Galaga

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Galaga
Galaga.jpg
Розробник Namco
Видавець
Частина серії Galaxian[d]
Дата випуску 1981
Жанр(и) Shoot 'em up
Віковий
рейтинг

CERO: A (All ages)
ESRB: E (Everyone)

PEGI: 3+
Платформа Аркадний автомат, Atari 7800, FM-7, MSX, NES, Nintendo 3DS, Palm OS, Sharp X1, Sord M5, Wii, Wii U, Windows Mobile, iOS, Xbox 360
Режим гри однокористувацька гра
Galaga у Вікісховищі?

Galaga (яп. ギ ャ ラ ガ) — відеогра, фіксований аркадний шутер, розроблена і видана Namco в Японії і Midway в Північній Америці в 1981 році. Ця гра є продовженням Galaxian, випущеної в 1979 році. Гравець керує космічним кораблем, який переміщується вздовж нижньої частини екрана. На початку кожного етапу з верху екрану опускаються противники, яких слід знищити, ухиляючись від їхніх пострілів.

Galaga є однією з найуспішніших ігор Золотого Віку Аркадних Ігор. Аркадна версія була перенесена на багато інших платформ і мала кілька продовжень.

Ігровий процес[ред. | ред. код]

Метою гри є набрати якомога більше очок, знищивши комахоподібних ворогів. Гравець управляє винищувачем, який може рухатися вліво і вправо вздовж нижньої частини ігрового поля. Вороги збираються в групи поблизу верхньої частини екрану, а потім починають летіти в сторону гравця, стріляючи в нього і намагаючись протаранити. У більш пізніх стадіях деякі вороги йдуть на таран, вириваючись з основної групи. Гра закінчується, коли останній винищувач гравця знищений пострілом або тараном противника.

Galaga ввела ряд нових функцій в порівнянні з попередником, Galaxian. Серед них можливість здійснити більше одного пострілу за раз, підрахунок кількості пострілів/влучань в кінці гри, і бонусні рівні, в яких вороги стрімко нападають з неочікуваних місць.

Іншою особливістю геймплею Galaga є можливість для ворогів захопити винищувач граця. Бос (для знищення якого потрібно два влучання) періодично намагатися захопити винищувач притягаючим променем. У разі успіху, викрадений винищувач приєднується до противника як супутник боса. Гравець все ще може стріляти під час захоплення до моменту, коли торкнеться викрадача. Викрадений може бути звільнений, якщо поцілити в нього. Тоді він стає поряд з винищувачем гравця і повторює його рухи та атаки.

Джерела[ред. | ред. код]