Death Stranding

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Death Stranding
Розробник Kojima Productions
Видавець Sony Interactive Entertainment
Продюсер Хідео Кодзима
Геймдизайнер Хідео Кодзима
Сценарист Хідео Кодзима
Жанр(и) Action
Платформа PlayStation 4
Рушій гри Decima
Режим гри багатокористувацька гра і одиночна гра

Death Stranding — відеогра жанру action з відкритим світом, розробкою якої займається студія Kojima Productions для ігрової консолі PlayStation 4. Видавцем повинна виступити Sony Interactive Entertainment. Це перша гра за авторством Хідео Коджіма після його відходу з Konami. У роботі над грою також беруть участь актори Норман Рідус і Мадс Міккельсен. Гра міститиме кооперативний режим, але призначена також і для проходження одним гравцем; дата виходу Death Stranding не оголошена, але гру повинні випустити до 2019 року.

Процес гри[ред. | ред. код]

Death Stranding належить до жанру екшн з відкритим світом і включає в себе мультиплеєрні  функції. За словами Коджіми, в разі смерті героя гри Сема дія гри не повертається до точки збереження, як у багатьох інших іграх; замість цього ігровий персонаж потрапляє в своєрідне «чистилище» — світ, перекинутий догори дриґом і занурений під воду; гравець може обстежити цей простір з видом від першої особи, збираючи різні предмети. Коли ігровий персонаж повертається з потойбіччя, світ змінюється з урахуванням його смерті — так, показаний в одному з трейлерів гігантський кратер залишається на колишньому місці і після воскресіння ігрового персонажа, і в залежності від дій гравця. Таких кратерів в світі може бути багато. Одним з елементів гри є «часопад» (англ. Timefall) — дощ з іншого світу, що порушує звичний хід часу: під його краплями рослини можуть виростати і засихати за лічені миті, а людське тіло — старіти на очах.

Розробка гри[ред. | ред. код]

Хідео Коджіма, керівник Kojima Productions, більш відомий як творець серії відеоігор Metal Gear. Влітку 2015 року після затяжного корпоративного конфлікту з японською компанією Konami студія Kojima Productions, що була на той час  лише її підрозділом, була закрита і відтворена в якості незалежної студії з розробки відеоігор в грудні того ж року. В кінці 2015-го, до анонсу гри, було повідомлено, що очікуваний перший проект студії повинні випустити спочатку на PlayStation 4, а потім, після закінчення деякого періоду «ексклюзивності», і на ПК. Гра використовує ігровий рушій Decima Engine, розроблений голландською компанією Guerrilla Games; при цьому, за словами керівника Guerrilla Games Германа Хульста, Kojima Productions повинна була створити в Амстердамі підрозділ спеціально для співпраці з його компанією.

Гра  Death Stranding є екшн-грою, як і Metal Gear Solid, і не повинна розглядатися як заміна Silent Hill, скасованого проекту Коджіма часів його роботи в Konami. З приводу жанру гри Хідео Коджіма заявив, що це буде  екшн з новими елементами і доповненнями. Він провів паралель з його ранньою грою Metal Gear 1987 року, яка нині класифікується як стелс-гра, однак під час виходу її називали екшеном, оскільки жанру «стелс» ще не виділялося. За словами Коджіми, він почав створення гри з розробки оригінальної ігрової механіки — його задум спочатку не зрозуміли навіть співробітники Kojima Productions, коли Хідео виклав їм свою ідею.

Nuvola apps kaboodle.svg Зовнішні відеофайли
Nuvola apps kaboodle.svg Death Stranding — E3 2016 Reveal Trailer
Nuvola apps kaboodle.svg Death Stranding — TGA 2016 Teaser Trailer
Nuvola apps kaboodle.svg Death Stranding — TGA 2017 Teaser Trailer

Назву гри було офіційно озвучено під час конференції Sony на виставці E3 2016. Тоді ж був продемонстрований тизер гри — наповнений тривожними, але чарівливими образами і прихованими деталями. Ролик демонстрував персонажа із зовнішністю Нормана Рідуса на березі біля моря; саме цей персонаж є головним героєм гри, керованим гравцем. 2 грудня 2016 року на церемонії нагородження The Game Awards 2016 був показаний другий тизер, де фігурують персонажі, змодельовані за образом Гільєрмо дель Торо і Мадса  Міккельсена. Персонаж Міккельсена, мабуть, є антагоністом, наділеним надприродними здібностями. В інтерв'ю для IGN Japan він відзначав, що його персонаж не є лиходієм у повному сенсі цього слова: в іграх Коджіми немає «поганих хлопців» або «хороших хлопців», образи героїв у них двозначні і поєднують в собі хороші і погані риси. Тривалий трейлер, показаний рік тому на церемонії The Game Awards 2017, було виконано в дусі НФ-хоррора і показував персонажа Рідуса в складі групи людей в захисних костюмах, яка піддається нападу невидимого чудовиська. Згідно з інтерв'ю Коджіми сайту IGN, для розробки гри дуже болючою виявився страйк акторів озвучування, організований американською профспілкою SAG-AFTRA; до його закінчення в жовтні 2017 року студія Kojima Productions не могла займатися записом озвучування або сцен за технологією захоплення руху за участю акторів — членів профспілки, хоча виконавці головних ролей — Рідус і Міккельсен — проявляли інтерес до гри. Студія витратила вільний час на роботу з рушієм Decima Engine, допрацьовуючи його для  потреб гри.

Назва гри є двозначною: з одного боку, за словами Коджіми, вона присвячена чомусь інопланетному, «викинутому» в наш світ подібно до того, як на берег моря викидаються кити і дельфіни (англ. Cetacean stranding); з іншого боку, слово strand використовується в психології в контексті зв'язків і уподобань — тому в тизері  гри з'являються образи кабелів і пуповин, що зв'язують персонажів один з одним. Коджіма пояснив одну з головних тем гри, посилаючись на якусь легенду Кобо Абе, в якій говориться, що першим інструментом, створеним людиною, була палиця — те, за допомогою чого людина утримує на відстані від себе «погані речі», а другим інструментом була мотузка — для утримання «хороших речей» поруч з собою. Коджіма порівняв основні «інструменти» взаємодії з навколишнім світом в екшн-грі — удари і стрілянину — з «палицею», і сказав, що Death Stranding повинна надати гравцям і «мотузку» — щось, що дозволить пов'язувати людей один з одним.

Музика в грі[ред. | ред. код]

Death StrandingM:
Саундтрек-альбом
Жанр Даунтемпо
Лейбл Mondo Records
Продюсер Хідео Кодзима

Композитором Death Stranding виступає Людвіг Форсселл (англ. Ludvig Forssell), який працював також над саундтреком попередньої гри Хідео Коджіми, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Одна з перших його композицій звучала в тизер-трейлері гри на церемонії The Game Awards 2016.

У трейлерах Death Stranding, були використані треки ісландської групи Low Roar. Пісня «I'll Keep Coming» звучала в дебютному трейлері гри, показаному на конференції E3 2016. Інша пісня групи, «Easy Way Out» була використана в тизер-трейлері гри на виставці PlayStation Experience, 3 грудня 2016 року. У лютому 2017 року, лейблом Mondo Records за підтримки Kojima Productions, обмеженим тиражем був випущений сингл на вініловій платівці, що містить вищезгадані дві пісні. Це був найперший мерчандайзинг-товар, випущений для майбутньої гри.

2017, Death Stranding: I'll Keep Coming
# НазваАвтор(и) Тривалість
1. «I'll Keep Coming»  Low Roar 5:52
2. «Easy Way Out»  Low Roar 4:48
10:40

Примітки[ред. | ред. код]