FreeSync

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
FreeSync
Тип програмне забезпечення і відкритий стандарт
Автор AMD
Розробник Advanced Micro Devices
Перший випуск 19 березня 2015
Стабільний випуск FreeSync 2.0 (3 січня 2017)
Операційна система Windows, Linux, Xbox One, Xbox Series X/S
Ліцензія Open standard, royalty-free
Вебсайт AMD FreeSync Technology

AMD FreeSync — це технологія адаптивної синхронізації для РК та OLED-дисплеїв, які підтримують змінну частоту оновлення, спрямовану на уникнення розривів та зменшення заїкання, викликаного невідповідністю між частотою оновлення[en] екрана та частотою кадрів вмісту.[1][2]

FreeSync був розроблений AMD і випущений у 2015 році у відповідь на запатентований та дорожчий Nvidia G-Sync.[3] FreeSync є безкоштовним і не має обмежень щодо продуктивності.[4]

Опис[ред. | ред. код]

FreeSync динамічно адаптує частоту оновлення дисплея до змінної частоти кадрів, що є результатом нерегулярного навантаження GPU під час відтворення складного ігрового вмісту, а також нижчої частоти 23,97/24/29,97/30 кадрів в секунду, яка використовується для фіксованого відеоконтенту. Це допомагає усунути затримки, викликані відеоінтерфейсом, який повинен завершити поточний кадр, і розрив екрана під час початку нового кадру в середині передачі (з вимкненою вертикальною синхронізацією). Діапазон частот оновлення, підтримуваний стандартом, заснований на можливостях, які підтримує дисплей.[5] FreeSync можна вмикати автоматично за допомогою plug and play, що робить його зрозумілим для операційної системи та кінцевого користувача. FreeSync не обмежується лише відеокартами AMD, FreeSync також сумісна з вибраними відеокартами Nvidia та деякими консолями.[6][7]

Переходи між різними частотами оновлення є плавними і непомітними для користувача. Механізм синхронізації підтримує відеоінтерфейс на встановленій частоті пікселів, але динамічно коригує інтервал вертикального гасіння. Монітор продовжує відображати отримане в даний момент зображення, поки новий кадр не буде представлений в буфері кадрів відеокарти, після чого негайно почнеться передача нового зображення. Цей простий механізм забезпечує низьку затримку на моніторі та плавний перегляд, практично без затримок, із меншою складністю реалізації для контролера часу (TCON) та інтерфейсу панелі дисплея. Це також допомагає збільшити термін служби акумулятора, зменшуючи частоту оновлення панелі, коли нові зображення не надходять.[8]

Технології[ред. | ред. код]

Оригінальний FreeSync заснований на DisplayPort, використовуючи додаткову функцію VESA умов Adaptive-Sync.[9] Ця функція, у свою чергу, була перенесена компанією AMD з функції Panel-Self-Refresh (PSR) від Embedded DisplayPort 1.0,[10] що дозволяє панелям контролювати власне оновлення, призначене для енергозбереження на ноутбуках.[11] Таким чином, AMD FreeSync — це апаратно-програмне рішення, яке використовує загальнодоступні протоколи, щоб забезпечити плавний ігровий процес без розривів і низьку затримку.

FreeSync також реалізовано через HDMI 1.2+ як розширення протоколу.[12] HDMI 2.1+ також має власну систему змінної частоти оновлення.

Рівні[ред. | ред. код]

Технологія AMD FreeSync поділена на три рівні, відомі як AMD FreeSync, AMD FreeSync Premium і AMD FreeSync Premium Pro. AMD FreeSync вимагає, щоб дисплей проходив сертифікацію на низьку затримку та зміну частоти оновлення, щоб відповідати виводу візуалізації відеокарти.[1]

AMD FreeSync Premium передбачає додаткові вимоги щодо компенсації низької частоти кадрів (LFC) і частоти оновлення щонайменше 120 Гц при роздільній здатності FHD. LFC допомагає гарантувати, що, коли частота кадрів у грі працює нижче мінімальної підтримуваної частоти оновлення дисплея, кадри відображаються кілька разів, таким чином частота кадрів залишається на підтримуваній частоті оновлення дисплея, і підтримується плавний ігровий процес.[13]

AMD FreeSync Premium Pro додає вимоги до яскравості та широкої колірної гами.[5]

FreeSync Premium Pro [ред. | ред. код]

У січні 2017 року AMD анонсувала друге покоління FreeSync, відомого як FreeSync 2 HDR. У січні 2020 року AMD оголосила, що FreeSync 2 HDR перейменують на FreeSync Premium Pro.[14] Вимоги включають видалення мінімальної частоти кадрів і встановлення максимальної затримки на екрані. FreeSync Premium Pro також подвоює колірний об’єм завдяки підтримці широкого колірного простору колірної гами та підвищеної яскравості дисплея, що забезпечує пряму підтримку дисплеїв із підтримкою HDR драйвером пристрою відеокарти та програмним забезпеченням. Метадані дисплея DisplayID/EDID для основних кольорів і максимальної/мінімальної яскравості використовуються для налаштування тонального відображення покроково під час запису в буфер кадру, таким чином розвантажуючи колірний простір і обробку передатної функції від управління кольором ОС і схеми відеоінтерфейсу, що зменшує затримка виведення.[15][16]

Список підтримуваних дисплеїв[ред. | ред. код]

Список моніторів FreeSync, FreeSync Premium і FreeSync Premium Pro можна знайти в базі даних AMD FreeSync Monitor [Архівовано 20 січня 2019 у Wayback Machine.].

Список телевізорів FreeSync, FreeSync Premium і FreeSync Premium Pro можна знайти в базі даних AMD FreeSync TV [Архівовано 4 листопада 2020 у Wayback Machine.].

FreeSync-сумісні APU та GPU[ред. | ред. код]

Усі графічні процесори AMD, починаючи з 2-ї ітерації Graphics Core Next, підтримують FreeSync.

Графічні процесори NVidia серії 10, 16, 20 і 30 з драйверами версії 417.71 або вище підтримують FreeSync.[17]

Консольні APU:

  • AMD Durango APU у консолі Microsoft Xbox One. (FreeSync)
  • AMD Edmonton APU у консолі Microsoft Xbox One S. (FreeSync Premium Pro раніше відомий як FreeSync 2.0 з HDR)
  • AMD Scorpio APU у консолі Microsoft Xbox One X. (FreeSync Premium Pro раніше відомий як FreeSync 2.0 з HDR)
  • AMD Lockhart APU у консолі Microsoft Xbox Series S. (FreeSync Premium Pro раніше відомий як FreeSync 2.0 з HDR)
  • AMD Scarlett APU у консолі Microsoft Xbox Series X. (FreeSync Premium Pro раніше відомий як FreeSync 2.0 з HDR)

Див. також[ред. | ред. код]

Джерела[ред. | ред. код]

  1. а б AMD FreeSync Technology. AMD. Архів оригіналу за 2 листопада 2017. Процитовано 30 березня 2015.
  2. LG releases FreeSync Premium update for its CX, GX OLED TVs. FlatpanelsHD. Архів оригіналу за 5 березня 2022. Процитовано 26 квітня 2021.
  3. Wasson, Scott (6 січня 2014). AMD could counter Nvidia's G-Sync with simpler, free sync tech. Tech Report. Архів оригіналу за 23 грудня 2018. Процитовано 6 квітня 2018.
  4. Moammer, Khalid (21 березня 2015). AMD FreeSync Vs Nvidia G-Sync, The Ultimate Verdict. Wccftech.com. Архів оригіналу за 23 грудня 2018. Процитовано 30 березня 2015.
  5. а б AMD FreeSync Technology FAQ. AMD. Архів оригіналу за 18 лютого 2021. Процитовано 26 квітня 2021.
  6. What is FreeSync? – How you can run AMD’s tech with an Nvidia GPU. PCGamesN (en-GB) . Архів оригіналу за 5 березня 2022. Процитовано 26 квітня 2021.
  7. Evangelho, Jason. PC Exclusive No More: FreeSync Finally Lands On Xbox One Consoles. Forbes (англ.). Архів оригіналу за 5 березня 2022. Процитовано 26 квітня 2021.
  8. AMD Freesync whitepaper (PDF). Advanced Micro Devices (AMD). 4 березня 2014. Архів оригіналу (PDF) за 23 грудня 2018. Процитовано 2 лютого 2015.
  9. Hagedoorn, Hilbert (5 грудня 2014). VESA Adds Adaptive-Sync to DisplayPort Video Standard. Guru3D.com. Архів оригіналу за 23 грудня 2018. Процитовано 30 березня 2015.
  10. Anand Lal Shimpi. AMD Demonstrates "FreeSync", Free G-Sync Alternative, at CES 2014. anandtech.com. Архів оригіналу за 2 лютого 2016. Процитовано 27 січня 2016.
  11. Torres, Gabriel (15 вересня 2011). Introducing the Panel Self Refresh Technology. Hardware Secrets. Архів оригіналу за 5 березня 2022. Процитовано 5 березня 2022.
  12. Sandhu, Tarinder (8 грудня 2015). AMD announces FreeSync over HDMI. hexus.net. Архів оригіналу за 23 грудня 2018. Процитовано 7 серпня 2016.
  13. FreeSync 2 Explained. TechSpot (амер.). Архів оригіналу за 5 березня 2022. Процитовано 26 квітня 2021.
  14. AMD's new FreeSync tiers guarantee display performance. Engadget (амер.). Архів оригіналу за 5 березня 2022. Процитовано 26 квітня 2021.
  15. Shrout, Ryan (3 січня 2017). AMD FreeSync 2 Brings Latency, LFC and Color Space Requirements. PC Perspective. Архів оригіналу за 23 грудня 2018. Процитовано 13 січня 2017.
  16. Hook, Chris (3 січня 2017). Radeon FreeSync 2 Technology Brings High Dynamic Range Gaming to Advanced PC Displays. Advanced Micro Devices (AMD). Архів оригіналу за 23 грудня 2018. Процитовано 26 травня 2018.
  17. Nvidia driver unlocks FreeSync monitor support for GeForce graphics cards. 15 січня 2019. Архів оригіналу за 15 січня 2019. Процитовано 5 березня 2022.

Посилання[ред. | ред. код]