Half-Life (серія)

Матеріал з Вікіпедії — вільної енциклопедії.
Перейти до: навігація, пошук
Серія Half-Life
Orange lambda.svg
Half-Life Series Logo.png
Помаранчева лямбда, символ серії
Жанр Шутер від першої особи
Головоломка від першої особи
Розробник Valve Software
Gearbox Software
Taito Corporation
Видавці Valve Corporation
Electronic Arts
Sierra Entertainment
Платформи Microsoft Windows
Linux
OS X
Taito Type X+
Xbox
Xbox 360
PlayStation 2
PlayStation 3
Shield Portable (Android)
Перша гра Half-Life / 19 листопада 1998
Остання гра Portal 2 / 19 квітня 2011
Офіційний сайт

Half-Life — серія відеоігор жанру шутера від першої особи, розроблених компанією Valve. Включає в себе дві підсерії — Half-Life і Portal, та низку побічних ігор. Офіційним символом серії є грецька літера λ (лямбда).

Сюжети ігор основної серії прямо чи опосередковано обертається навколо пригод доктора Гордона Фрімена, котрий стає єдиним, хто може врятувати Землю від поневолення прибульцями з інших світів.

Серія популярна завдяки видатному дизайну, різноманітному ігровому процесу й незвичайній подачі історії — гравцеві доводиться особисто розбиратися в ситуації та, використовуючи виявлені факти, намагатися зрозуміти, що відбулося й відбувається в навколишньому світі.

Кожна гра основної серії отримувала схвалення критиків та здобувала вищі нагороди від ігрових видань і виставок.

Огляд[ред.ред. код]

Гордон Фрімен бореться з прибульцями (оригінальна Half-Life)

Сюжети основних ігор серії пропонують гравцеві взяти на себе роль доктора Гордона Фрімена, котрий виявляється втягненим у масштабну війну між людьми та високорозвиненими прибульцями з інших світів, що задумали поневолити Землю.

Ігри серії є шутерами від першої особи, що комбінується із вирішеннями нескладних головоломок (відкриття замкнених дверей, підняття моста для проїзду автомобіля тощо). Ігри є лінійними та, більшою мірою, заснованими на скриптах. Тобто поява й поводження ворогів, «випадкова» втрата зброї або розігрування чергової сцени запрограмовані в грі та викликаються в заздалегідь передбачений розробниками момент.

Незвичайний і оригінальний спосіб подачі сюжету ігор серії. На відміну від багатьох інших ігор, сюжет не розкривається перед гравцем повністю. Щоб зрозуміти всю суть гри, гравцеві потрібно вивчати навколишню його обстановку й уважно слухати діалоги персонажів (тобто гравець одержує інформацію одночасно з головним героєм), щоб після цього спробувати скласти для себе загальну картину світу гри.

Головні герої[ред.ред. код]

  • Гордон Фрімен у Half-Life 2
    Гордон Фрімен — головний герой у серії. Він фізик-теоретик, що працював у дослідному комплексі «Чорна Меза» і після аварії в ньому намагався вибратися з лабораторії, але в підсумку врятував світ від вторгнення прибульців з паралельного виміру Зен. У Half-Life 2 Гордон зненацька отямлюється через багато років і стає подобою мессії для людей, які покладають на нього місію звільнити Землю від багаторічного поневолення Альянсом. Фрімен є дуже важливою людиною для загадкового G-Man'а, котрий навіть наймає на роботу Фрімена наприкінці першої частини. Цікавим моментом є те, що Фрімен не вимовляє ні слова за увесь час гри.
  • Алікс Венс — одна з головних персонажів у серії, починаючи з Half-Life 2. Алікс є єдиною дочкою гарного друга Фрімена Ілая Венса, ученого із Чорної Мези. За сюжетом Алікс часто допомагає Гордонові й складає йому компанію. В Episode 2 G-Man дає зрозуміти, що має на Алікс великі плани і тільки тому врятував її з «Чорної Мези».
  • Адріан Шепард — головний герой аддону Opposing Force. Шепард є оперативником спецпідрозділу HECU, що прибув до «Чорної Мези» з метою її повного зачищення від прибульців. Але незабаром він відривається від своєї групи й розуміє, що повинен вибиратися з комплексу самотужки. Однак, незабаром Шепард рятує землю від вторгнення раси Х і потрапляє до рук G-Man'а, котрий поміщає Шепарда у стазис для використання в майбутньому.
  • Барні Калхаун — головний герой аддону Blue Shift і один із ключових персонажів у серії, починаючи з Half-Life 2. У «Чорній Мезі» Барні працював звичайним охоронцем, і після інциденту разом із групою вчених намагався живим вибратися з комплексу. У Half-Life 2 Барні стає шпигуном, прикидаючись солдатом Альянсу, а пізніше відкрито приєднується до опору.
  • Колетт Грін і Джина Крос — героїні третього аддону Decay. Грін і Крос були колегами Фрімена у «Чорній Мезі», а після інциденту віддалено допомагали йому в його пригоді.
  • G-Man — загадковий чоловік, який спостерігає за рештою героїв і втручається в критичні моменти.

Ігри[ред.ред. код]

Portal 2 Portal: Still Alive Half-Life 2: Episode Two Portal Portal: First Slice Half-Life 2: Survivor Half-Life 2: Episode One Hafl-Life: Source#Багатокористувацька гра Half-Life 2: Lost Coast Half-Life 2: Deathmatch Half-Life 2 Half-Life: Source Half-Life: Decay Half-Life: Blue Shift Half-Life: Opposing Force Half-Life: Uplink Half-Life Half-Life: Day One

Серія Half-Life[ред.ред. код]

  • Half-Life — перша гра серії, що вперше була випущена 19 листопада 1998 року. Під час проведення професором Гордоном Фріменом важливого експерименту в комплексі «Чорна Меза», щось іде не так, і у наш світ проникають істоти з паралельного світу Зен. Завдяки своєму сучасному костюму для проведення випробувань, Фрімену вдається вижити, і він стає єдиним, хто може закрити портал і врятувати Землю.
    • Half-Life: Uplink — демо-версія Half-Life, що включає рівень, у підсумку вирізаний з фінальної версії гри. Сюжет рівня зав'язаний на тім, що Фрімену потрібно послати електронний сигнал, щоб відкрити двері в комплекс Лямбда.
    • Half-Life: Day One — демо-версія Half-Life, що містить частину вирізаного контенту та дещо відрізняється у геймплеї.
    • Half-Life: Source — офіційний порт першої частини на рушієві Source.
    • Black Mesa — частковий ремейк Half-Life, розроблений Crowbar Collective та випущений 14 вересня 2012 року. На 2016 рік фінальна частина досі знаходиться в розробці[1].
  • Half-Life: Opposing Force — доповнення, випущене 19 листопада 1999 року. Сюжет розвивається паралельно з сюжетом Half-Life. Капрал Едріан Шепард у складі підрозділу HECU відправляється до «Чорної Мези» із завданням — знищити в ній весь персонал комплексу. Однак, у самому комплексі загони спецпризначенців виявляють прибульців з іншого світу, які багато в чому перевершують їх.
  • Half-Life: Blue Shift — доповнення, яке вийшло 12 червня 2001 року. Сюжет гри так само, як і Opposing Force, відбувається паралельно із першою грою. Один з багатьох охоронців Чорної Мези на ім'я Барні Калхаун опиняється в наповненій прибульцями лабораторії. У компанії з декількома вченими він намагається вибратися із «Чорної Мези».
  • Half-Life: Decay — останнє доповнення до оригінальної гри, що спочатку вийшло на PlayStation 2 14 листопада 2001 року, а потім була неофіційно портоване українськими ентузіастами на ПК. Знову зображує події Half-Life з іншої точки зору. Головні герої гри — колеги Фрімена, доктори Джина Крос і Колетт Грін, які в міру своїх сил намагаються допомогти Гордонові добратися до комплексу «Лямбда».

Серія Half-Life 2[ред.ред. код]

  • Half-Life 2 — продовження, випущене 16 листопада 2004 року. Гордон Фрімен опиняється через кілька років після фіналу Half-Life в місті Сіті 17 і довідається, що Земля захоплена Альянсом прибульців. На планеті встановлено антиутопічний лад, на чолі якого стоїть колишній керівник «Чорної Мези» — Воллес Брін. Гордон зустрічає колишніх знайомих і нову подругу Алікс Венс та повсюдно спостерігає руйнівний вплив Альянсу і режиму Бріна. Він знову бере в руки зброю, щоб протистояти загарбникам і звільнити Землю від їхньої диктатури.
    • Half-Life 2: Lost Coast — рівень-демонстрація оновлених можливостей рушія Source. Показує чергову пригоду Фрімена, де він опиняється біля рибальського містечка та повинен зупинити встановлену неподалік зброю Альянсу.
  • Half-Life 2: Episode One — доповнення, що вийшло 1 червня 2006 року. Після фіналу першого епізоду, починається масштабне повстання. Головна споруда Сіті 17, Цитадель, перебуває в критичному стані, і Фрімен повинен відстрочити її вибух, щоб із міста змогло врятуватись якнайбільше людей. В цьому йому практично постійно допомагає одна з повстанців, Алікс Венс. В ході своїх подорожей обоє дізнаються, що Альянс готує нове вторгнення для придушення повстання.
  • Half-Life 2: Episode Two — доповнення, випущене 10 жовтня 2007 року, останнє для Half-Life 2. Після втечі з Сіті 17 і вибуху Цитаделі Алікс з Гордоном змушені ховатися від сил Альянсу, кинутих на їхні пошуки. Вони пробують дістатися до нової бази повстанців, «Білого гаю», щоб встигнути завадити вторгненню основних сил Альянсу на Землю.
  • Half-Life 2: Episode Three — розроблюване продовження, яке повинно завершити історію Гордона Фрімена.

Серія Portal[ред.ред. код]

  • Portal — окрема гра, що вийшла 10 жовтня 2007 року. Історія гри розгортається в таємничої «лабораторії дослідження порталів», якою керує штучний інтелект GLADOS. Головна героїня, Челл, використовуючи пристрій для створення порталів, за завдянням GLADOS проводить випробування цього пристрою й проходить лабіринт, наповнений пастками й головоломками.
  • Portal 2 — продовження Portal, випущене 19 квітня 2011 року, де Челл прокидається від анабіозу в тій же лабораторії через кілька років. Штучний інтелект продовжує залучати її до експериментів, поки сам не опиняється в небезпеці. Челл досліджує минуле лабораторії та дізнається про інший бік GLADOS.

Інші ігри[ред.ред. код]

  • Deathmatch Classic — багатокористувацька модифікація Half-Life, випущена 2001 року. Гравці у ній в ролі персонажів Half-Life б'ються один з одним на спеціальних картах.
    • Half-Life Deathmatch: Source — Deathmatch Classic, перенесена на рушій Source. Вийшла 2005 року.
  • Half-Life 2: Deathmatch — багатокористувацька гра на основі Half-Life 2, де гравці б'ються один з одним в ролі персонажів оригінальної гри. Вийшла 2004 року.
  • Half-Life 2: Survivor — аркадна версія Half-Life 2, випущена в Японії для ігрових автоматів Type X. Відрізняється від оригіналу спрощеним ігровим процесом, зокрема відсутністю головоломок.
  • Portal Pinball — пінбол в стилі Portal, випущений Zen Studios 2015 року.
  • Codename: Gordon — двовимірна флеш-гра жанру «біжи і стріляй» за мотивами Half-Life 2. Вийшла 2004 року.
  • Prospekt — неофіційне продовження Half-Life: Opposing Force, розроблене однією людиною, Річардом Сібруком, яке показує нові пригоди Едріана Шепарда паралельно до Half-Life 2. Розробку було схвалено Valve і гра вийшла в Steam 18 лютого 2016 року[2][3].

Супутня продукція[ред.ред. код]

Література[ред.ред. код]

  • Half-Life 2: Raising the Bar — книга Девіда Годжсона, видана Prima Games в листопаді 2004 року. Описує історію розвитку ігор Half-Life, Team Fortress, Day of Defeat, Counter-Strike, Counter-Strike: Source і Half-Life 2. На сторінках книги розробники цих ігор подають коментарі щодо своїх робіт, опис попередніх концепцій, виключеного з оригінальних ігор контенту, джерел натхнення[4].
  • Portal 2: Lab Rat — комікс за мотивами Portal, який пов'язує першу і другу ігри серії. Вводить у світ гри співробітника Aperture Science Дага Ратмена, малюнки і нотатки якого можна знайти впродовж сюжету Portal[5].

Фільми[ред.ред. код]

Офіційні екранізації Half-Life і Portal, режисером яких обрано Джефрі Джейкоба Абрамса, перебувають на нез'ясованому етапі створення[6][7]. Проте за мотивами ігор існують фанатські фільми, схвалені Valve:

  • Half-Life: Escape from City 17 — короткометражний фільм у трьох епізодах (третій не був завершений), сторений канадськими ентузіастами з команди «The Purchase Brothers» впродовж 2009-2011 років. Фільм присвячений боротьбі повстанців проти Альянсу, його події розгортаються в Сіті 17 та околицях паралельно до подій ігор Half-Life 2: Episode One та Half-Life 2: Episode Two[8][9][10][11].
  • Freeman's days — фільм російських фанатів серії з Калуги 2013 року, який переповідає події першої глави Half-Life 2, переплітаючи їх з історією повстанців. Місцями він по-своєму трактує сюжет гри, відходячи від канонічних зображень і уточнює події на розсуд творців[12][13].
    • Freeman's days: Seventh Hour — запланований приквел, присвячений боротьбі повстанців проти Альянсу через кілька років після його вторгнення на Землю[14].

Примітки[ред.ред. код]

  1. Black Mesa: Re-visit the world that started the Half-Life continuum. www.blackmesasource.com. Процитовано 2016-02-19. 
  2. Prospekt у Steam. store.steampowered.com. Процитовано 2016-02-19. 
  3. Seabrook, Richard. Prospekt. prospektgame.com. Процитовано 2016-02-19. 
  4. HALF-LIFE 2: RAISING THE BAR BOOK. Steam Store. 
  5. OEMING, MICHAEL AVON (6 квітня 2011). EXPANDING THE WORLD OF PORTAL 2. IGN. 
  6. Valve working with J.J. Abrams' Bad Robot on game and movie collaborations. Engadget. Процитовано 2016-08-22. 
  7. Portal, the Movie: Valve, J.J. Abrams Team Up for Future Games, Films (en-US). Процитовано 2016-08-22. 
  8. WebCite query result: The short film Escape from City 17: Part One. www.webcitation.org. Процитовано 2016-08-22. 
  9. PurchaseBrothers (2013-08-23). Escape From City 17 - Part One. Процитовано 2016-08-22. 
  10. PurchaseBrothers (2011-08-24). Escape From City 17 - Part Two. Процитовано 2016-08-22. 
  11. PurchaseBrothers (2009-10-12). New Escape From City 17 Teaser. Процитовано 2016-08-22. 
  12. Дни Фримена. День 1 (2013) — отзывы — КиноПоиск. Процитовано 2016-08-22. 
  13. Freeman`s Days - Фильм Freeman`s Days: Day One. freemans-days.ru. Процитовано 2016-08-22. 
  14. Freeman`s Days: Seventh Hour. 7th.freemansdays.ru. Процитовано 2016-08-22. 

Посилання[ред.ред. код]

Джерела[ред.ред. код]

  • David SJ. Hodgson Half-life 2: Raising the Bar, Valve, Prima Games. — 2004, — 287 с. ISBN 0761543643, 9780761543640.