GLSL

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук

GLSL (OpenGL Shading Language) — мова високого рівня для програмування шейдерів. Синтаксис мови базується на мові програмування ANSI C, однак, через його специфічну спрямованість, з нього були вилучені багато можливостей, для спрощення мови та підвищення продуктивності. У мову долучені додаткові функції і типи даних, наприклад для роботи з векторами і матрицями.

Основні переваги GLSL:

Див. також[ред.ред. код]

Посилання[ред.ред. код]

Специфікації: