спалювати, адже вони виділяють субстанцію «хіраль», яка невдовзі вибухає. Накопичуючись в тілах живих, «хіраль» спонукає до депресії та самогубств.

Чоловік Сем Портер працює кур'єром, виконує доставки посилок між містами. Він завжди виконує доручення самотужки та тримається осторонь людей через гаптофобію — боязнь доторків. Тікаючи від «часопаду», він втрачає мотоцикл і вантаж, а сам ховається в печері. Там він зустрічає жінку Фреґіл, яка таємниче зникає. Розшукавши загублений вантаж, Сем прибуває до Центрального Вузла. Там він отримує нове завдання з доставки трупа самогубця в крематорій, який вже почав виділяти «хіраль». Дорогою на вантажівку нападають привиди на чолі з таємничим чоловіком у масці черепа, вбивають колег Сема, а потім і його самого. Проте Сем, після низки сумбурних видінь, отямлюється в іншому місті. Чоловік на прізвисько Дедмен пояснює, що Сем повернувся зі світу мертвих і тепер винятково цінний для організації BRIDGES, котра налаштовує комунікації між регіонами Об'єднаних міст Америки. Внаслідок вибуху «хіралі» Центральний Вузол знищено, вцілів лише Сем. Віднині він не може сам померти, а буде воскресати, до того ж володіє здатністю DOOMS, що дозволяє відчувати привидів. Дедмен доручає йому доставити морфій для президента Америки, хворої на рак. Президент Бріджет, як з'ясовується — мати Сема. Вона плекає надію, що США вдасться відновити, тому перед смертю дає сину завдання розшукати його сестру Амелію. Кілька років тому Амелія вирушила з тим же завданням на захід, але зникла. Сем не вірить, що це можливо, та неохоче береться за виконання завдання.

Спершу йому доручають доставити тіло матері в крематорій разом з «несправним» BB. Крематорій оточують привиди, проте BB проявляє таємничий зв'язок із Семом, завдяки чому той знаходить вихід і називає дитину Лу. Сем настоює на тому, щоб лишити BB з ним. Дедмен і глава BRIDGES Дайхардмен розповідають, що експедиція Амелії встановила термінали «хіральної мережі» від східного до західного берега. Термінали дозволили б передавати інформацію та предмети, ігноруючи відстань, і тим самим посприяли б відродженню держави. Проте мережа не була активована, а Амелію, наступницю президента, захопили в полон сепаратисти з організації «Homo Demens». Дізнавшись про це, Сем вирішує визволити сестру, дорогою активовуючи термінали пристроями Q-pid.

Він вирушає на захід, отримує різні завдання та поступово здобуває все більше допомоги в подяку за свої послуги. Це дозволяє просуватися все далі, підключаючи нові регіони до мережі. Проте що більші його успіхи в цьому, то зростає концентрація «хіралі». Паралельно Сема в снах відвідує Амелія, а від свого BB він отримує видіння про невідомого чоловіка. Дедмен пояснює, що дитина вже була в кількох кур'єрів і не може пояснити кого саме згадує BB. Врешті Сем дістається до Великих озер, де йому на допомогу приходить Фреґіл. Вона розповідає, що очолювала кур'єрську компанію, та її привели до занепаду атаки терористів на чолі з Гіґґсом. Як і Сем, Фреґіл — володарка DOOMS, що дозволяє їй телепортуватись. Але DOOMS Гіґґса ще сильніший і дозволяє вільно подорожувати між світом живих і мертвих. Гіґґс виявляється лідером сепаратистів, які утримують Амелію і тим самими чоловіком у масці черепа, баченим раніше. Він намагається зупинити Сема, прикликавши величезного привида, та Сему вдається його подолати й продовжити подорож. Фреґіл згодом розповідає, що Гіґґс обманом змусив її спровокувати «викид смерті» в Центральному Вузлі. Невдовзі Сем отримує чергову посилку, що виявляється новою бомбою від Гіґґса і її доводиться терміново винести подалі від міста.

Коли мережа майже завершена, починається надприродна буря, що переносить Сема до примарного поля бою. Це виявляється Берег — поріг світу мертвих, який у кожної людини свій. Сем виявляє, що це не його Берег, а чоловіка Кліффа зі спогадів Лу. Незнайомець зі своїм загоном привидів полює на його BB і його жага знайти дитину не дає піти далі до світу мертвих. Пізніше буря повторюється, коли Дайхардмен забирає Лу на лікування. Сем вирушає врятувати його та знову опиняється на полі бою, звідки, після блукань і боротьби проти привидів Кліффа, виводить Дайхардмена та Лу в реальний світ. Паралельно спогади про Кліффа стають все чіткішими, вказуючи на його тісний зв'язок з дитиною.

Зрештою Сем дістається до західного узбережжя, де стикається з Гіґґсом, який зливається з привидом і ув'язнює всередину Амелію. Коли Сем перемагає його, лиходій тікає з Амелією. Фреґіл, використовуючи ментальний зв'язок Сема з сестрою, переноситься з ним на Берег, де Гіґґс ув'язнює Амелію в примарній павутині. Гіґґс називає її Сутністю Вимирання, але не розкриває деталей. Сем перемагає Гіґґса та лишає його Фреґіл. Розповівши Фреґіл свої мотиви, Гіґґс вчиняє самогубство. На Березі Сем знаходить Бріджет і Дайхардмена, та раптом з води виходить Кліфф зі своїм загоном. Амелія викидає Сема до світу живих аби врятувати його.

Після повернення за якийсь час Сем потрапляє в нову надприродну бурю, де дізнається, що Кліфф — це його батько і той шукав не Лу, а самого Сема. Його було призначено в дитинстві для використання як BB, оскільки його мати померла і дитина отримала особливий зв'язок зі світом мертвих. Таким чином у спогадах Лу він бачив власне дитинство. Зустрівшись із сином, Кліфф знаходить спокій. За час відсутності Сема Дайхардмен застрелився й лишив повідомлення, в якому розповідає, що Амелію ніхто не зустрічав особисто, фактично її не існувало. До того ж Бріджет не могла мати дітей через хворобу. Дайхардмен припускає, що Бріджет і Амелія — це два прояви єдиної істоти, що маніпулювала людьми до катастрофи, а потім BRIDGES. Всі, хто знали про це, загинули при вибусі Центрального Вузла. Тому Дайхардмен вирушив до світу мертвих знайти Бріджет і дізнатись таємницю Амелії. Фреґіл повідомляє Сему що дізналась з минулого Гіґґса. Насправді саме Амелія очолювала «Homo Demens», вона — Сутність Вимирання, істота, котра здійснює масові вимирання для спрямування розвитку життя. В кожної людини свій Берег, але Берег Амелії підтримує їх усі через «хіральну мережу», змушуючи світ мертвих дедалі більше проникати до світу живих. Гіґґс повстав і прагнув використати Сутність Вимирання, запустивши «останній викид», який знищить життя у видимому світі. Сема просять вирушити до Амелії та переконати не продовжувати вимирання — або вбити її.

Фреґіл знову переносить Сема на Берег до Амелії. Вона розповідає, що вважає вимирання шляхом до виживання — вціліле життя зростає сильнішим. Смерть дає сенс жити й розвиватись, без цього настане цілковите знищення. Для цього Сутність Вимирання обрала Сема, щоб він завершив згубну «хіральну мережу». Проте тепер, коли мережа завершена і люди об'єднані, в них є інший шлях до розвитку, не в боротьбі, а в спільній праці. Амелія бачить єдиний порятунок у тому, щоб відрізати її Берег від Берегів людей і це припинить надприродні прояви, хоча й зробить її самотньою.

Дедмен повертає Сема до світу живих. Вцілілий Дайхардмен стає новим президентом. Дедмен розкриває Сему його минуле — Кліфф викрав його після клінічної смерті матері, щоб той не став BB, і загинув, коли його намагалися зупинити. Сем тоді помер, але Амелія знайшла його в світі мертвих і повернула до життя для виконання свого плану. Останнім завданням Сема стає відправити свого BB, термін експлуатації якого скінчився, в крематорій. Але Сем, згадавши історію власної появи на світ, зжалюється над дитиною, виймає її з капсули та називає Луїзою, давши шанс на життя.

Розробка[ред. | ред. код]

Норман Рідус, чия зовнішність надана протагоністу гри

Хідео Коджіма, керівник Kojima Productions, більш відомий як творець серії відеоігор Metal Gear. Влітку 2015 року після затяжного корпоративного конфлікту з японською компанією Konami[8][9] студія Kojima Productions, що була на той час  лише її підрозділом, була закрита і відтворена як незалежна студія з розробки відеоігор в грудні того ж року[10][11]. В кінці 2015-го, до анонсу гри, було повідомлено, що очікуваний перший проект студії повинні випустити спочатку на PlayStation 4, а потім, після закінчення деякого періоду «ексклюзивності», і на ПК[12]. Гра використовує ігровий рушій Decima Engine, розроблений голландською компанією Guerrilla Games[13]; при цьому, за словами керівника Guerrilla Games Германа Хульста, Kojima Productions повинна була створити в Амстердамі підрозділ спеціально для співпраці з його компанією[14].

Гра Death Stranding є екшн-грою, як і Metal Gear Solid, і не повинна розглядатися як заміна Silent Hill, скасованого проекту Коджіма часів його роботи в Konami[15]. З приводу жанру гри Хідео Коджіма заявив, що це буде екшн з новими елементами і доповненнями. Він провів паралель з його ранньою грою Metal Gear 1987 року, яка нині класифікується як стелс-гра, однак під час виходу її називали екшеном, оскільки жанру «стелс» ще не виділялося[16]. За словами Коджіми, він почав створення гри з розробки оригінальної ігрової механіки — його задум спочатку не зрозуміли навіть співробітники Kojima Productions, коли Хідео виклав їм свою ідею[17].

Nuvola apps kaboodle.svg Зовнішні відеофайли
Nuvola apps kaboodle.svg Death Stranding — E3 2016 Reveal Trailer
Nuvola apps kaboodle.svg Death Stranding — TGA 2016 Teaser Trailer
Nuvola apps kaboodle.svg Death Stranding — TGA 2017 Teaser Trailer
Nuvola apps kaboodle.svg Death Stranding — Release Date Reveal Trailer

Назву гри було офіційно озвучено під час конференції Sony на виставці E3 2016[18]. Тоді ж був продемонстрований тизер гри — наповнений тривожними, але чарівливими образами і прихованими деталями. Ролик демонстрував персонажа із зовнішністю Нормана Рідуса на березі біля моря[19]; саме цей персонаж є головним героєм гри, керованим гравцем[20]. 2 грудня 2016 року на церемонії нагородження The Game Awards 2016 був показаний другий тизер, де фігурують персонажі, змодельовані за образом Гільєрмо дель Торо і Мадса Міккельсена[21]. Персонаж Міккельсена, припускалось, є антагоністом, наділеним надприродними здібностями[22]. В інтерв'ю для IGN Japan він відзначав, що його персонаж не є лиходієм у повному сенсі цього слова: в іграх Коджіми немає «поганих хлопців» або «хороших хлопців», образи героїв у них двозначні і поєднують в собі хороші і погані риси[23]. Тривалий трейлер, показаний рік тому на церемонії The Game Awards 2017, було виконано в дусі НФ-хоррора і показував персонажа Рідуса в складі групи людей в захисних костюмах, яка піддається нападу невидимого чудовиська[24].Згідно з інтерв'ю Коджіми сайту IGN, для розробки гри дуже болючою виявився страйк акторів озвучування, організований американською профспілкою SAG-AFTRA; до його закінчення в жовтні 2017 року студія Kojima Productions не могла займатися записом озвучування або сцен за технологією захоплення руху за участю акторів — членів профспілки, хоча виконавці головних ролей — Рідус і Міккельсен — проявляли інтерес до гри. Студія витратила вільний час на роботу з рушієм Decima Engine, допрацьовуючи його для потреб гри[25].

Назва гри є двозначною: з одного боку, за словами Коджіми, вона присвячена чомусь чужинському, «викинутому» в наш світ подібно до того, як на берег моря викидаються кити і дельфіни (англ. Cetacean stranding)[26]; з іншого боку, слово strand використовується в психології в контексті зв'язків і уподобань — тому в тизері гри з'являються образи кабелів і пуповин, що зв'язують персонажів один з одним[27]. Коджіма пояснив одну з головних тем гри, посилаючись на якусь легенду Кобо Абе, в якій говориться, що першим інструментом, створеним людиною, була палиця — те, за допомогою чого людина утримує на відстані від себе «погані речі», а другим інструментом була мотузка — для утримання «хороших речей» поруч з собою. Коджіма порівняв основні «інструменти» взаємодії з навколишнім світом в екшн-грі — удари і стрілянину — з «палицею», і сказав, що Death Stranding повинна надати гравцям і «мотузку» — щось, що дозволить пов'язувати людей один з одним[28].

Один з рекламних роликів PlayStation 4 Pro був знятий в Києві, зображаючи затоплення міста водою, що виявляється сльозами розчуленого гравця у Death Stranding[29].

Музика в грі[ред. | ред. код]

Death StrandingM:
Саундтрек-альбом
Композитор Ludvig Forsselld
Дата випуску 8 листопада 2019[1] і 2020
Жанр Даунтемпо
Мова англійська
Лейбл Mondo Records
Продюсер Хідео Коджіма

Композитором Death Stranding виступає Людвіг Форсселл (англ. Ludvig Forssell), який працював також над саундтреком попередньої гри Хідео Коджіми, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Одна з перших його композицій звучала в тизер-трейлері гри на церемонії The Game Awards 2016.

У трейлерах Death Stranding, були використані треки ісландської групи Low Roar. Пісня «I'll Keep Coming» звучала в дебютному трейлері гри, показаному на конференції E3 2016. Інша пісня групи, «Easy Way Out» була використана в тизер-трейлері гри на виставці PlayStation Experience, 3 грудня 2016 року. У лютому 2017 року, лейблом Mondo Records за підтримки Kojima Productions, обмеженим тиражем був випущений сингл на вініловій платівці, що містить вищезгадані дві пісні. Це був найперший мерчандайзинг-товар, випущений для майбутньої гри.

2017, Death Stranding: I'll Keep Coming
# НазваАвтор(и) Тривалість
1. «I'll Keep Coming»  Low Roar 5:52
2. «Easy Way Out»  Low Roar 4:48
10:40

Оцінки й відгуки[ред. | ред. код]

Огляди
Світові
ВиданняОцінка
EGM5/5 зірок[34]
Eurogamer«Рекомендовано»[33]
Game Informer7/10[35]
Game Revolution5/5[36]
GameSpot9/10[37]
GamesRadar3.5/5[38]
IGN6.8/10[39]
Агрегатори
АгрегаторОцінка
Metacritic83/100[30]

Ще з часу анонсу на E3 2016 Death Stranding стала предметом дискусій через її трейлери, наповнені малозрозумілими символами[41][42]. Це актуалізувало доти доволі локальний інтернет-мем «Коджіма геній», мовляв, у них сховано глибокий сенс, який не здатна осягнути пересічна людина[43][44][45]. Намагання розгадати значення символів та сюжет підштовхнуло зацікавлених грою осіб висувати власні теорії[46][47]. В 2017 році Death Stranding було номіновано на премію Golden Joystick Awards[48] як найочікуванішу гру, але її потіснила The Last of Us Part II[49].

Після виходу для PlayStation 4 гра здобула на агрегаторі Metacritic середню оцінку 83 бали зі 100 від критиків і 6.7/10 від пересічних гравців[30].

GameSpot гру було оцінено в 9/10. З позитивних моментів особливо було виділено відчуття виконання важливої для інших людей роботи та загальний посил гри про єднання людей через акти доброти. Також похвалу здобули особисті історії персонажів, боротьба з привидами та засудження убивств людей. «Death Stranding — важка для сприйняття гра. В її сюжеті багато переплетених шляхів, а дивакуваті назви, банальні моменти та складні висловлювання стають на заваді простим повідомленням. Це виходить набагато чіткіше в більш приземлених моментах гри, коли ви знаходите потрібну драбину, яку залишив інший гравець, або отримуєте лист від NPC, в якому вам дякують за ваші зусилля. Це позитивно, не ігноруючи болю; фактично, як у своїй історії, так і в геймплеї, вона стверджує, що перепони — це те, що робить речі вартими того аби їх робити і життя вартим того аби жити. Це гра, яка вимагає терпіння, співчуття та любові, яка нам зараз справді потрібна»[37].

IGN в особі Тристана Оджилві оцінили Death Stranding у 6,8/10 з вердиктом: «Деякі знакові ігри останніх років, такі як The Legend of Zelda: Breath of the Wild і Red Dead Redemption 2, успішно стирали межу між суворим реалізмом і чистим ескапізмом. Але як і її протагоніст, що спотикається, Death Stranding просто не може послідовно утримати баланс, попри однаково високі амбіції та незліченні винахідливі ідеї. Тут є захопливий, свіжий світ надприродної наукової фантастики на обширній та вражаючій карті, тож справді ганебно, що все це просто навалюється на хребет геймплею, котрий намагається підходяще витримати його вагу впродовж усієї подорожі. Зрозуміло, що останнім часом Kojima Productions заклопотана зростаючими похвалами в соцмережах, адже певним чином і я поставив „лайк“ Death Stranding. Хоча вона мені навіть не подобається»[39].

Продажі гри виявились на старті не такими високими, як очікувалось. Коджіма прокоментував це словами: «Я мушу сказати, що гра отримала захоплені відгуки в Японії та Європі. Тут, у США, з іншого боку, ми мали більш жорстку критику. Можливо, це через важкість сприйняття певними типами критиків і аудиторії. Американці великі шанувальники шутерів від першої особи і Death Stranding не одна з них».[50]

Примітки[ред. | ред. код]

  1. а б The Death Stranding release date is here, and it spells bad news for The Last of Us 2 fans — 2019.
  2. Death Stranding 1.05 Update Patch Notes — 2019.
  3. Назва має подвійний сенс. Stranding може означати «викид» — в контексті гри — привидів з потойбічного світу до світу людей. Але також і «в'язила» — те, що пов'язує і обмежує — «пута» в широкому значенні. Ця тема проходить через усю гру в образі цифрових мереж, мотузок, пуповин, кайданів і боласів. Тому назва може читатися як «Смертний викид» або «Смерті в'язила»
  4. Death Stranding. PlayStation (en-us). Процитовано 2019-05-31. 
  5. Will Death Stranding release for Windows PC or Xbox One?. Windows Central (en). 2019-10-28. Процитовано 2019-10-30. 
  6. Death Stranding: Putting Gameplay, Story, and Setting Together - IGN (en). Процитовано 2019-10-30. 
  7. Dawkins, Dan; Feature, Rachel Weber 2019-10-10T14:59:46Z. Everything you need to know about Death Stranding: Release date, gameplay, and more. gamesradar (en). Процитовано 2019-10-30. 
  8. Kojima Expected to Leave Konami After MGS5, Inside Source Confirms. GameSpot. Процитовано 2019-11-09. 
  9. Metal Gear Solid creator's involvement in series questioned, Konami removes branding. Polygon. Процитовано 2019-11-09. 
  10. Kojima Productions Has Disbanded, Says Metal Gear Solid Voice Actor. GameSpot. Процитовано 2019-11-09. 
  11. Hideo Kojima Talks New Studio, 'Edgy' PlayStation Game, and the Future. IGN. 2015-12-16. Процитовано 2019-11-09. 
  12. Angus Morrison (2015-12-16). Kojima Productions opens its doors (en). PC Gamer. Процитовано 2016-12-03. 
  13. Kojima's PS4 Console Exclusive Will Come to PC. GameSpot (en-US). Процитовано 2019-11-09. 
  14. Kojima's PS4 Console Exclusive Will Come to PC. GameSpot (en-US). Процитовано 2019-11-09. 
  15. Kojima's PS4 Console Exclusive Will Come to PC. GameSpot (en-US). Процитовано 2019-11-09. 
  16. Chloi Rad (2016-06-15). E3 2016: More Cryptic Death Stranding Details From Kojima (en). IGN. Процитовано 2019-11-09. 
  17. Connor Sheridan (2017-06-14). When Kojima first explained Death Stranding to his team, "no one got it!". GamesRadar (en). Процитовано 2019-11-09. 
  18. McWhertor, Michael (2016-06-15). Death Stranding's teaser probably won't be playable, Hideo Kojima says. Polygon (en). Процитовано 2019-11-09. 
  19. Артемий Котов (2016-06-23). Анализируя Death Stranding. Что хотел сказать Кодзима?. Игромания. Процитовано 2019-11-09. 
  20. Dan Silver (2016-06-16). Exclusive: Hideo Kojima interview: Norman Reedus-starring Death Stranding is an action game like Metal Gear Solid, not a Silent Hills substitute (en). Digital Spy. Процитовано 2019-11-09. 
  21. Enigmatic Death Stranding trailer stars Mads Mikkelsen, Guillermo Del Toro. Entertainment Weekly. 2016-12-01. Процитовано 2019-11-09. 
  22. New Death Stranding Trailer Is Very Weird, Features Hannibal Actor Mads Mikkelsen. Gamespot. 2016-12-01. Процитовано 2019-11-09. 
  23. Daniel Robson (2017-12-07). Death Stranding: Mads Mikkelsen's Role May Not Be What You Think. IGN (en). Процитовано 2019-11-09. 
  24. Kyle Orland (2017-12-08). The utterly perplexing beauty of Death Stranding Game Awards trailer. Ars Technica (en). Процитовано 2019-11-09. 
  25. Sliva, Marty (2017-12-11). Kojima Explains Death Stranding Gameplay and Lore. IGN (en). Процитовано 2017-12-12. 
  26. Lucy O'Brien (2016-09-13). Here's Hideo Kojima's Enigmatic Explanation of Death Stranding Death Stranding / 13 Sep 2016 TGS 2016: Death Stranding Will Be Open World, Have Co-op (en). IGN. Процитовано 2019-11-09. 
  27. Dan Silver (2016-06-16). Exclusive: Hideo Kojima interview: Norman Reedus-starring Death Stranding is an action game like Metal Gear Solid, not a Silent Hills substitute (en). Digital Spy. Процитовано 2019-11-09. 
  28. Chloi Rad (2016-06-15). E3 2016: More Cryptic Death Stranding Details From Kojima (en). IGN. Процитовано 2019-11-09. 
  29. У Києві зняли рекламу для нової PlayStation 4 за мотивами гри Death Stranding. hromadske.ua (uk). Процитовано 2019-11-10. 
  30. а б Death Stranding for PlayStation 4 Reviews. Metacritic. Процитовано 2019-11-05. 
  31. Death Stranding for PS4, PC Reviews. OpenCritic (en). 2019-10-31. Процитовано 2019-11-02. 
  32. Carter, Chris (2019-11-01). Review: Death Stranding. Destructoid. Процитовано 2019-11-01. 
  33. Welsh, Oli (2019-11-01). Death Stranding review: a baffling, haunting, grand folly. Eurogamer (en). Процитовано 2019-11-02.  Вказано більш, ніж один |author= та |last= (довідка)
  34. L Patterson, Mollie (2019-11-01). Death Stranding review. Electronic Gaming Monthly. Процитовано 2019-11-01. 
  35. Kato, Matthew (2019-11-01). Death Stranding Review – The Wanderer. Game Informer. Процитовано 2019-11-01. 
  36. Faulkner, Jason (2019-11-01). Death Stranding Review - A weapon to surpass Metal Gear. Game Revolution. Процитовано 2019-11-01. 
  37. а б Plagge, Kallie (2019-11-01). Death Stranding Review - Strand And Deliver. GameSpot. Процитовано 2019-11-01. 
  38. Hurley, Leon (2019-11-01). Death Stranding review: "An okay game ironically lost in its lengthy delivery". GamesRadar. Процитовано 2019-11-01. 
  39. а б Ogilvie, Tristan (2019-11-01). Death Stranding Review. IGN. Процитовано 2019-11-01. 
  40. Wise, Josh (2019-11-01). Death Stranding review. VideoGamer.com. Процитовано 2019-11-01. 
  41. The 11 Biggest Stories from E3 2016 - IGN (en). Процитовано 2019-11-09. 
  42. Wales, Matt. Eight Of The Greatest WTF Moments Of E3 2016. Kotaku (en-us). Процитовано 2019-11-09. 
  43. Hideo Kojima: Creative Genius Or Overrated Weirdo?. Fortress of Solitude (en-GB). 2019-11-04. Процитовано 2019-11-09. 
  44. Norman Reedus Describes Working With "Genius' Genius" Hideo Kojima on 'Death Stranding'. The Hollywood Reporter (en). Процитовано 2019-11-09. 
  45. ‘Influenced by Tarkovsky’: Video game icon Kojima on Russia’s impact on his work, as local cult following hails him as a GENIUS. RT International (en). Процитовано 2019-11-09. 
  46. Hideo Kojima's New Game, Death Stranding, Already Has Conspiracy Theories. Kotaku (en-us). Процитовано 2019-11-09. 
  47. Frank, Allegra (2016-12-02). Death Stranding remains a mystery, but that won’t stop fans from theorizing. Polygon (en). Процитовано 2019-11-09. 
  48. Gaming, Vic Hood 2019-10-22T15:39:34Z. There's only a few days left to vote in the Golden Joystick Awards 2019. TechRadar (en). Процитовано 2019-11-09. 
  49. Chalk, Andy (2017-11-17). Here are your 2017 Golden Joystick Award winners. PC Gamer (en-US). Процитовано 2019-11-09. 
  50. Gault, Matthew (2019-11-11). Kojima Blames 'Tougher Critiques' of 'Death Stranding' on American Love of Shooters. Vice (en). Процитовано 2019-11-13. 

Посилання[ред. | ред. код]